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Lupa - desde Uruguay nos cuenta: «Soy docente de la Universidad de la República (Uruguay) y hace algún tiempo, estoy buscando un software para análisis de datos cualitativos ( CAQDAS ) similar al AtlasTI o MaxQDA y la verdad he tenido poco éxito. Aquí una primera búsqueda hace un par de años y aquí algunos de los programas recientemente encontrados, pero ninguno cumple los requisitos: que funcione gráficamente y en los sistemas Windows y GNU/Linux. Por otro lado encontramos Transana, que es libre pero no está disponible ahora para GNU/Linux. Ahora me encuentro en la necesidad de dar una clase a estudiantes de Sociología y no tendré otra opción que utilizar una máquina virtual con alguna de las opciones privativas. ¿Alguien conoce algún programa QDA, o proyecto de creación de uno, libre y multiplataforma?»
La bola rosa se mueve que se las pela. A veces uno se cansa de tanto tiroteo, de tanta sangre, de tantas vísceras, de tantos desmembramientos, de tantas decapitaciones, de tantas explosiones, de tantas … bueno, ya os haceis una idea de lo que quiero decir. Es en esos momentos cuando juegos como Kirby’s Epic [...]
Tendrá lugar mañana en el Palacio de Congresos de Madrid.
Mañana se celebrará en el Palacio de Congresos de Madrid (Paseo de la Castellana, 99) la fiesta del inglés, Vaughan 4.0, en la cual contará con la colaboración de Sony Computer España y su videojuego PlayEnglish, el cual está disponible desde el pasado 24 de junio en exclusiva para PSP.
El evento pretende acercar a los protagonistas de Aprende Inglés TV y Vaughan Systems tanto a estudiantes del método como al público en general. En el stand de PlayStation contará los visitantes podrán conocer a Jaime Rubio, alias James Blond, protagonista de la aventura gráfica, la cual ha sido desarrollada por el estudio español Tonika Games.
No es un sueño, es una realidad. Una realidad que nos golpea tan duro como sólo el grandísimo Duke podría hacerlo. ‘Duke Nukem Forever’ ha sido anunciado oficialmente. Así, de golpe y en plena Penny Arcade Expo y tras un agónico proceso de desarrollo de más de 12 años. Repetid conmigo. ‘Duke Nukem Forever’ confirmado oficialmente para el año 2011. No es un sueño. Es una realidad.
Y ahora viene lo bueno. El equipo de desarrollo que toma el relevo de 3D Realms no es otro que Gearbox, responsables del exitoso ‘Borderlands’ entre otros. La calidad parece asegurada y el publisher a nivel internacional será, como no, 2K Games. Lo cierto es que el rumor había corrido como la pólvora en las últimas horas, pero tratándose de ‘Duke Nukem Forever’ uno ya no sabe si hacerse ilusiones o ponerse a llorar. Llega el momento de hacerse ilusiones.
De hecho, durante el evento, han puesto a disposición de varios jugadores una demostración jugable. Los que lo han podido ver aseguran que no tiene mala pinta y a los demás nos importa poco. Duke ha vuelto y en 2011 liquidará a cualquier amenaza que se le ponga de por medio. ¿En serio creíais que este día llegaría?
Más de 15 mil inscritos. Un Movistar Arena absolutamente repleto. Filas y filas de personas demandando entrar. Torneos multitudinarios. Stands con videojuegos para todos los gustos. Guapas promotoras. Madres pacientes. Victorias y derrotas a cada minuto. Eso, en resumen, fueron las clasificatorias chilenas para los World Cyber Games 2010.
Fueron dos días -durante el 21 y 22 de agosto- en que se desarrolló el evento de videojuegos más grande que se haya efectuado en Chile. Y no sólo eso, porque además de la competencia oficial y de diversos torneos amateur, también hubo stands de diferentes compañías relacionados con videojuegos que mostraron sus novedades. Como Nvidia y su sistema para disfrutar juegos en 3D. Pura algarabía.
Miles de chicos que disputaban ser los mejores en Starcraft, Fifa, Counter-Strike, Trackmania, Guitar Hero y tantos otros juegos más. Pura adrenalina. Todo, con el fin de clasificar para la final Panamericana de los World Cyber Games en Sao Paulo, Brasil y, cómo no, también a la gran final mundial en Los Angeles, California.
Todos los involucrados en la organización y producción del evento -incluyendo a Samsung, París, Intel y Movistar- se sacaron los zapatos. Así no más.
Y una semana después de ese fin de semana, estuvimos en el mall Eldorado, en Sao Paulo, siendo testigos de la final regional de este campeonato, el torneo de videojuegos más grande e importante del mundo. Fueron doce países participantes y Chile estuvo luchando en tres juegos: Starcraft, Guitar Hero y Counter-Strike.
Pero ya finalizada la segunda jornada y a pocos minutos del cierre de estos Panamericanos, el panorama digamos que no fue muy bueno: Chile fue eliminado en Guitar Hero (aunque Richard Delgado, de apenas 16 años y el más chico de la competencia, tuvo un desempeño titánico) y los chicos del Team .cl, autoridad de Counter-Strike en Chile, perdieron irremediablemente sus tres partidos.
Pero no todo fue negativo. Por otro lado, Felipe Zúñiga, acaso el mejor jugador de Starcraft en nuestro país, le dio una tunda a cualquiera que se le pusiera por delante. En consecuencia, fue el justo ganador de la medalla de oro. Y de paso, inaugura un hecho inédito en Chile: entrar en el sitial de honor en los torneos mundiales de videojuegos. ¡Grande Felipe!
Ahora sólo queda esperar y confiar que la final de estos World Cyber Games 2010 en California sea tan digna como confiamos. Así debiera ser. ¡Suerte a los participantes!
Si tienes una PlayStation 3 y fuiste de los que cayeron al principio y se hicieron con una de las PlayStation Eye originales ya puedes darle un uso más interesante. Como mínimo hasta que llegue ‘PlayStation Move’, momento en el que volverá a cobrar sentido y a servir para algo. Mientras tanto MarkerBot ha inventado un sistema la mar de interesante. Un scanner tridimensional.
Utilizando elementos más o menos tan comunes como una PlayStation Eye, unas pilas o un puntero láser, se han inventado un sistema tradicional de escaneado tridimensional que puede portar un modelo real a un objeto 3D. Colocarse delante del invento, recibir mil pequeños lásers que guardan una posición en el espacio y traspasar todas esas coordenadas a un software 3D que generará una malla. Lo de que el proceso funda el esperma del modelo es sólo un rumor.
Lo interesante del invento es que de un modo relativamente sencillo y supuestamente económico podemos disponer de una tecnología hasta ahora prohibitiva. Los escáners tridimensionales hace tiempo que existen y no dejan de mejorar. Si además los juntamos con una impresora de resina de última generación, de esas que hasta pintan la pieza tridimensional acorde a una textura que hayamos definido, el resultado es sencillamente brutal.
Si tenéis todo lo necesario y sois unos verdaderos Bruce Willis del bricolaje podéis empezar siguiendo las instrucciones. Luego llega el momento del software y, finalmente, tocará a pasar por caja y adquirír una impresora para darle vida a nuestra creación. A este paso el arte de modelar en 3D va a quedar sólo para los nostálgicos.
No ha salido aún pero ya es la consola más esperada del momento. Nintendo consiguió en el E3 dar un puñetazo sobre la mesa y casi eclipsar a su competencia con la presentación de la sucesora de Nintendo DS. Una nueva consola que conseguía provocar el efecto 3D pero sin la necesidad de utilizar gafas, un nuevo cacharrito de nombre Nintendo 3DS.
Una pequeña maravilla que en su momento analizamos y a la que hemos ido prestando mucha atención. Pero no todo tiene que ver con el hardware, no. Ya sabéis que tanto o más importante que él son los títulos que acompañen a la consola en su lanzamiento. Juegos que deben convencernos de que todas las novedades internas del dispositivo merecen la pena. Pues bien, de todos los títulos que van a salir junto a la nueva consola de Nintendo estos son los que los japoneses esperan con más pasión.
Los resultados los arroja una gran encuesta que el portal 4Gamer.net ha realizado a más de 21.000 lectores. Sorprenden las dos primeras posiciones aunque tratándose de Japón tiene su lógica. ¿Cuanto tardará Nintendo 3DS en reventar los máximos registros en ventas de hardware actuales?
? Final Fantasy franchise ? Dragon Quest franchise ? Hideo Kojima’s Metal Gear Solid Snake Eater 3D “The Naked Sample” ?? The Legend of Zelda ? Mario Kart: 15.8 percent ?? Resident Evil Revelations ? Shin Megami Tensei Persona ? Shin Megami Tensei ? Etrian Odyssey ? Super Robot franchise ?? Gundam franchise ?? Animal Crossing ?? Kingdom Hearts 3D ? Paper Mario ? StarFox 64 3D
Curioso cuanto menos que ‘Star Fox 3D’ se coloque en última posición o que ‘The Legend of Zelda’ no sea el título más esperado de todos incluso por encima de lo nuevo de Hideo Kojima o los dos títulos de Square-Enix que encabezan el listado. Y vosotros, ¿qué título de Nintendo 3DS esperáis con más ansias? A mi, la demo técnica que vi de aquel ‘Resident Evil’ me dejó tan destrozado…
Lupa - desde Uruguay nos cuenta «Soy docente de la Universidad de la República (Uruguay) y hace algún tiempo, estoy buscando un software para análisis de datos cualitativos ( CAQDAS ) similar al AtlasTI o MaxQDA y la verdad he tenido poco éxito. Aquí una primera búsqueda hace un par de años y aquí algunos de los programas recientemente encontrados, pero ninguno cumple los requisitos: que funcione gráficamente y en los sistemas Windows y GNU/Linux. Por otro lado encontramos Transana, que es libre pero no está disponible ahora para GNU/Linux. Ahora me encuentro en la necesidad de dar una clase a estudiantes de Sociología y no tendré otra opción que utilizar una máquina virtual con alguna de las opciones privativas. ¿Alguien conoce algún programa QDA, o proyecto de creación de uno, libre y multiplataforma?»
Si eres un forajido armado del salvaje oeste lo mejor que puedes hacer es pertrecharte de un buen revólver y asaltar un banco o una diligencia cargada de oro. Si eres un desarrollador que parecía vivir de una sola franquicia y que veía como sus ingresos bajaban justo en los periodos en los que no lanzaba un nuevo título basado en ella, lo mejor que puedes hacer es sacarte de la manga un titulazo como ‘Red Dead Redemption’.
Así lo hizo Rockstar, su trabajito le costó ya que el periodo de desarrollo afirman que fue un infierno en la tierra, y la jugada no ha podido ser más redonda. Las aventuras de Marstow le han reportado a Take Two, publishers del título, unos ingresos bestiales y han empujado a que la compañía alcance en su tercer cuarto fiscal los 350 millones de dólares de beneficio. No olvidemos que ‘Red Dead Redemption’ ha vendido la escalofriante cifra de 7 millones de unidades desde Mayo. Una locura, vamos.
Strauss Zelnick, CEO de Take Two, se mostraba contento y confiado en sus últimas declaraciones. Poco a poco van consiguiendo un catálogo de franquicias y lanzamientos multimillonarios que muchos querrían para sí.
“Mientras existe un gran y razonable interés en saber cuando lanzaremos un nuevo ‘GTA’, acabamos de demostrar que nuestro negocio es mucho más que esa marca icónica. Además de ‘Grand Theft Auto’ nuestro portafolio incluye títulos como ‘Red Dead Redemption’, ‘BioShock’, ‘Borderlands’, ‘NBA2K’, ‘Midnight Club’ o ‘Civilization’. Cada uno de esos títulos se encuentra entre los mayores éxitos de la industria y contribuyen a nuestro éxito económico.”
Aún recuerdo cuando el gran Michael Patcher aseguró que ‘Red Dead Redemption’ no vendería y sería un gran fracaso para Rockstar y Take Two. Corren rumores sobre la posibilidad de conseguir un título profesional de analista del sector en cualquier Alcampo. Están de oferta, 2 × 1. ¡No dejéis escapar el vuestro!
Hace pocos días os contaba el rumor de que Microsoft estaba diseñando un nuevo PAD para su consola, con tal de solucionar los problemas que nos ha dado (durante más de 5 años) su maldita cruceta. Pues bien, el rumor ya ha sido confirmado y, además, ya han aparecido videos que nos enseñan que tal funciona la cruceta. La verdad es que la cosa pinta muy bien, la nueva cruz parece ser lo que reclamábamos y el tono de grises del mando me convence. Me gusta tambien las dos posiciones de la cruceta. El mando se pondrá a la venta el próximo 9 de noviembre a 65 dólares que, al cambio habitual, serán 65 Euros. Deberemos esperar un poquito más para saber si se trata sólo de la fecha americana o estamos hablando de una fecha mundial. Por el momento os dejo el video después del salto.
A pesar de que la saga iniciada por Oddworld Inhabitants debutó en la primera Playstation y en PC, la tercera entrega cambió de perspectiva y de plataforma, y la cuarta, titulada ‘Oddworld: Stranger’s Wrath’, pese a que iba a salir también en PS2, finalmente repitió en Xbox, y se convirtió para un servidor en uno de sus videojuegos favoritos de toda la historia. Una entrega que chocó bastante a mucha gente, no solamente por el nuevo cambio de perspectiva, sino también de estilo (era un FPS), y por encarnar a un personaje misterioso llamado Stranger, un caza recompensas.
Llevo no poco tiempo demandando su regreso, especialmente desde que se me estropeó la primera Xbox (por desgracia este ‘Oddworld: Stranger’s Wrath’ no es retrocompatible con la Xbox 360), pero parece que mis súplicas han obtenido respuesta. Ya se podía intuir algo cuando dimos la noticia de que Just Add Water estaba trabajando con Oddworld Inhabitants, pero jamás pensé que regresaría de esta forma.
Por ironías del destino va a salir en la sucesora de la consola de Sony en la que tendría que haber salido, y en vez de regresar en forma de port lo hará en forma de remake en formato descargable para PSN.
Pero no acaba ahí la cosa, ya que vendrá con gráficos en alta definición a 720p, un mejor modelado de los personajes, diálogos remasterizados, compatibilidad con Move, y contenido exclusivo adicional. Y yo que me conformaba con un simple regreso… Mi alegría es mayúscula.
Lo único malo es que tendremos que esperar hasta el 2011, pero por lo menos sabemos que ‘Oddworld: Stranger’s Wrath’ volverá, y a buen seguro que no será el único de la saga, que en Just Add Water nos tienen reservadas más sorpresas.
Yo, mientras tanto, os recomiendo ir a la página oficial del juego en cuestión y descargaros la banda sonora, compuesta por Michael Bross. A mi juicio muy buena, empastando perfectamente con la ambientación del juego.
Pues si, si hace unos días os comentabamos la noticia de que Sony había demandado a Ozmodchips por distribuir Jailbreak en Australia, hoy tenemos que anunciar que Sony ha ganado la batalla y este artilugio no podrá comercializarse en ese país. El tribunal ha dictado, de manera permanente, la prohibición de la importación, venta, distribución [...]
No una, sino dos, han sido las grandes noticias que nos han traído los últimos días a los amantes del buen cine de los 80, y de Regreso al Futuro en particular. Por una parte tenemos a Universal, que ha confirmado el lanzamiento de una versión totalmente restaurada de la trilogía en formato Blu-ray, cargada [...]
Mafiosos, detectives honorables que los intentan detener, periodistas entrometidos, olor a gasolina, demasiado whisky, lluvias de balas? todo ambientado en un mundo de estética y reminiscencias noir que intentará que vivamos en primera persona una aventura que podría protagonizar el mismísimo Humphrey Bogart en sus tiempos mozos. ‘L.A. Noire’ era una de las apuestas más potentes de Rockstar para este año 2010 junto a ‘Red Dead Redemption’.
Y digo era ya que el juego ha vuelto a ser retrasado pese a que hace unos meses era la propia compañía desarrolladora la que confirmaba que su salida se produciría en Otoño de este año. Un título que, finalmente, acabará llegando y demostrando si ha merecido la pena la espera y la inversión que ha obtenido.
Recordemos que lleva más de seis años en desarrollo y que ha pasado por momentos en los que todos dábamos por segura su cancelación. Y es que aunque en Team Bondi vayan revelando imágenes o asegurando que gracias a una nueva y revolucionaria tecnología han conseguido superar al Valle Inquietante, lo mejor que pueden hacer es lanzarlo de una vez.
La nueva fecha, sin confirmar aún, apunta a principios del año 2011 o como mínimo a su primer cuarto fiscal. Un retraso de unos tres meses sobre la fecha prevista en un principio. ¿Problemas de última hora? ¿Acabar de darle al juego ese toque de excelencia que necesita para recuperar una inversión tan fuerte?
Hace mucho tiempo que se habla del rumor de que Metal Gear Solid 4, podría sacar un parche para incluir trofeos a un juego que mucha gente pagaría porque los tuviera, Kojima, sabedor de estos rumores ha hecho unas declaraciones donde parece ser que pretendo ir mas lejos, afirmando que le gustaría hacer una Edición [...]
Gracias a BoingBoing me entero de la existencia de Maya Pedal, ONG guatemalteca que desde 1997 emplea piezas de bicicletas usadas para construir las llamadas Bicimáquinas o máquinas agrícolas a propulsión humana. Entre los modelos de bicimáquinas se cuentan lavadoras, trituradoras, molinos, bombas de agua, mezcladoras de cemento, ecétera. Incluye la biciesmeril, que es como lo que en España sustituyó a la rueda de los afiladores en los años 70.
Shingo tenía nuestro corazón en una pequeña urna de oro y diamantes. Lo cuidaba, lo mimaba e incluso en un alarde de sadomasoquismo lo pinchaba un poquito para volver a acariciarlo después. Era nuestro día a día hasta que dimos el salto a la nueva generación. Grandes títulos, con sus cosillas como todos, pero que en general se apoderaban de nosotros y se ganaban nuestro amor. Actualmente Shingo tiene a nuestro corazón clavado en una estaca y le arroja litros y litros de ácido. ‘PES 2011’ intentará devolvernos a la urna del principio.
Los que lo han probado, hace tiempo que circula una beta privada, están divididos. Algunos afirman que sí, que esta vez sí volveremos a recuperar el espíritu de la franquicia. Otros niegan la mayor convencidos de que este barco no tiene salvación. El caso es que dentro de bien poquito, unos días escasos, todos podremos probarlo y decidir si Shingo Seabass vuelve por sus fueros o no.
La demo de ‘PES 2011’ llegará el 15 de Septiembre a PS3 y PC. Eso sí, los usuarios de PS+, el servicio de pago de Sony para su PSNetwork, la disfrutarán unos días antes de esa fecha. El próximo miércoles podrán descargarla, vamos.
De la demostración para Xbox 360 no se sabe nada realmente. Konami afirma que dentro de poco anunciarán la fecha definitiva de su salida. No conocemos los motivos del retraso ni de que la versión para la consola de Microsoft tenga este trato diferencial. Esperemos que salga para las mismas fechas que la de PC y PS3.
La demo, por cierto, nos permitirá disputar un partido eligiendo entre cuatro conjuntos. Dos representantes europeos, el F.C. Barcelona y el Bayern de Munich, y dos representantes sudamericanos, el Chivas de Guadalajara y el Internacional. Buena elección para empezar a disfrutar de lo que se supone nos brindará este nuevo ‘PES 2011’.
Siempre me he considerado un jugador principalmente de consola, incluso en la época en que el ordenador era la plataforma reina, pero eso no me impide negar que hay ciertas experiencias únicas que sólo se pueden disfrutar por medio de un ratón y un teclado. Y en lo que a compatibles se refiere, pocas compañías puedan igualarse a Blizzard, una desarrolladora que es garantía total de calidad en cada nuevo lanzamiento que produce, como ha demostrado una vez más con ‘StarCraft II’.
Lejos queda ya el año 98, cuando descubrí el primer título de la saga y fundí interminables horas delante de mi viejo 486. Ya había tenido experiencias previas con la estrategia de salón gracias a títulos como ‘Command & Conquer: Red Alert’ y, sobre todo, ‘Warcraft II’, pero mi pasión por el género despertó realmente con el inicio de las batallas entre Terran, Zerg y Protoss por todo el universo conocido. La espera ha parecido casi eterna desde entonces, pero por fin podemos decir que ha valido la pena, pues estamos ante un juego redondo en todos los campos.
A un mes ya de su lanzamiento, la compañía ha anunciado que se han despachado tres millones de copias en todo el mundo, el doble de lo que el título original vendió en su primer año a la venta. ¿Conseguirá la secuela superar los casi diez millones de unidades vendidas por la primera entrega? Pues todo apunta a que sí, y razones tiene más que de sobra para conseguirlo. ¿Quieres saber por qué? Bienvenido a la gran batalla.
El poder narrativo de ‘StarCraft II’
Alguien poco aficionado al género podría considerar que la estrategia no es el soporte ideal para contar historias, pero Blizzard demuestra una vez más que eso no es así. ‘StarCraft II’ consigue superar a su predecesor y a prácticamente cualquier título de este corte en lo que a intensidad narrativa se refiere, expandiendo y dando aún más veracidad a un universo que ya era rico de por sí gracias a la primera entrega, y a la multitud de obras paralelas que se han publicado.
Imagino que la gran mayoría de jugadores que se acerquen a este título conocerán de alguna forma la historia precedente, pero para los que empiezan desde cero se hace un resumen bastante apropiado de la situación durante la fase de instalación y en el manual. Cuatro años después de los acontecimientos de la expansión ‘Brood War’, Jim Raynor vive en la clandestinidad al frente de un grupo de mercenarios, junto a los que busca derrocar al emperador Arcturus Mengsk. Éste por su parte ha iniciado una fuerte campaña de desprestigio contra Raynor y los suyos aprovechando su control de los medios.
Mientras tanto, nadie ha sabido nada de la corrompida Kerrigan y su enjambre Zerg desde la última batalla, pero es obvio que tarde o temprano volverán a dar la cara para seguir su proceso de destrucción indiscriminada. Aprovechando el aparentemente pacífico statu quo, los Protoss han vuelto a pasar a un segundo plano y viven inmersos en sus rivalidades religiosas, mientras que Zeratul se dedica a seguir la pista de una antigua profecia sobre el origen de su especie y de sus “hermanos”, los Zerg.
A partir de aquí se despliega un gran modo campaña donde iremos siguiendo los pasos de todos estos viejos conocidos y de otros nuevos personajes, como el salvaje ex presidiario Tychus Findlay, el refinado comandante Matt Horner o el ambicioso hijo del emperador, Valerian Mengsk, quienes en realidad ya habían tenido su protagonismo en algunas novelas. La historia de todos ellos se nos cuenta por medio de insuperables vídeos prerenderizados y de escenas con el motor propio del juego, siempre espectaculares y bien planteadas.
Si algo funciona, ¿por qué cambiarlo?
Ese debió ser el mantra que los desarrolladores del juego se estuvieron repitiendo incontables horas durante su creación. Y es que a pesar de los años que han pasado ya desde el primer ‘StarCraft’ y de su posterior expansión, la mecánica de juego creada por aquel entonces roza la perfección en todos los apartados, así que no ha sido necesario realizar ninguna gran revolución ni ruptura con el pasado. En esencia se conservan las mismas líneas maestras, pero refinando unos cuantos aspectos aquí y allá para llevar la obra al máximo nivel posible.
Volvemos a tener las tres mismas facciones enfrentadas y perfectamente equilibradas, para adaptarse a los gustos de cada tipo de usuario: los Terran como punto intermedio, con sus excelentes medidas defensivas y su racionado árbol de estructuras; los Zerg como alternativa para los amantes del juego rápido, facilitando la creación masiva de unidades menos fuertes; y los Protoss como contrapunto de gran potencia, pero de costoso y lento proceso de producción. Todos ellos conservan su núcleo fuerte de estructuras y unidades, aunque obviamente han experimentado cambios que en ningún momento alteran el equilibrio entre los tres frentes.
En general, los cambios incluidos en las unidades y estructuras buscan aportar aún más profundidad al juego, permitiendo que el rango de posibilidades con cada ejército sea aún mayor. Naturalmente, si quieres seguir usando tu raza favorita como lo has hecho toda la vida, podrás hacerlo sin el más mínimo problema, pero la gracia del asunto es que ahora el abanico de estrategias se ha ampliado para hacer de éste un título colosal.
Por tanto, el proceso general de las partidas sigue siendo el mismo, así que tenemos de vuelta la estrategia a tiempo real en su versión más directa y agresiva. Si eres de los que le gusta tomarse las partidas con calma, planteando estrategias a largo plazo y con horas de construcción por medio, está claro que ‘StarCraft II’ no es para ti, pues aquí la velocidad es crucial. No se trata de ir más rápido que el rival, porque dar un golpe antes de lo debido o con precipitación puede convertirse en un error que acabemos pagando muy caro; la gracia del asunto está en controlar en todo momento el pulso del juego y saber cuándo actuar.
Las alas de la libertad
Aunque las mecánicas de juego se hayan mantenido muy similares a las del primer título, en el modo campaña sí que encontramos una importante cantidad de novedades que adaptan la obra a los tiempos que corren. Como ya sabréis, ‘StarCraft II’ será una trilogía formada por tres campañas, una por cada raza de las que se enfrentan en este universo. La que ahora nos llega se titula ‘Wings of Liberty’, y está centrada en los Terran con Jim Raynor como protagonista principal, a través del cual tendremos acceso a un total de 29 misiones.
Lo primero que llama la atención al iniciar el modo campaña es el nuevo sistema ideado para actuar entre misiones, consistente en varias salas del crucero de batalla Hyperion por las que podemos movernos para realizar distintas accciones. Así pues, tendremos el laboratorio para investigar avances con las muestras que recojamos, la cantina para contratar mercenarios, el arsenal para mejorar nuestras unidades y estructuras, y el puente de mando para elegir nuestra próxima misión. Este planteamiento de menús interactivos ayuda a reforzar las cuestiones narrativas a las que hacía referencia en un apartado anterior.
Otra interesante novedad es que ahora la campaña no está planteada de forma lineal, pudiendo elegir en cada momento qué misión vamos a realizar, y teniendo que optar en determinados momentos entre dos caminos que nos llevarán a distintos destinos. El final del juego va a ser el mismo hagamos las elecciones que hagamos, pero algunos hechos variarán sustancialmente hasta llegar a él en función de nuestras decisiones. Además de ello tenemos unas misiones opcionales protagonizadas por Zeratul que nos ayudan a profundizar más en la historia, y que merece la pena realizar.
A pesar de que nada más ejecutar el juego se nos pide nuestro nombre de usuario y contraseña en Battle.net para conectarnos al servidor, es posible disfrutar del modo campaña entrando en modo sin conexión, así que podéis estar tranquilos porque la experiencia de juego se puede disfrutar sin necesidad de acceso a Internet. Eso sí, jugando sin conexión no podréis obtener los logros que se adjudican al completar las misiones, así que si os gusta coleccionar méritos ya sabéis lo que toca.
En el juego online, la experiencia es un grado
El otro gran avance de ‘StarCraft II’ está en su modo de juego online, donde Blizzard ha puesto toda su experiencia y conocimientos sobre la mesa para perfeccionar al máximo la faceta multijugador. Dejando a un lado la polémica sobre la ausencia de juego en red local, uno de los grandes pilares de la primera entrega incluso a día de hoy, no se le puede poner la más mínima pega al trabajo hecho por la compañía en la nueva versión de Battle.net.
Gracias al nuevo sistema desarrollado para la organización de partidas, podéis decir por fin adiós a los encuentros con rivales imposibles que nos hacen sufrir lo indecible, o a los novatos que no suponen reto alguno. Tras pasar una ronda previa de encuentros mediante los que se determinará nuestro nivel, el sistema nos asignará en ligas donde sólo encontraremos rivales que estén a nuestra altura. Los habrá mejores y peores, pero por lo general casi siempre disfrutamos de partidas igualadas, que es a fin de cuentas lo más divertido.
La nueva versión de Battle.net añade otros puntos interesantes como el chat integrado con nuestros contactos, permitiéndonos interactuar con amigos que estén en otros juegos, soporte para VoIP y una gran cantidad de datos estadísticos para repasar o para fardar ante los rivales. Todo está notablemente optimizado para poder disfrutar de nuestra propia cuenta en distintos ordenadores gracias a la gran cantidad de datos que se almacenan en la nube, algo que los usuarios que cambien habitualmente de equipo agradecerán.
Mención especial merece una vez más el editor desarrollado por Blizzard, completísimo y mucho más avanzado que el han integrado otros títulos de la compañía. Gracias a él podremos crear misiones, mapas y mods completos que harán de este título algo prácticamente infinito, pudiendo desarrollar incluso modificaciones que se adapten a otros géneros, como RPGs o shooters. Si la creatividad no va con vosotros o sois demasiado perezosos para aprender a usar el editor, la gran cantidad de material generado por la comunidad os garantiza cientos de horas de juego.
Se te ve bien, y suenas mejor
Visualmente no estamos ante el mejor juego de su categoría, pero el listón general al que raya el motor gráfico es de sobresaliente, tanto en juego real como en las fases interactivas que se desarrollan en el Hyperion. Las unidades y estructuras pueden mostrarse tan grandes como queramos, y todas ellas conservan el sabor del título original, pero con un nivel de detalle que las hace bastante creíbles, especialmente en los modelos más grandes como el Thor o la Nave nodriza.
Pero ante todo, lo importante es que el juego responde con una fluidez y soltura envidiable en todo momento, incluso cuando la pantalla está llena de tropas explotando todo su arsenal. Una vez más, Blizzard ha hecho un gran trabajo de optimización con el título, y tras haberlo probado en distintos equipos (tanto PC como Mac) para ver cómo responde en situaciones diversas, os puedo confirmar que no deberíais tener el más mínimo problema para disfrutarlo. De hecho he llegado a ponerlo a prueba en ordenadores con requisitos por debajo de los mínimos y he podido disfrutar con solvencia del juego, aunque con pocos artificios.
Pero si el nivel visual es francamente bueno, algo a lo que también ayuda la gran labor artística realizada, la palma se la lleva un apartado sonoro encabezado por su gran banda sonora. Orquestación voluptuosa, rock duro y electrónica bien entendida se mezclan para aportar a cada instante la dosis justa de épica, emoción o desenfado que se requieran. Como buena banda sonora, nunca llega a ser protagonista, pero siempre está ahí realzando las situaciones según convenga.
A destacar también el buen doblaje a nuestro idioma, aunque los actores que prestan sus voces a algunas unidades resultan un tanto histriónicos y te sacan en cierta medida de la partida. Las voces de los personajes principales sí que son todas muy buenas, así que los vídeos que sirven para avanzar en la historia se disfrutan sin ninguna distracción por esta parte. Os puedo decir que he probado también el juego con el doblaje inglés y la profesionalidad mostrada en ambas versiones es bastante próxima, así que no habrá que lamentar nada.
En conclusión, ‘StarCraft II’ lo vale
La espera ha sido larguísima, pero es una gran alegría para mí poder decir que ésta ha merecido totalmente la pena. Dudo mucho que ningún fan de la primera entrega se pueda sentir decepcionado con ‘StarCraft II: Wing of Liberty’, pues conserva casi intactos todos los puntos que hicieron grande a aquel título, y mejora enormemente allí donde había puntos débiles, entregando una obra absolutamente redonda. ¿El mejor juego de estrategia de la historia? Bueno, ese juico lo dejo a elección de cada uno.
Se le pueden achacar cosas, claro está, como lo excesivamente conservadores que han sido sus creadores en los aspectos más fundamentales, manteniendo una experiencia de juego tan similar a la original, que desde la primera partida ya sabremos hacer casi de todo. Pero no era una revolución lo que Blizzard buscaba, y de hecho creo que esta franquicia aún no la necesita, así que los resultados por mi parte son más que satisfactorios.
Una campaña larga y variada, un juego online capaz de contentar a todos, un apartado técnico inmaculado y posibilidades infinitas gracias a su editor. ¿Aún le pides más? Pues paciencia porque la experiencia continuará con sus dos futuras expansiones para relatar los sucesos desde el punto de vista de las otras razas, aunque mucho me temo que por ahora no tienen fecha de lanzamiento prevista, y todo apunta a que se harán esperar. Mientras tanto, tendremos entretenimiento de sobra con ‘Wings of Liberty’.
Los fuertes rumores apuntan a que 2K Games lo anunciará esta misma noche y su desarrollo corre a cargo de Gearbox.
Parece que hoy, 3 de septiembre de 2010, puede ser el día que muchos jugadores de todo el mundo llevan esperando desde hace bastantes años, ya que fuertes rumores apuntan a que esta misma noche, 2K Games dará una rueda de prensa en el PAX para confirmar de forma oficial el desarrollo de Duke Nukem Forever, proyecto comenzado originalmente por 3D Realms pero que se canceló y desde entonces sólo han sido rumores sobre su regreso.
El título estaría siendo desarrollado por Gearbox (creadores de Borderlands o la franquicia Brothers in Arms), para la plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y PC, con una fecha de lanzamiento prevista para el próximo 2011. Además durante el evento se mostraría un vídeo, pero también habría una primera demo de forma jugable. Estaremos pendientes a esta noche si finalmente esto se hace realidad o se queda en otro sueño deseado por muchos.
Los suscriptores de psn+ están de suerte, hace unos días informábamos que los abonados podrían descargar la demo del nuevo God of War para psp, y hoy se hace oficial el anuncio de que a partir de la semana que viene, recibirán en la store la demo de Pes 2011, para poder ir abriendo boca, [...]
Adivina adivinanza, ¿qué juego te revienta si te bajas su DLC? Efectiviwonder. El nuevo DLC de Crackdown 2 llamado Toy Box add-on hace que el juego te deje de funcionar en Xbox 360. Al parecer se queda pillado todo al cargar y tralarí. La gente de Ruffian Games y Microsoft dicen que están trabajando como [...]
JM Robles nos cuenta «El pasado mes de abril tuvo lugar la Embedded Linux Conference (ELC2010) en San Francisco. Hackers de gran renombre (Greg Kroah-Hartman entre otros) se dieron cita allí para presentar sus avances/whites papers/trabajos sobre Linux embebido. Han publicado los vídeos y transparencias de las charlas».
El iPod Touch amplía sus posibilidades y el iPod Nano cambia la rueda por una pantalla multitáctil.
Como se preveía, la última keynote de Apple se centró en sus componentes de ocio, especialmente los dedicados a la música. De esta forma la compañía de la manzana mostró las novedades que incorporará a los iPod en los próximos días.
A pesar de que el iPod Classic, que mantiene las características actuales, todos han sufrido cambios. Steve Jobs quiere llevar a Apple a la cima del mercado de los videojuegos y por eso siguen buscando el camino de situarse por encima de compañías ya consolidadas como Nintendo o Sony. Es por eso que el iPod Touch ha sufrido una renovación completa tras la decepción que supuso hace un año la llegada de la generación actual.
Qué reconfortante es el olor a pólvora por las mañanas. El nuevo ‘Medal of Honor’ sigue monstrándose en vídeos que constatan que, ahora sí, la cosa va bien encaminada. La calidad que se está insuflando a la franquicia parece ponerla a la altura del actual rey del género bélico ‘Call of Duty’.
Al igual que las citas anuales en el ring de eternos rivales como ‘Fifa’ y ‘Pr’o, MoH y CoD prometen darse estopa de la buena mientras nosotros nos atiborramos de polvorones estas navidades. Al igual que los mencionados simuladores de fútbol, la asimilación de ideas entre uno y otro para igualar primero las virtudes del contrario (algo que ya está haciendo la propia Treyarch con Infinity Ward) y después borrarlo del mapa parecen haber hecho mella en el protagonista de este post.
Más allá de mimetismos entre ambas franquicias, MoH parece haber encontrado un filón en el pilotaje de helicópteros. Después de dejarnos con la boca abierta en el E3 saben por dónde deben ir los tiros a la hora de sorprender al personal. El 15 de octubre podremos comprobar si el olor a pólvora es también el olor de la victoria.
Call of Duty nunca podrá estar tranquilo, no hay año que ningún juego intente desbancarlo de su trono en los shooters, el año pasado lo intentó Bad Company 2, que aunque tuvo mucho éxito, Cod acabo reinando, y este nuevo año es EA quien intentara alzarse con la corona, de la mano de Medal of Honor, [...]
Que RockStar se forra con cada juego que hace nos es una noticia que ninguno no se pueda intuir, pero es que las cifras que mueven son increíbles, según la compañía en los 3 meses que lleva en el mercado, se han vendido 7 millones de copias. Si es una cifra brutal, esta compañía acabara [...]
Soy Ingeniero Técnico de Sistemas con año y medio de experiencia como administrador de sistemas. Es un trabajo que me gusta y en el que aprendo bastante, pero la verdad que hecho de menos programar (aunque en mis ratos libres cacharreo con PyGTK, Django y cosas así). Llevo un tiempo pensando en dejarlo y buscar trabajo como programador, pero leyendo comentarios de compañeros programadores parece que tienen un nivel de insatisfacción superior al de los administradores de sistemas. Por eso os quiero preguntar, ¿cuál de las dos ramas os parece más satisfactoria/demandada/remunerada? ¿Existe un perfil híbrido de administrador/programador demandado por las empresas, o mejor especializarse en un campo? ¿Alguna otra recomendación?
Iba a poner "consejos de salud para programadores", pero la programación es ya actividad minoritaria entre los usuarios de computadoras. Así que los consejos para usar el ordenador con salud son también para oficinistas, jugadores de World on Warcraft, chateros, barrapunteros... Aquí van: beber más agua, hacer estiramientos de cuello y espalda, hacer estiramientos de dedos y manos, ponerse un reloj y obligarse a hacer paradas, relajar los ojos regularmente, virar a rojo el color de la pantalla por la noche, poner una luz detrás de la pantalla del ordenador, comprar un libro electrónico con e-ink si uno lee muchos documentos o libros en formato digital, usar un monitor más grande (o dos), dar un paseo de diez minutos al menos una vez al día, dormir bien, madrugar, desayunar a diario, dejar de comer mierda con fructosa derivada del maíz y salir de vez en cuando a ver a los amigos. Algunas son de puro sentido común, otras quizá más discutibles. ¿Qué os parece, sobran o faltan consejos?
Seguro que te ha pasado que recuerdas una charla que viste por Internet, pero no recuerdas dónde. Ahora tienes Talkminer, un buscador para charlas y conferencias. Por ahora tienen más de 12.000 sacadas principalmente de los canales de youtube de TED, de O'Reilly, de las Tech Talks de Google, etc. El sistema no busca en la transcripción ni en los subtítulos, sino que tiene un software de análisis de imágenes que encuentra en qué parte del video van las proyecciones y hace reconocimiento óptico de las palabras clave. Por una vez van a ser una ventaja esas proyecciones llenas de texto, que tan molestas resultan en las charlas...
EurActiv cita a fuentes de la Unión Europea que afirman que los enviados del gobierno estadounidense se niegan a dejar que los funcionarios europeos publiquen el borrador del acuerdo ACTA (Anti-Counterfeiting Trade Agreement, o Acuerdo de Comercio Anti-Falsificación). La Comisión Europea informó a los europarlamentarios el pasado 1 de Septiembre, pero no les dio acceso al texto completo del borrador del acuerdo, pese a que se les pedirá que lo aprueben en votación a finales de año. Christian Engström, europarlamentario sueco por el Partido Pirata, se negó a asistir a la reunión informativa, supuestamente porque ya se salió de una reunión el pasado julio, molesto por no poder distribuir documentación sobre las negociaciones ni siquiera a otros parlamentarios.
El programador de Google Steve Yegge dijo una vez, no sé bien si en serio o en broma, que el navegador se estaba convirtiendo el nuevo emacs. Los laboratorios de Mozilla van camino de convertir en realidad su profecía con Skywriter (antes Bespin), un editor de código para el navegador implementado en canvas y html5. Si te interesa probarlo, el código está en Github.
Otro más que no se quiere enterar de que copiar no es robar: el Secretario de Comercio de EEUU, Gary Locke, ha dejado claro ante una reunión de abogados de la industria musical en Nashville que la política de la administración Obama en cuestión de derechos de autor va a ser más de lo mismo: más palo que zanahoria. Tras declarar que "la piratería es robo liso y sin adulterar" apuntó que la solución es endurecer aún más el sistema internacional de derechos de autor.
Al parecer, Capcom, se ha percatado que sus franquicias grandes les dan muchísimo dinero y por ello han decidido acortar el tiempo de lanzamiento entre juego y secuela. Tal es el caso de Resident Evil, que espera ver la sexta entrega en las calles en menos tiempo del que le tomo a la quinta parte [...]
Por fin se ha anunciado lo que ya muchos especulaban pero Rock Star callaba, el nuevo título de detectives se ha retrasado hasta la primera mitad de 2011. El nuevo juego de Take-Two ha levantado mucha polémica, por el potencial que en teoría tiene, viniendo de una de las compañías más exitosas en la industria. [...]
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