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El mes pasado saltó el rumor que indicaba que PS3 incluirá soporte para la tecnología en 3D mediante la actualización de su Firmware.
Ahora, según la web japonesa AV Watch, esta actualización estará disponible el 10 de junio y los desarrolladores ya cuentan con dicho Firmware, según las imágenes que os mostramos anteriormente, desde hace un [...]
El clásico título de lucha llega a los dispositivos de Apple.
Capcom ha lanzado el juego Street Fighter IV para iPhone y iPod Touch, el cual puede adquirirse en la App Apple Store al precio de 7´99 Euros. En esta versión tendremos sólo ocho personajes jugables (Ryu, Ken, Guile, Blanka, Chun-Li, Dhalsim, Abel y M. Bison) con un total de siete escenarios.
El juego mantendrá su motor gráfico en 3D, todos los movimientos de los luchadores disponibles y un control mediante la cruceta y botones situados en la propia pantalla táctil.
Si aún no has conectado tu nueva Nintendo DSi a Internet estas de suerte porque desde el 3 de marzo y hasta el 31 del mismo mes, lacompañía de la gran N, lanzó una promoción para incentivar a sus nuevos usuarios en el frío mundo de las redes.
Con sólo conectar tu consola a Internet a [...]
El año pasado se pusieron a la venta las versiones para PSP y Wii, aunque no dejaron un mal sabor de boca tampoco se podrían calificar de simuladores amabas versiones, así que la esperanza de ver un juego de Formula 1 decente recaía en las versiones de las consolas mayores, Xbox 360, PS3 y PC.
Con [...]
Si cualquiera de nosotros osamos decir en algún momento que la Wii es un juguete, muchos de vosotros nos machacaréis sin compasión, de eso no tenemos ningún tipo de duda. Ahora bien, si un señor como Will Wright, creador de ‘Los Sims’ o ‘Spore’, dice algo parecido… estoy seguro de que los mismos que hubierais saltado sobre nuestro cuello lo vais a destrozar. Os conocemos. Sabemos quiénes sois y la mala leche que podéis llegar a tener algunos.
Estas son las palabras de Wright:
Creo que la Wii es una plataforma totalmente única, y ese es su principal valor. Eso es por lo que ha sido tan exitosa: porque es claramente diferente a la XBox o a la Playstation. Creo que la Wii ofrece experiencias muy divertidas, pero estas experiencias están a un nivel diferente. No va en plan RPG de 40 horas, sino que es más como esos juguetes divertidos que coges y con los que empiezas a jugar en cinco minutos.
Y continúa:
Y es realmente divertida con un grupo de gente alrededor… Se acerca más a lo que yo llamaría el mercado de los juguetes, ya que la mayoría de los juegos de Wii con los que he disfrutado se asemejan más a juguetes que a videojuegos.
Antes de que deis rienda suelta a vuestra furia os pido calma. ¿Qué tiene de malo que alguien pueda considerar que una consola como la Wii está más cerca de ser un juguete que una consola? Yo creo que nada. Cada cual tiene su opinión y su percepción de la experiencia que ofrece la Wii. Y si Will Wright lo ve así, pues ya está. Y que conste que yo tengo la Wii y también me lo paso en grande con muchos de sus juegos.
El nuevo título de la franquicia musical que nos hará revivir los años 80.
La franquicia musical Lips no para, y es que Microsoft junto con iNiS nos han anunciado que el próximo 2 de Abril, se pondrá a la venta en exclusiva para Xbox 360 la nueva entrega de este karaoke, esta vez bajo el sobrenombre de Lips: I Love The 80s, el cual nos lleva de vuelta a los ochenta para poder disfrutar los mejores éxitos de una época caracterizada por los peinados cardados y las hombreras enormes.
Incluirá 40 canciones míticas de los años 80 y estará disponible en la versión estándar por 39´99 Euros o en un pack con los micrófonos inalámbricos al precio de 59´99 Euros. Además han confirmado la lista con todos los temas que podremos cantar y te recordamos las web oficial: lips.xbox.com / www.comunidadlips.es
El título vende más de 15.000 copias durante los primeros cuatro días desde su lanzamiento.
Sony Computer España nos ha informado por medio de nota de prensa que Heavy Rain, título exclusivo de PlayStation 3, ha tenido unas ventas excelentes en España durante los primeros días desde su lanzamiento el pasado 25 de Febrero, y es que este "drama interactivo" ha vendido en tan sólo cuatro días más de 15.000 unidades, entre todas las versiones disponibles (edición normal, coleccionista y el pack junto con PlayStation 3 de 250GB).
¿Qué decisiones tomarás cuando caiga la lluvia? Heavy Rain, juego de difícil clasificación, es un thriller de sabor cinematográfico y en constante evolución que llega de la mano de Quantic Dream, la compañía responsable del aclamado Fahrenheit para PlayStation 2.
Hablar de ‘Worms’ es hablar de Team 17, una de las compañías más respetadas y reconocidas de la época del Amiga. El año pasado vimos una nueva iteración del universo gusanoide con ‘Worms 2: Armageddon’, y justamente este verano llegará a PSN. De momento se encuentra en fase cerrada de testeo, pero la versión final contará con diversas mejoras respecto al original de XBLA (no confundir con el primero de PC, que mucha gente se sigue confundiendo).
A su vez, dicha versión de XBLA recibirá el primer DLCBattle Pack con más contenido para los modos de un jugador y multijugador, con más logros y modos de juego. En este caso llegará en primavera, así que lo tendremos más pronto, aunque aún no se sabe al precio al que llegará (¿400MS, tal vez?). Pero es que aún hay más, y no todo tiene que ver con los ‘Worms’...
Porque el ‘Alien Breed Evolution’ recibirá su segundo episodio muy pronto, siendo desvelado en este mismo GDC, y la versión de PSN está en camino. Cosa que ya sabíamos de antemano, pero parece que no le faltará mucho por llegar. Por lo tanto, buena noticia nuevamente para los usuarios de PS3.
Tenemos PS3 y Xbox 360, pero por suerte aún hay más. PSP y WiiWare tendrán su ración de gusanos con ‘Worms: Battle Islands’, del que de momento no se sabe nada más que su fecha orientativa de salida: esta misma primavera. ¿Seguirá el estilo clásico 2D o se volverá a arriesgar con las 3D? Esperemos que sea lo primero.
Y para el final lo mejor, puesto que Team 17 está trabajando en otros títulos, aunque de momento en la compañía no sueltan prenda. Tal vez otro clásico de la compañía rescatado, como el ‘Super Frog’, o el shoot’em up ‘Project-X’. Quién sabe… Igual hasta nos sorprenden con el ‘Body Blows’. Veremos.
Eso es lo que se desprende de los datos de F-Secure, que indican que el lector de archivos PDF de Adobe se ha convertido, con diferencia, en la aplicación más explotada por los delincuentes informáticos en sus campañas de distribución de malware, muy por encima del otrora “reinante” Microsoft Office.
Muchas de estas vulnerabilidades se aprovechan [...]
Brasil fue el último emergente en entrar en recesión y el primero en salir de ella. En el tercer trimestre del año pasado ya había mostrado un crecimiento secuencial y en el cuarto trimestre creció en forma interanual, y fuerte (4,6%, se difunde mañana), apuntándose a un ritmo de crecimiento del 5,5% para el corriente año (según una encuesta realizada por el banco central a unos 100 economistas de ese país)
Bank of America estima para 2010 un tipo de cambio de 1,62 (reales por dòlar) y 1,65 en 2011. El ...
Ayer empezó la beta pública de ‘R.U.S.E.’, causando muy buena impresión a un servidor, pero hasta el momento no teníamos una fecha de salida para su versión completa. Ahora, por suerte, sí, y no vamos a tener que esperar tanto como nos había hecho creer de inicio Ubisoft.
El 3 de junio llegará a las tres plataformas para las que está siendo desarrollado (PC, PS3 y Xbox 360), aunque la que tiene más visos de triunfar entre el público es la versión para PC, puesto que arrasa en el cuestionario que han creado en la propia página oficial. Además que, visto su peculiar control, es mucho más agradecido con ratón y teclado… o incluso una pantalla táctil, como bien pudimos ver hace tiempo.
Pero mientras os recomiendo que probéis la beta, porque merece mucho la pena. Y si no, os remito a nuestro futuro primer contacto con dicha beta para que conozcáis más los entresijos de este original sistema de batalla que nos plantea, como las tarjetas de engaño, o sobre el rendimiento que da el impresionante motor IRISZOOM.
Jonathan Schwartz, ex-CEO de Sun, escribe en su blog Los buenos artistas copian, los grandes, roban (traducción): «Lo siento por Google, Steve Jobs también intentó demandarme. [...] En 2003, Steve llamó a mi oficina tras presentar un prototipo de escritorio para Linux llamado Looking Glass, para hacerme saber que los efectos gráficos estaban "robando la propiedad intelectual de Apple". Si lo llegáramos a comercializar, "Te demandaré". Mi respuesta fue sencilla: "Steve, estaba viendo tu última presentación, y Keynote parece idéntico a Concurrence, ¿esa propiedad intelectual es tuya?". Concurrence era un programa de presentaciones creado por Lighthouse Design, una empresa que ayudé a fundar y que Sun compró en 1996. Lighthouse desarrolló aplicaciones para NeXTSTEP, el sistema operativo basado en Unix cuyo núcleo fue la base de todos los productos de Mac, tras la compra de NeXT por parte de Apple en 1996. Steve usó Concurrence muchos años, y cuando Apple hizo su propia herramienta de presentaciones, es obvio dónde encontraron la inspiración. "Y la última vez que miré, MacOS estaba basado en Unix. Creo que Sun también tiene unas cuentas patentes del sistema operativo". Steve no dijo nada. Y esa fue la última vez que oí hablar del tema». En la entrada, Schwartz también cuenta cómo Bill Gates quiso sacar tajada de Sun por OpenOffice.
Desde ayer y hasta el sábado se estará celebrando la Games Developers Conference de San Francisco. Allí, diversas compañías del sector de los videojuegos están mostrando y explicando en conferencias (no a modo de feria como el E3) sus avances en tecnología y nuevos títulos.
Iremos actualizando a diario con las novedades más destacadas del evento, así que no olvides visitarnos si quieres estar al día.
La revista oficial de Playstation en Reino Unido ha publicado suculentas novedades sobre el nuevo título de la línea Tom Clancy. Tras el salto mas detalles.
La compañía adelanta que promoverán el dispositivo desde un enfoque agresivo. El nuevo dispositivo va a ser presentado en la GDC y los fans lo esperan como agua de mayo.
blizna nos cuenta: «Hoy se ha lanzado la versión Alpha de la futura Fedora 13, que se publicará el próximo mes de mayo. Esta versión Alpha tiene otras novedades, siempre dirigidas a faciliar la configuración y manejo del sistema. Por eso, se ha trabajado en automatizar la instalación de controladores para impresoras o la instalación de paquetes de idiomas. Gracias a una extensión de yum que detecta y descarga los paquetes necesarios para los distintos programas de manera automática. Mayor información: F13 Alpha release announcement (en ingles)».
Kyle Gabler seguirá trabajando junto con Ron Carmel en 2DBoy.
Hace un tiempo Kyle Gabler se embarcó junto con Alan Blomquist y Kyle Gray –creador del aclamado Henry Hatsworth para DS- en el Experimental Gameplay Project, una web donde cada mes se propone un tema y los usuarios participantes deben realizar un videojuego sobre ese tema en el periodo de 7 días.
Ahora, estos tres desarrolladores de juegos indie se embarcan en la creación de la Tomorrow Corporation, una “división minúscula y sin escrúpulos del Experimental Gameplay Project”. Aunque aún no se ha dado a conocer el juego en el que están trabajando, la página web de la Tomorrow Corporation no pierde el humor y el estilo característico de World of Goo.
Creo que nadie se atrevería a cuestionar la calidad que ‘God of War III’ mostró en la demo del pasado E3, la misma que pudimos jugar hace unos días. Un portento gráfico alucinante, con fallos incluídos, faltaría más, que dejaba en calzoncillos a gran parte de los títulos con los que tenemos que lidiar durante el año.
¿Qué pasaría entonces si, anonadados con lo visto y vivido, se nos mostrar algo aún mejor? Pues esa gran noticia tiene fecha de lanzamiento y es el próximo 18 de marzo. Fecha en la que ‘God of War III’ llegará a las tiendas para que podamos lanzarnos a por él como espartanos cegados con sed de sangre. Si queréis comprobar lo mucho que ha evolucionado el título desde la demo hasta hoy, podréis descubrir las imágenes que lo muestran a continuación.
Galería de fotos
(Haz click en una imagen para ampliarla)
Ahora más que nunca se aprecian esos 44 millones de dólares que ha costado su desarrollo. Muchos dirán que teniendo la venta asegurada es muy fácil realizar una inversión de ese tipo. Habría que recordar que esas ventas se apoyan en una trayectoria envidiable, eso sin contar con que el fracaso siempre pudo estar ahí. No sería el primero ni el último que hizo difícil lo fácil y, teniendo una legión de seguidores ensordecedora, acabó cagándola mordiendo la mano que le da de comer.
El mundo del videojuego es el último reducto del absurdo que queda de nuestra cultura. De un tiempo hacia aquí todo lo que se nos muestra tiene que tener un significado. Así, ya sea en la literatura, el cine o cualquier otra manifestación, los zombies no son tal, sino infectados; una bolsa de basura llena con un foco en cima no es eso, sino la fugacidad de nuestras vidas. En resumen, que ya nadie tiene el valor de levantarse convertido en cucaracha, porque sí. Salvo en el mundo del videojuego.
En nuestras consolas aún podemos ver a una bruja con pistolas en sus tacones dando caza a unos macabros ángeles, a un luchador acabar con su enemigo dándole palmadas en el culo, o al animal más veloz del multiverso conduciendo un coche que, para acabar de rematar la faena, no es el más rápido de la parrilla. Eso sin contar con las locuras que nos esperan en el condado de Bright Falls, donde ‘Alan Wake’ se enfrenta a una cosechadora de trigo gigante.
Pues ahí tenéis al bueno de ‘Alan Wake’ dándole guerra a la cosechadora con su inseparable linterna. No le pidáis explicación porque eso sería aún más absurdo, pero… ¿no habría quedado mejor que muriese en el acto al ser atropellado? Al final será verdad eso de que los final bosses ya no son lo que eran.
Lo confieso, no jugué al Mafia I y, aunque todo el mundo ha hablado maravillas de él, yo si no lo veo no me lo creo, y por eso la segunda parte no me despierta tanto fervor como a según que usuarios. El caso es que el el juego se ha propuesto destronar a Gran Turismo 5 como el juego más retrasado de todos los tiempos y, después de que se confirmara que llegaría antes del verano, ahora nos dicen que éste llegará a finales de año o, incluso, a principios de 2011. Total, que yo ya no me creo nada. Pero los de Take Two, que saben que el cabreo de los usuarios va a ser considerable, han creído necesario mostrar otro tráiler de un juego que promete grandes dosis de acción, de Copolla y Scorsese. Después del salto os dejo el tráiler y a ver que os parece. Recordad que el juego está previsto para Playstation 3, Xbox 360 y PC.
Vodafone ha estado distribuyendo malware a través de los terminales HTC Magic con Google Android. La unidad de almacenamiento masivo que aparece a la hora de conectase al ordenador dispone de un archivo autorun.inf que ejecuta un autorun.exe malicioso, que acaba por instalar un cliente de la botnet Mariposa, de la que hablamos por aquí la semana pasada. ¿Cómo creéis que ha podido pasar los controles de calidad tanto de HTC como de Vodafone y llegar al cliente final?
Antes de crear aplicaciones para el iPhone, Apple pide a los desarrolladores que firmen una declaración en la que asumen una serie de restricciones, como son 1) Está prohibido hablar públicamente del acuerdo, 2) Las aplicaciones que se crean con el SDK del iPhone sólo pueden ser distribuídas a través de la App Store; si son rechazadas no pueden ser vendidas por ningún otro medio, como puede ser la tienda Cydia 3) Si demandan a un desarrollador, Apple sólo asume una responsabilidad de 50 dólares en daños 4) Está prohibida la ingeniería inversa al SDK del iPhone 5) No está permitido modificar o hackear los productos de Apple 6) Apple puede revocar la certificación de las aplicaciones en cualquier momento, como ya lo ha hecho con determinadas aplicaciones. El "Acuerdo de Licencia del Programa de Desarrolladores de iPhone", que establece todas estas limitaciones, se filtró gracias a la Electronic Frontier Foundation, que lucha por los derechos digitales, al obtener acceso a una versión de marzo de 2009 de este documento, gracias a la NASA. La agencia espacial desarrolló una aplicación para el iPhone, y la fundación utilizó las leyes que de libertad de información en los organismos del Estado para obtener el acuerdo desde allí. El documento, en PDF, está disponible en este enlace.
En el condado de Lancashire, al noroeste de Inglaterra, a 53.5467 grados norte y 2.9128 grados oeste, podemos encontrar en Google Maps la bonita ciudad de Argleton. A uno le vendría a la cabeza con estos datos un típico pueblo de la campiña inglesa. Pero estaría equivocado, porque Argleton, en realidad, ni si quiera existe. [...]
Con más de 8.300 participaciones en la pasada edición, el campeonato de videojuegos presencial y Online más importante de España vuelve una temporada más con el Torneo Apertura 2010.
El pistoletazo de salida será el próximo 13 de Marzo. El Torneo Apertura Online para Xbox 360 y PlayStation3 dará comienzo, una temporada más, a la competición [...]
Un_notas nos cuenta: «John Chambers, director ejecutivo de Cisco Systems ha presentado un nuevo modelo de 'router', el CRS-3 Carrier Routing System con unas prestaciones muy prometedoras. Prometen multiplicar por 12 la velocidad de sus competidores, llegando a 322 terabits por segundo, aunque la única demostración realizada con AT&T fue de 100Gbps. El 'router' tendrá un precio de sálida de 90.000 dólares. Los directivos de AT&T han destacado la importancia del desarrollo de estos productos ante las perspectivas sobre el tráfico futuro de Internet, a la que ya se ha bautizado como la Era del Zettabyte».
Todos damos por hecho que tanto EA como Activision reeditarán un año más su ya clásica lucha con guitarras de plástico, así que era cuestión de tiempo que dichas compañías empezaran a hablar de su arsenal de cara a la próxima temporada musical. Intentando hacer válido eso de que quien golpea primero, golpea dos veces, Harmonix ha confirmado a través de su perfil en Facebook el desarrollo de ‘Rock Band 3’.
Lo único que señala el escueto mensaje es que su lanzamiento se producirá a nivel mundial para Navidades, y que naturalmente volverán a contar con EA y MTV Games como socios en su publicación. En lo que a promesas se refiere, hablan de una nueva revolución del género musical jugable que sinceramente no me termino de creer, visto el inmovilismo en el que tanto esta saga como su competidora están asentadas desde hace ya unas cuantas entregas.
No obstante quizás me equivoque y efectivamente nos encontremos ante una vuelta de tuerca que sea capaz de ir más allá de añadir nuevas canciones para tocar y poco más. Es de suponer que durante la GDC que ahora empezamos se mostrará el título en toda su extensión, y entonces ya sí que podremos juzgarlo como es debido.
Tienes que ser muy hábil para posicionar los elementos explosivos y conseguir hacer una reacción en cadena que consiga hacer que todos los puntos estallen.
Categoría: Juegos de Habilidad
Tienes que conseguir salir de cada pantalla y la única ayuda que tienes es la de ti mismo, podrás duplicarte para poder activar palancas que te abran las puertas y te ayuden a llegar pasar de nivel.
Categoría: Juegos de Plataformas
Controla la bagoneta de este minero loco y recolecta todas las joyas que puedas antes de llegar al final de cada nivel, no será fácil pero si divertido.
Categoría: Juegos de Habilidad
Si echamos una mirada retrospectiva en el mundo de los videojuegos, uno se da cuenta de que en muchos aspectos se ha evolucionado. Lógicamente, y conforme el tiempo va pasando, los avances tecnológicos hacen que esos cambios se vean a nivel técnico, pero hay que reconocer que también ocurren cambios sin que nosotros nos demos cuenta.
Hace unos años, cuando eramos más pequeños y donde jugar a las chapas, hacer una party poker (o partidas de poker), o incluso irse a un bar tomarse unas cañas era lo que se estilaba para poder relacionarse; hoy todo ha evolucionado hacia un nuevo sector: el de los videojuegos. Por allá en los ochenta y los noventa, los jugadores eran vistos como bichos raros sin mucha cultura y algo cerrados debido al tiempo pasado frente a la pantalla.
A día de hoy, los videojuegos han evolucionado y han crecido junto a nosotros. Jugar a los videojuegos, y sobre todo gracias a consolas como Wii, o a las miles de partidas online que se echan a través de Xbox Live, hacen que los videojuegos sean cada vez un acto social.
Antes jugábamos como mucho con nuestros hermanos a Mario Bros, y además debíamos pasarnos el mando para poder jugar cada uno durante un rato, pero hoy en día juegos como Guitar Hero World Tour, Wii Sport o incluso el divertido juego de Xbox Live Arcade: Castle Crushers hacen que jugar a lo que antes eran "matamarcianos" se convierte hoy en día en un "nos echamos una partidita al Guitar Hero?"
Pero como todo, hay inconvenientes dentro del mundillo y es que esto no es como jugar al poker gratis, sino que deberemos pagar altas sumas de dinero para poder disfrutar de todas las capacidades sociales de los juegos. (para hacernos una idea, Guitar Hero World Tour (con instrumentos, etc) nos cuesta cerca de lo que vale una consola...
¡Pero que todo sea por la diversión! A veces hay que rascarse el bolsillo para jugar grandes momentos con nuestros amigos, asi que a pesar de su algo precio y target diferente al nuestro, tenemos que agradecer algo a la evolución de los videojuegos... y es que a día de hoy, no son cosas de niños.
Cuatro días han sido suficientes para llegar que el novedoso juego de Sony -Heavy Rain- venda 15.000 copias en España.
Pronto podremos hacer el análisis de este juego que sinceramente ralla a muy alto nivel, y al que al fin vamos a poder puntuar ya que es una bocanada de aire fresco entre las ultimas novedades.
Bueno, la verdad es qeu llego con unos minutos de retraso, pero es que no he tenido tiempo desde el último post! por fin está a la venta Final Fantasy XIII para Xbox 360 y PlayStation 3.
Este juegazo de Square-Enix, con un aspecto que mejora con creces lo nunca visto anteriormente en un Final Fantasy, nos proporcionará miles de horas de diversión. No sé si hacerme con él, pero creo que al final caerá.
¿Para Xbox 360? ¿Para PlayStation 3?Uf... ¡Que dilema!
Existen juegos, mini juegos, grandes juegos, juegazos y triples A. Cada uno tiene un coste de desarrollo y aunque lo ideal sería conseguir desarrollar un juego barato y que multiplicara su coste por siete cuando se trata de vender, son muy pocos los que lo consiguen.
Por eso, por que la cosa va de asegurarse ventas, las compañías afrontan unos desarrollos carísimos con la intención de convertir al juego en cuestión en un auténtico blockbuster. Antes se hacia cada dos por tres pero ahora, con la crisis galopante que asola a la industria las compañías van con más calma. ¿Todas? No, en Sony no. Sobre todo si se trata del todopoderoso Kratos y el esperadísimo ‘God of War III’. Entonces el presupuesto de desarrollo no importa.
Tened en cuenta que el coste medio estimado de un título AAA de esta generación de consolas va desde los 18 millones de dólares hasta los 24 millones. Teniendo en cuenta que hay juegos, como el que nos ocupa, que son pagados por sólo una compañía y que son exclusivas, aumentar esa cifra puede ser un suicidio económico.
Ahora es cuando os digo que en Sony Santa Mónica acaban de confirmar que ‘God of War III’ lleva gastados más de 44 millones de dólares. Todos con la esperanza de reventar el mercado y, por supuesto, acabar ofreciendo una obra de tamaño descomunal y que pase a los anales de la historia.
Precisamente hace unos días empecé a ver ‘Battlestar Galactica’, una serie que tenía pendiente desde hace mucho tiempo, y hoy uno de los primeros anuncios que nos trae la GDC 2010 es el desarrollo de un juego online masivo basado en esta producción de ciencia ficción. Lo sorprendente del asunto es que será un título completamente preparado para jugarlo desde nuestro navegador cuando se lance el próximo otoño, sin necesidad de instalarlo en el ordenador.
De su desarrollo se está encargando Bigpoint, un estudio que quizás de primeras no os suene mucho, pero entre cuyos juegos online encontramos lanzamientos bastante famosos como ‘DarkOrbit’ o ‘Sea Fight’, los cuales seguro que alguna vez habréis visto anunciados en banners publicitarios. Pero no penséis por ello que se tratará del típico juego cutre en flash, pues contará con gráficos tridimensionales y opciones bastante avanzadas.
Por ejemplo, a la hora de crear nuestro personaje podremos elegir ser humano o cylon (yo tengo clarísimo por lo que voy a optar, y no será por la carne y el hueso), y a lo largo de la aventura encontraremos batallas espaciales tácticas, fases de exploración y misiones de todo tipo para completar. A pesar de todo, las limitaciones del soporte elegido para el juego son más que evidentes, así que tengo mucha curiosidad por saber qué aspecto tiene.
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