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La serie de videojuegos de carreras producida para Sony Playstation, Playstation 2, PlayStation Portable y Playstation 3 ya va en busca de su quinta edición y nada lo desbanca. Se ha registrado un total de ventas que supera las cincuenta y cinco millones de copias.
La serie de juegos de video Gran Turismo es desarrollada por [...]
Como una campaña para la temporada navideña Microsoft abrió en el sitio web 6Reyes.com una iniciativa que buscaba coronar a los seis reyes de la XBox 360, y ya tenemos a nuestros seis ganadores.
La intención de Microsoft de aumentar la participación de la comunidad jugadora y en especial, de sus seguidores en España fue todo [...]
El tan exitoso juego que ha salido exclusivamente para las consolas de la empresa Sony vuelve a hacer aparición con su tercera parte. God Of War 3 estará entre nosotros el día 16 de Marzo de este año 2010. Desde la primer entrega de las series God Of War ha sucedido que el título es [...]
Lo hará el próximo 19 de Marzo para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Por medio de nota de prensa nos informan que Jowood y Tradewest Games serán los encargado de distribuir BlazBlue: Calamity Trigger en España. Este título es un juego de lucha en 2D que fue creado originalmente para recreativas por los mismo autores de la saga Guilty Gear (Arc System Works) y que ahora llega a PlayStation 3, Xbox 360 y PC presentándose a la altura de otros títulos dentro del género como pueden ser Street fighter IV o King of Fighters XII.
Su fecha de lanzamiento está prevista para el próximo 19 de Marzo en las tres plataformas, mientras puedes visitar la web oficial: www.blazbluegame.com
Llegará a Europa el próximo 23 de Marzo gracias a JoWood Entertainment.
JoWood Entertainment nos informa que serán los encargados de distribuir en Europa el juego Torchlight, el cual está siendo desarrollado por Runic Games, empresa formada por los antiguos creadores de Diablo, Max y Erich Schaefer. Además el título cuenta con una nota media del 80% en diferentes medios especializados a nivel mundial.
La fecha de lanzamiento para este Hack & Slay, Action RPG será el próximo 23 de Marzo de 2010 para PC a un precio recomendado de 19´99 Euros, incluyendo voces en Inglés pero subtítulos en Castelleno.
Interpreta a Lauren Winter y comparte reparto con el actor español Tito Valverde.
Sony Computer España nos informa como ha sido el doblaje de Heavy Rain con la actriz española Michelle Jenner, la cual interpretará a Lauren Winter, una joven madre que pierde a su hijo asesinado, se mete en problemas de droga y prostitución hasta que conoce a Scott Shelby (interpretado por Tito Valverde), en donde ambos unirán fuerzas para atrapar al culpable. El juego se pondrá a la venta el próximo 25 de Febrero en exclusiva para PlayStation 3 en edición normal y coleccionista. Toda la información detallada puedes leerla a continuación.
reune de tres en tres las figuras que sean iguales moviendo solo un cuadro a la vez haber cuantos eres capaz de hacer desaparecer, un buen ejercicio mental y entretenido.
Categoría: Juegos de Lógica
Clásico juego de disparos que seguro les gustará a todos los amantes de una popular saga, dispara y acaba con todos los enemigos que se crucen en tu camino y usa todas las armas que irás encontrando.
Categoría: Juegos de Habilidad
Tengo el placer de presentaros WASD.es, no solo un nuevo portal de información gamer sino una nueva comunidad de jugadores online en la cual podemos disfrutar de varios servicios que cubren las necesidades de los jugadores.
A simple vista la web puede parecer una web mas como las muchas páginas web europeas pero si lo estudiamos a [...]
Será el 23 de Febrero en edición normal y coleccionista.
Sony Online Entertainment nos ha confirmado la fecha de lanzamiento para el título EverQuest II Sentinel’s Fate, será el próximo 16 de Febrero para los paises que disponga de acuerdos de distribución en retail y el 23 de Febrero a nivel mundial, será en versión normal y versión coleccionista al precio de 39´99 y 69´99 Euros respectivamente. Puedes visitar la web oficial: www.sentinelsfate.com
Características de EverQuest II Sentinel’s Fate:
Incluye todas las expansiones previas: además de la nueva expansión, contiene las 5
anteriores y todo su contenido.
Aumento de nivel: el jugador podrá alcanzar mayores niveles y llegar hasta el 90.
Increíbles nuevas zonas: explora los dos nuevos territorios, The Sundered Frontier y Stonebrunt Highlands
Más misiones: vive la legenda de Odus a través de 400 nuevas misiones.
Más dragones: lucha contra 12 nuevos dragones.
Nuevas armas y armaduras: equipa a tus personajes con 2000 nuevas armas, armaduras y objetos.
Nuevas habilidades avanzadas: optimiza el poder de tus personajes y su fuerza con habilidades alternativas avanzadas.
Legends of Norrath™: la expansión incluye este videojuego de cartas coleccionables y el Nuevo escenario The Fall of Erudin.
500 Station Cash™: dinero virtual para conseguir objetos en el Marketplace de EQII.
Suscripción de 30 días para la cuenta del usuario de EQII.
Microsoft confirman el elenco de actores que participarán en su doblaje.
Microsoft® ha presentado hoy en Madrid el doblaje español del esperado videojuego “Alan Wake”, que saldrá a la venta este año en exclusiva para Xbox 360TM. El doblaje contará con una producción de auténtico lujo gracias a su revolucionaria tecnología y a un elenco de actores de primer nivel.
El encargado de poner voz en español a Alan Wake, el protagonista del juego, será Lorenzo Beteta, un prestigioso actor profesional del doblaje que ha puesto voz a algunos de los personajes más populares en la historia del cine y la televisión. Lorenzo cuenta en su filmografía con personajes tan míticos como el agente Fox Mulder de “Expediente X” o Jack Shepard, protagonista de “Perdidos”.
Es el nuevo título de la franquicia LEGO Star Wars prevista para este Otoño.
Activision nos ha confirmado el regreso de una nueva entrega de la franquicia de LEGO Star Wars. En esta ocasión LucasArts y TT Games nos anuncian el título LEGO Star Wars III: The Clone Wars, el cual tiene una fecha de lanzamiento prevista para Otoño de 2010 en Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS y PSP.
El juego está siendo desarrollado por Traveller’s Tales encargados en otros títulos de "LEGO". Esta vez incorporará nuevos modos de juego, opciones y por primera vez la creación de escenarios de combate, también estarán presentes todos los personajes de las dos temporadas de la serie Star Wars: The Clone Wars además de otros personajes del universo Star Wars.
Además el juego tendrá un doblaje al Castellano con actores de lujo.
A través de nota de prensa DTP Entertainment nos informa la publicación de la tercera y cuarta entrega de los diario de desarrollo de Venetica, título que ha sido desarrollado por Deck 13 Interactive y que se pondrá a la venta en PC y Xbox 360 el próximo 26 de Febrero. Los vídeos puedes verlos en la web oficial del juego: http://www.venetica-game.com/
Por otro lado también nos informan del excelente reparto de doblaje que ha tenido el juego con la participación de unos 20 actores de doblaje, muchos de ellos voces muy conocidos de grandes actores a los que estamos acostumbrados a ver en series y películas. La grabación se ha llevado a cabo en los estudios Pink Noise de Madrid. A continuación puedes ver parte del reparto.
Esta vez son hasta tres los juegos arcade que rebajan su precio.
Microsoft vuelve a poner nuevas ofertas en el Bazar de Xbox Live, lo sorprendente de esta semana es que son hasta 3 los juegos que rebajan su precio y no 1 como es habitualmente. Los juegos que están dentro de la promoción son Marvel vs. Capcom 2 con un precio de 800 Microsoft Points frente a los 1.200 habituales, mientras que Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time pasa a costar 400 Microsoft Points respecto a los 800 que tiene a precio normal. Por último está Invincible Tiger: The Legend of Han Tao que costará 800 Microsoft Points cuando su precio estándar asciende hasta los 1.200 Microsoft Points. La información sobre los juegos:
Invincible Tiger: The Legend of Han Tao (263 MB)
¡Invincible Tiger: The Legend of Han Tao ya está aquí! Usa tus combos y técnicas de evasión para derrotar al rival y proteger la Estrella del destino. Visita lugares al ritmo de la música funky. Juega con un amigo o en línea. Vive la acción las características 3D. Peleas de kung fu, escenarios impresionantes, música increíble, juego cooperativo, 3D... ¡Todo en una descarga!
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (265 MB)
¡Las tortugas han vuelto! Revive, o descubre por primera vez, el llamativo estilo visual y el humor de uno de los juegos arcade más famosos de todos los tiempos con Leonardo, Donatello, Raphael y Michelangelo, los reptiles luchadores contra el crimen y devoradores de pizzas más chistosos. El juego ha sido recreado con alucinantes gráficos 3D en alta definición y animaciones mejoradas, pero conserva los momentos favoritos y la mecánica de juego del original. Usa las mejoras de pizza y da tremendos empujones para abrirte paso a través de la historia e intentar devolver la paz a la Gran Manzana.
Marvel vs. Capcom 2 (197 MB)
¡Los aficionados han hablado y Capcom ha escuchado! ¡Regresa uno de los juegos de lucha más! MvC 2 te trae los personajes legendarios de Marvel y Capcom para enfrentarse en una lucha descabellada por equipos. Con 56 personajes sin precedentes, además de gráficos de alta definición y un juego online. Es uno de los mejores juegos de lucha que ha habido nunca. ¡Cómpralo hoy mismo!
El título reduce su precio del 8 al 14 de Febrero en su edición normal y Climax.
Bayonetta quería estar contingo es San Valentín, por ello si no tienes ninguna pareja con quién celebrarlo, que mejor opción que esta sexy bruja. Y es que Sega reduce el título Bayonetta de precio, pasando a costar 49´99 Euros la edición normal y 59´99 Euros la edición Climax, pero recuerda que esta promoción sólo dura del 8 al 14 de Febrero. También te invitamos a que leas el análisis del juego realizado por la web: http://www.todojuegos.com/articulo-930/Bayonetta
Bayonetta es una bruja buena que tendrá que luchar contra las ordas de malos ángeles. Además de la posesión de armas en sus manos y atado con correa a sus tobillos, ella tendrá algunas habilidades bastante impresionantes sobrenaturales. Resulta que su pelo puede convocar a las perforadoras de puño gigantescas, patadas de talón de estilete, o aún más, un enorme dragón para matar a sus enemigos. Mientras estás luchando, se llenará una barra de nivel. Si logramos llenarlo si el perjuicio de ser aniquilados, podremos convocar algunos dispositivos de tortura repugnantes y divertidos, como una doncella de hierro o una guillotina.
No hay mejor forma de superar la resaca post Super Bowl (felicidades a los seguidores de los Saints), que jugando a unos partidos a ‘Madden NFL 10’. Pese a no contar con mucho éxito en nuestro país, llegando incluso a ser imposible hacerse con una copia si no es de importación, la franquicia deportiva de EA es la más vendida del mundo.
Además de realizar el análisis de ‘Madden NFL 10’, el siguiente texto pretende acercaros un género muy poco conocido por estos lares, para qué nos vamos a engañar, pero que puede ser más divertido que cualquier juego de fútbol o baloncesto que ocupe vuestra estantería.
¿Por qué debería gastarme el dinero en un juego que no conozco?
Daremos por hecho que si estás leyendo ésto es porque eres un seguidor de, como mínimo, los deportes más populares de nuestro país. Ya seas de ‘FIFA’ o de ‘PES’, de ‘NBA’ o ‘NBA2K’, sabes lo que se siente al jugar cara a cara con alguien. Esa emoción al vapulear a tu adversario, esa rabia contenida por un mal partido, ese placer conseguido tras marcar o encestar después de haber dejado a todos los rivales atrás. Aunque parezca mentira ese tipo de sensaciones se magnifican en el fútbol americano, aún sin ser un gran fan de ese deporte.
En estos juegos la victoria no sólo depende de tu habilidad al driblar y tu pulso al chutar, hay que saber leer los partidos, saber con certeza qué vas a hacer durante tu turno y anticiparse a las jugadas de tu adversario. No voy a explayarme explicándoos en qué consiste el reglamento, simplemente os daré las nociones básicas con las que podréis empezar a disfrutar de su planteamiento.
Dos equipos en el campo, uno ataca y el otro defiende. Como si de un juego de estrategia se tratase el atacante debe decidir su formación y la jugada que va a realizar (coger la pelota y echarte a correr entre la multitud o esperar a que uno de tus compañeros esté en una buena posición y pasarle el balón), mientras que el equipo que defiende debe impedir que la jugada acabe en touchdown o en field goal. El atacante tendrá 4 oportunidades de ataque para superar 10 yardas o puntuar. Si no lo consigue el balón pasa al equipo contrario y vuelta a empezar.
El cambio que la saga necesitaba
En plena crisis mundial las compañías intentan controlar hasta el más mínimo detalle de sus propuestas, realizando importantes campañas de promoción y evitando, en la medida de lo posible, todos aquellos factores que puedan suponer un fracaso para su juego.
Por suerte o por desgracia hay franquicias tan consagradas y bien posicionadas que automáticamente se saltan ese proceso, repercutiendo en su imagen y el favor de los usuarios. EA le ha visto las orejas al lobo a tiempo y, aunque ese declive no había afectado a las ventas al no contar con un competidor directo, se han enfundado el mono de trabajo por si las moscas.
De esta forma llegamos a ‘Madden NFL 10’, un título que, como en el caso de los últimos ‘FIFA’, ha sabido reciclarse a tiempo y encabeza la evolución gráfica y jugable que la franquicia pedía desde hace años. Igual que en la franquicia de fútbol los cambios irán realizándose poco a poco conforme vayan llegando nuevas entregas, pero el salto que existe entre ‘Madden NFL 09’ y éste ya es digno de ser reverenciado.
Para empezar los gráficos son una auténtica gozada, el trabajo de EA Tiburón en este aspecto es con diferencia lo mejor del juego. Ahora la espectacularidad está a la orden del día y se ha cuidado hasta el más mínimo detalle para que disfrutar de ‘Madden NFL 10’ en PS3 o Xbox 360 sea lo más parecido posible a ver un partido desde casa.
Los problemas de licencias y camisetas que tenemos en nuestros juegos de fútbol también se reflejan en la franquicia americana, pero es un detalle que por fin este año han podido solucionar. Ahora la fidelidad en este aspecto es total, lo que para aquellos fieles seguidores de la NFL se traducirá en un mayor realismo.
El lavado de cara llega también a todo lo relacionado con los menús. Ahora es mucho más fácil acceder a las opciones o a nuestros estilos de juego preferido. También hay algunos cambios, pequeños pero agradables, como el hecho de poder visualizar el campo mientras elegimos nuestras tácticas.
El último cambio que dota a ‘Madden NFL 10’ del merecedor puesto que ocupa es el sistema de animación Pro-Tak. Este avance permite que no se repita nunca una situación igual. Siempre dependiendo de la fuerza, posición y técnica de atacante y defensor, los placajes son mucho más fáciles de controlar, tanto para aquél que tiene que esquivarlos como para el que lo realiza. Así las acciones se vuelven más contundentes y las animaciones más espectaculares.
Un juego a tener en cuenta
Si lo tuyo es el deporte, ‘Madden NFL 10’ es un juego que deberías probar. Es una propuesta tan desconocida como diferente, aprender a controlarlo no será difícil y las partidas con amigos pueden convertir tu salón en un auténtico campo de batalla. Si en uno de tus paseos a ese inmenso hipermercado de la importación que es internet lo ves a buen precio, no lo dudes y dale una oportunidad.
Ya puede ser descargado por todos los usuarios con cuenta Gold.
SEGA nos comunica que a partir de hoy, todos los usuarios de Xbox Live que dispongan de una cuenta Gold, podrán descargarse de forma gratuira la demo de Sonic & SEGA All Stars Racing, cuyo tamaño es de 1GB. El título está previsto que se ponga a la venta a finales de Marzo para Xbox 360, PlayStation 3, Wii y Nintendo DS.
Únete a Sonic y sus amigos de SEGA en la carrera de tu vida. Esquiva las armas, utiliza trucos, derrapa, busca atajos e intenta controlar ese difícil movimiento all-star mientras adelantas a toda velocidad a tus rivales de camino a la pole. ¡La victoria nunca había sabido tan dulce!
Hoy han puesto, para descargar, en el bazar de Xbox LIVE la demo del último experimento de SEGA que combina a mario kart con Sonic y el resto de estrellas de la compañía nipona.
Para la versión de Xbox 360 contaremos con Banjo Kazooie y con los avatares. Pesa 1,03GB y yo ya he hecho un [...]
Electronic Arts no lanzará Dante's Inferno en Oriente Medio. Según parece, la desarrolladora ha sospesado la posibilidad de que el título no supere el visto bueno del Media Council, el órgano encargado de aprobar los videojuegos y demás contenidos de entretenimiento audiovisual en la zona.
El periodista especializado en videojuegos Geoff Keighley ha publicado un tweet en su cuenta de Twitter donde dice que uno de los nuevos títulos de Rockstar, LA Noire, está previsto para septiembre de 2010. El videojuego, que se caracterizará por una ambientación fílmica de los años 40, desarrollará los acontecimientos en la ciudad de Los Ángeles.
Hace unos días saltó el rumor en la red sobre la posibilidad de que Nintendo estuviera desarrollando una nueva consola. Hoy, Shigeru Miyamoto ha confirmado la noticia en una charla en el Annual Japan Media Arts Festival. Posiblemente, la multinacional nipona mostrará su nuevo hardware en la Game Developers Conference de San Francisco.
SEGA nos informa de la apertura de la web oficial de Sonic The Hedgehog 4: Episode I, una de sus apuestas más fuertes para este verano. La dirección es http://www.sega.com/sonic4/us/index.html, y aunque por el momento hay poca información, se espera que en los próximos días haya nuevos contenidos, de hecho hay contadores que así lo indican, además de nuevos idiomas, ya que de momento sólo está disponible en Inglés.
El título llegará en formato descargable a Xbox 360, PlayStation 3 y Wii.
Es la primera vez que una empresa de videojuegos es finalista en este prestigioso galardón.
Por medio de nota de prensa nos informan que la empresa española Virtual Toys se encuentra entre los finalista para recibir el prestigioso Premio Príncipe Felipe a la Sociedad de la Información, todo un orgullo ya que se trata de la primera empresa de videojuegos en conseguirlo. Todos los detalles del acto a continuación.
Ejercicio de ombliguismo, de esos que tantos nos gustan en la blogosfera: descubre a quién superas en seguidores en Twitter. ¿Eres más popular que “El canto del loco”, el PP o Buenafuente? A mí (Mundo geek en Twitter) sólo me faltan 3 millones de seguidores para alcanzar a Obama
¿Tienes más de 200 seguidores? [...]
Hace ya un buen tiempo salio a la luz una noticia donde se afirmaba que la consola de Sony, PS3, había podido ser hackeada por la persona que hace un tiempo ya logro violar la seguridad puesta en el conocido iPhone.
Según uno de los principales encargados de Sony, violar la seguridad de esta consola es [...]
Que las compañías tienen a sus equipos internos trabajando constantemente en nueva tecnología es algo que no se le escapa a nadie, pues desarrollar consolas y periféricos no es algo que lleve dos tardes, sino que requiere años de esfuerzo y dedicación. Otra cosa muy diferente es que los principales responsables de las empresas hablen abiertamente de nuevo hardware, como ha hecho el maestro Shigeru Miyamoto en una conferencia.
Más concretamente, fue en el marco de una presentación que el genio creativo dio durante el Annual Japan Media Arts Festival, donde recibió un premio honorífico en reconocimiento a su carrera. Durante la charla fue cuando Miyamoto se expresó abiertamente sobre el hecho de que su compañía está trabajando ahora mismo en un nuevo equipo, aunque naturalmente no soltó más prenda al respecto. Cómo no, los múltiples rumores que siempre rondan a esta compañía han vuelto a aflorar, desde una Wii con soporte para HD hasta Nintendo DS 2, aunque también podría ser algún tipo de periférico.
De estas declaraciones también hay otras cosas interesantes que extraer, como que está actualmente trabajando en un nuevo juego preparado para aprovechar la tecnología Wii Motion Plus, aunque una vez más nos dejó con las ganas de saber algo más. A bote pronto se me ocurren secuelas tan deseadas como ‘Pikmin 3’ o ‘Luigi’s Mansion 2’, aunque teniendo en cuenta lo inquieto que es este hombre, también podría ser algo completamente nuevo. ¿Aguantamos hasta el próximo E3, entonces?
Acertadas las medidas que está tomando Microsoft contra todos aquellos listos a los que le gusta fastidiar al resto de jugadores en el multijugador ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’. No hay nada que resulte más enervante que encontrarse con el típico tontuno que hace todas las trampas posibles solamente para intentar demostrar que es el mejor. Ojo, no hablo de saber sacarle provecho a las posibilidades que nos ofrece el juego, algo que cabrea a muchos sin justificación, sino a jugar de forma ilegítima.
La compañía se ha puesto las pilas y hace unos días realizó un comunicado en el que se dirige directamente a los cheaters, que son estas personitas dadas a fastidiarle la experiencia a los jugadores que queremos disfrutar del juego tal y como ha sido concebido. Y esto no sale de la nada, hay una cláusula en los Términos de Uso del XBox Live que deja bien claro a los usuarios que no está permitido ninguna acción no autorizada (explotar bugs, llevar a cabo modificaciones no autorizadas, etc.) que les otorgue ventaja sobre el resto de la comunidad.
En concreto esto es lo que dice Microsoft:
“Atención Cheaters del MW2.
(Ya sabéis quiénes sois).
Aquel que haya obtenido prestigio de forma ilegítima será suspendido. Aquellos que hayan pedido a otros que ganen prestigio por ellos (gratis o a cambio de puntos) serán permanentemente suspendidos.
A todos aquellos usuarios que están intentando jugar al MW2 sin que haya trucos, tened fe, por favor. Los cheaters van a ser cazados y el juego será parcheado.
PD: no importa si has llegado al nivel 10 de prestigio, al 2 o al 1: juego ilegítimo = suspensión.”
Yo creo que se puede decir más alto pero no más claro. Ya podéis temblar si estáis en el grupo de los que han conseguido subir de prestigio de forma rastrera, se os va a acabar el chollo.
James Armstrong es uno de los principales delegados en Europa relacionado con el tema de Gran Turismo 5, y aprovechándose de eso, el reconocido portal de noticias Portaltic, se tomo la molestia de hacerle unas cuantas preguntas, para conocer cual es el desarrollo y la fecha de salida que tendrá este esperado titulo.
Según lo dicho [...]
Mucho se ha ido comentando últimamente sobre el próximo lanzamiento que tendrá el esperado titulo Final Fantasy XIII, ya que la noticia donde se afirma que este juego no sera comercializado en tierras orientales ha puesto en tela de juicio muchas cosas mas sobre lo que sera FFXIII.
Esta vez uno de los grandes portales especializados [...]
La inmensidad del espacio, los secretos que ocultan las estrellas, razas alienígenas de las que aprender y en ocasiones huir, tecnología que lo puede todo, viajes demenciales a velocidades imposibles, aventuras en las que siempre se juega el destino de la humanidad y cuya carga recae en nuestros hombros, lecciones de valentía y decisiones difíciles, amistad, lásers, acción y momentos para contemplar la belleza de una nebulosa a través del mamparo de estribor… todos hemos soñado con vivir algo así y nunca habíamos estado tan cerca de creérnoslo.
Podría decir que ‘Mass Effect 2’ mejora a su antecesor en todo, podría ponerme a hablar del virtuosismo gráfico que es capaz de demostrar, de su increíble dirección de arte, de la banda sonora deliciosa que Jack Wall y Sam Hulick han creado para la ocasión, de la increíble historia, del guión, del carisma de los personajes y de los elementos de gameplay, pero todo se queda corto si os digo que, por fin, vamos a vivir una aventura espacial de las que hacen historia con todo lujo de detalles. Esto es el espacio, somos el Comandante Shepard y vamos a vivir la aventura de nuestras vidas. Pocos juegos lo consiguen, pero ‘Mass Effect 2’ lo borda. Bienvenidos a la Ciudadela, próximo destino Relé de Masa Omega 4.
Y es que pocos videojuegos consiguen empatizar de esta manera con el jugón. Sí, es cierto que existen grandes videojuegos, aventuras increíbles que nos sorprenden y nos dejan con ganas de más, pero la sensación que transmite una obra tan mimada y trabajada como ‘Mass Effect 2’ es algo que no se experimenta todos los días.
Llegará un momento en el que verdaderamente nos creamos el Comandante Shepard y disfrutemos de un simple paseo por la Normandía mientras hablamos con la tripulación a nuestro libre albedrío. Conscientes de que, en breve, empezará una misión que podría cambiar el destino de toda la galaxia si no conseguimos superarla.
No voy a explicar nada del hilo argumental, uno de los grandes secretos de BioWare, ya que me arrancaríais los ojos en un ataque de rabia más propio de un Krogan que de un educado lector de VidaExtra. Pero sí os confirmaré que se halla al mismo nivel de calidad que el primero. Una vuelta de tuerca maestra que consigue mantenernos enganchados desde el momento uno de juego y que nos acompaña hasta que dejemos los mandos.
El mundo está más vivo que nunca
Aunque seamos sinceros, el guión es importante pero podrían estar vendiéndonos una caja de calamares que compraríamos igual ya que la fuerza de ‘Mass Effect 2’ no recae en su guión sino en su mundo.
Un mundo a medida que en BioWare han tenido a bien crear. Un auténtico universo lleno de información, razas, dialectos, peculiaridades, historias, intra historias, tramas, galaxias, planetas y aventuras que llegará a convertirse en el auténtico rey de la función.
Y lo mejor de todo es que la información se desliza ante nuestros ojos de un modo natural, poco a poco acabaremos buceando en este mundo espacial sin sentirnos agobiados por la sobre dosis de datos y eventos.
Desde diversas vías nos llegará información acerca de lo que se cuece en la galaxia, ya sea mediante mensajes en nuestro ordenador personal, anuncios, locuciones informativas en las grandes ciudades o rumores escuchados de pasada en conversaciones privadas. El mundo de ‘Mass Effect 2’ es algo vivo, que late, y del que nosotros somos sólo una pequeña parte. Pequeña pero fundamental, como mandan los cánones de la épica galáctica.
Muchos más planetas por explorar que antes, más aventuras secundarias, una línea argumental más larga y sobre todo mucho más trasfondo en los personajes principales conseguirán que la ilusión crezca y crezca hasta atraparnos. Creedme, pocos juegos tienen ese halo de hipnosis que ‘Mass Effect 2’ consigue.
El comandante Shepard, la vedette del espectáculo
Y lo consigue en parte a como decíamos la identificación con los personajes. Sirva como ejemplo el Comandante Shepard, auténtica vedette de la función, que ahora más que nunca podrá tomar decisiones arriesgadas o sensatas, violentas o sosegadas, racionales o viscerales… Sheppard puede volverse un auténtico ogro o un héroe intergaláctico, todo depende de nosotros.
Claro que esto no es algo novedoso, pegas una patada y salen cien juegos en los que el personaje principal puede ser bueno o malo dependiendo de nuestras decisiones, pero sí está mejor tratado que en otros juegos.
Todo en ‘Mass Effect 2’ arrastra un halo de coherencia y las reacciones tanto de Shepard como las de sus compañeros no son una excepción. Esas frases que podremos elegir, virtuosas o rebeldes, siempre encajan perfectamente con la acción y mezclando unas y otras acabaremos manteniendo conversaciones ciertamente interesantes. O lo que es mejor, forjaremos un carácter a nuestro héroe y comprobaremos como el resto del mundo reacciona ante él.
Siempre de una manera normal, coherente y comedida, huyendo de exageraciones que podrían rallar lo cómico o que romperían la ilusión.
En ese halo de coherencia que comentábamos antes entra la opción de importar a nuestro protagonista del primer juego. Y sí, la cosa funciona de miedo. Nuestras decisiones, los actos que vivimos en el ‘Mass Effect’ original, las relaciones, el cómo nos posicionamos… todo queda registrado y tiene importancia en ‘Mass Effect 2’. Tanta importancia que, de hecho, puede cambiar la aventura de manera radical.
El pasado de nuestro personaje, su encanto, su virtud, su rebeldía, su nivel de combate, las duras decisiones del pasado que aún soportamos sobre nuestros hombros y que acarrean consecuencias en el presente… el trabajo de BioWare es sublime y Shepard es el principal beneficiado, como tiene que ser.
Vedette pero con ganas de pegar tiros
Pero si algo tiene ‘Mass Effect 2’ que hace que se eleve de entre los demás títulos es su parte de acción. Un shooter en tercera persona con parapeteo, combate táctico que puede llegar incluso a convertirse en algo mucho más salvaje y todos los grandes elementos que hacen de clásicos del género, te miro a ti ‘Gears of War’, algo grande.
Y es que si a esa sección de shooter que ralla al mismo gran nivel que los mejores shooters de la plataforma, le añadimos todo el buen hacer de BioWare en los RPG’s para todos los públicos, un mundo increíble con una dirección de arte sublime, mil y una aventuras que vivir y un puñado de personajes muy carismáticos, nos encontramos ante uno de los mejores juegos del panorama actual.
Aunque, eso sí, la experiencia de juego en el apartado shooter varía mucho dependiendo del tipo de personaje que seamos. Soldado con capacidad para manejar un montón de armas y estilos de munición, un vanguardia, ingeniero o uno de esos humanos modificados genéticamente con poderes bióticos, como Jarkendia o Alex C, vamos.
De ser un puro ‘Gears of War’ (odio poner como ejemplo a otro juego puesto que son diferentes y cada uno tiene sus pros y sus contras, pero para que entendáis más o menos la mecánica de juego que plantea ‘Mass Effect 2’), puede convertirse en otra experiencia diferente al contar con poderes de largo alcance. No quiero dar más datos puesto que la gracia del juego consiste en ir descubriendo las capacidades de nuestro personaje y potenciándolas hasta hallar una técnica de combate que nos funcione, junto a la de nuestros dos compañeros de pelotón, claro está.
Más decisiones pero menos importantes… o no
Dicen los que saben que las pequeñas decisiones son las que marcan los grandes acontecimientos. Que en los detalles radica la importancia y que una simple llamada de teléfono evitó una guerra nuclear en los años ochenta cuando toda la parafernalia tecnológica falló y recomendaba un ataque preventivo.
En BioWare, que son parte de los que saben, lo tienen muy claro y en ‘Mass Effect 2’ lo iremos experimentando poco a poco. Aquellas decisiones grandilocuentes y peliculeras de ‘Mass Effect’ son historia y en su lugar obtendremos un montón de pequeñas acciones y decisiones que, a la larga, resultarán capitales.
Como decíamos antes es una vuelta de tuerca y una reconducción hacia la normalidad, hacia la coherencia. Y creedme que jugando se agradece, aunque tengamos luego que sufrir una consecuencia terrible por haber tomado una decisión a la ligera. Cuando esto pasa te sientes dividido, por una parte maldices a los diseñadores de BioWare y por otra piensas en lo condenadamente buenos que son.
Y ahora sí, hablemos de los aspectos técnicos
‘Mass Effect 2’ es un triple A, eso lo sabemos todos, y su aspecto visual no tiene absolutamente nada que envidiar a los títulos más punteros. Unos gráficos impresionantes que potencian hasta el infinito a la exquisita dirección de arte.
Ya que en este juego conviven multitud de mundos, cada uno con su aspecto propio, con sus grafías, su estilo, su particular diseño… desde la brillante Ciudadela y los barrios bañados por las luces de Neon en el sector comercial, hasta planetas decrépitos y en ruinas, pasando por la increíble Flota Nómada de aspecto hindú. Todo en ‘Mass Effect 2’ está tratado con mucho mimo y eso se nota en cada pixel.
Han desaparecido, o minimizado hasta el extremo, aquellos problemillas que arrojaban las texturas en alta definición de golpe y el aspecto general es más espectacular, utilizando el efecto lens que tan de moda está para representar entornos especiales con brillos muy extremados.
El diseño de personajes es brillante y, como si fuesen el mismísimo John McClane, chorrean carisma por sus poros. El ejemplo más claro lo encontramos en Thane, el religioso asesino Drell que ya se ha convertido en uno de los personajes más populares del juego. Pero Miranda, Jack, Grunt, Jacob, Legion o los recuperados Tali y Garrus no se quedan atrás.
La banda sonora es excelente, el trabajo de doblaje fenomenal (recordad que sólo lo encontraremos en inglés subtitulado a castellano), la ambientación conseguirá trasladarnos al mundo que BioWare ha creado en un santiamén, los defectos visuales del primer juego se han minimizado, ya no hay ascensores cada 5 metros de juego… entonces, ¿hay algo malo?
Pues sí, y tiene que ver con lo de siempre, los tiempos de carga. ‘Mass Effect 2’ no es un juego rápido en cargar ni contiene un sistema de streaming salvaje que permita ir destripando escenario o disimular las diferentes cargas, no. En ‘Mass Effect 2’ nos encontraremos una pantalla de carga cada vez que sea necesario y, creedme, son muchas.
Eso sí, quiero dejar claro que a mi no me han fastidiado la experiencia y que una vez dentro del mundo y la aventura las acabas absorbiendo y considerando algo normal. Puede que instalando el juego se minimicen mucho, probadlo y ya nos contaréis, pero en mi caso no tuve necesidad ya que tampoco me parecieron tiempos de carga muy exagerados. Lo dicho, tened presente que sí existen.
No voy a hablar de mecánicas de juego, no he pretendido en este análisis pormenorizar todos los sistemas ni explicar cómo se juega, eso es asunto vuestro y parte de la gracia del juego. En todo caso os adelanto que se trata de un sistema muy intuitivo y casi calcado al que encontrábamos en la primera parte. Sí, mucha novedad no encontramos (ojo, si se han rediseñado algunas cosas), pero es que si algo ya funciona no tiene sentido el tocarlo mucho.
Lo importante de ‘Mass Effect 2’ es que sí, nos empuja a vivir una aventura estelar en un mundo interesante y vivo. Cada vez que dejemos el mando seguiremos pensando en cómo sigue esta aventura, en los peligros que nos esperan tras cada esquina y en si las decisiones que hemos tomado eran las adecuadas.
Si os gusta la ciencia ficción, si os gustan las aventuras espaciales, si os gusta la épica, si os gustan los mundos repletos de vida y de historias, si os gustan los buenos juegos de acción, si os gustan los shooters, si os gusta tomar decisiones y afrontar sus consecuencias sean buenas o terribles, si habéis soñado recorrer el espacio a bordo de una nave espacial de última tecnología y, por supuesto, salvar el destino de todo ser viviente… no lo dudéis, este es vuestro juego y estáis llamados a ser el nuevo Comandante Shepard.
‘Mass Effect 2’ es un juegazo, un auténtico “must have” que no puede faltar en la colección de todo jugón que se precie. Es mejor que ‘Mass Effect’, mejor que muchos otros juegos del mismo género y mejor que la mayoría de shooters en tercera persona.
Yo me lo he pasado en grande y he disfrutado cada minuto de las 32 horas que he tardado en pasármelo… y las que me quedan, ya que una vez acabado el hilo argumental principal podemos seguir viajando por el espacio y descubriendo nuevas aventuras. Eso sí, puede que sigamos viajando con Shepard o sin Shepard, con todo perdido o con todo ganado, con el sabor de la victoria en nuestros labios o con la tristeza de saber que el final de todo camina inexorable hacia nosotros…. eso depende de vosotros y de vuestras decisiones.
Comandante Shepard, aproximándonos al Relé de Omega 4. ¿Viajamos hasta el sistema Pegasus para responder al mensaje de socorro o nos enfrentamos a los Segadores ya? Es su decisión, comandante. La tripulación está con usted, decida lo que decida.
No solemos hablar por aquí de lo que sucede con respecto a la industria del videojuego en zonas como Oriente Medio, ya que los principales mercados son el japonés, el americano y el europeo, pero la noticia relativa al no lanzamiento de ‘Dante’s Inferno’ en dicho territorio me ha hecho pensar las similitudes y diferencias entre lo que sucede ahí y lo que en muchísimas ocasiones vivimos los europeos.
EA ha decidido por voluntad propia no lanzar ‘Dante’s Inferno’ en Oriente Medio tras haber evaluado los gustos de sus consumidores, sus preferencias y otro tipo de factores. Y creo que son estos otros factores los que probablemente hayan tenido más peso en esta decisión. Casi con toda seguridad el juego no habría pasado el corte del Media Council, que vendría a ser el organismo que decide qué videojuegos (y otras piezas de entretenimiento digital, imagino) pueden ponerse a la venta y cuales no en Oriente Medio, así que la compañía ha decidido ahorrarse el trámite.
Para que os hagáis una idea de cómo funciona la cosa en ese territorio bastará con daros el siguiente dato: a parte de ‘Dante’s Inferno’ en Oriente Medio no han recibido ‘Darksiders’ ni van a recibir ‘God of War III’. Este último solamente por el hecho de llevar la palabra “God” (dios) en el título no puede salir a la venta, aunque el dios al que haga referencia pertenezca a una mitología que nada tiene que ver con sus creencias. En cuanto a grandes títulos solamente han podido hacerse con ‘Bayonetta’, ya que el resto de juegos mencionados tocan temas que allí son muy sensibles.
Esto es algo que no vemos posible en nuestro país. Aquí no se prohíbe ningún videojuego por tener ciertas connotaciones religiosas o relacionadas con diversas creencias, con lo cual podemos decir que es una situación en la que no coincidimos con Oriente Medio, pero sí es cierto que, como bien sabemos, no todos los videojuegos lanzados a lo largo y ancho del planeta llegan a nuestro país de forma oficial. Y aquí es donde entra la otra parte de las declaraciones de EA, la que habla de los gustos de los consumidores. ¿Cuántos videojuegos japoneses hemos dejado de recibir? Montones y montones. Y siempre por la diferencia existente entre nuestras dos culturas, los diferentes gustos de los consumidores de uno y otro país, etc.
Al final, por unas razones u otras, en todos los países hay juegos que no tienen cabida de forma oficial. Unos por violentos, otros por cuestiones religiosas, otros por gustos. Lo interesante sería comprobar hasta qué punto los jugadores de los países que forman Oriente Medio se sienten verdaderamente atraídos por los juegos a los que les prohíben jugar. ¿Les importará realmente que en algunos haya ciertas referencias religiosas? ¿Serán compradores compulsivos de juegos de importación? De hecho, ¿cómo estará la situación en cuanto a la entrada en según que países de ese territorio de material de importación?
Hasta dónde ha llegado la innovación del ser humano que ahora es posible que dos personas utilicen el mismo mando.
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