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El mes pasado saltó el rumor que indicaba que PS3 incluirá soporte para la tecnología en 3D mediante la actualización de su Firmware.
Ahora, según la web japonesa AV Watch, esta actualización estará disponible el 10 de junio y los desarrolladores ya cuentan con dicho Firmware, según las imágenes que os mostramos anteriormente, desde hace un [...]
El clásico título de lucha llega a los dispositivos de Apple.
Capcom ha lanzado el juego Street Fighter IV para iPhone y iPod Touch, el cual puede adquirirse en la App Apple Store al precio de 7´99 Euros. En esta versión tendremos sólo ocho personajes jugables (Ryu, Ken, Guile, Blanka, Chun-Li, Dhalsim, Abel y M. Bison) con un total de siete escenarios.
El juego mantendrá su motor gráfico en 3D, todos los movimientos de los luchadores disponibles y un control mediante la cruceta y botones situados en la propia pantalla táctil.
Si aún no has conectado tu nueva Nintendo DSi a Internet estas de suerte porque desde el 3 de marzo y hasta el 31 del mismo mes, lacompañía de la gran N, lanzó una promoción para incentivar a sus nuevos usuarios en el frío mundo de las redes.
Con sólo conectar tu consola a Internet a [...]
El año pasado se pusieron a la venta las versiones para PSP y Wii, aunque no dejaron un mal sabor de boca tampoco se podrían calificar de simuladores amabas versiones, así que la esperanza de ver un juego de Formula 1 decente recaía en las versiones de las consolas mayores, Xbox 360, PS3 y PC.
Con [...]
Si cualquiera de nosotros osamos decir en algún momento que la Wii es un juguete, muchos de vosotros nos machacaréis sin compasión, de eso no tenemos ningún tipo de duda. Ahora bien, si un señor como Will Wright, creador de ‘Los Sims’ o ‘Spore’, dice algo parecido… estoy seguro de que los mismos que hubierais saltado sobre nuestro cuello lo vais a destrozar. Os conocemos. Sabemos quiénes sois y la mala leche que podéis llegar a tener algunos.
Estas son las palabras de Wright:
Creo que la Wii es una plataforma totalmente única, y ese es su principal valor. Eso es por lo que ha sido tan exitosa: porque es claramente diferente a la XBox o a la Playstation. Creo que la Wii ofrece experiencias muy divertidas, pero estas experiencias están a un nivel diferente. No va en plan RPG de 40 horas, sino que es más como esos juguetes divertidos que coges y con los que empiezas a jugar en cinco minutos.
Y continúa:
Y es realmente divertida con un grupo de gente alrededor… Se acerca más a lo que yo llamaría el mercado de los juguetes, ya que la mayoría de los juegos de Wii con los que he disfrutado se asemejan más a juguetes que a videojuegos.
Antes de que deis rienda suelta a vuestra furia os pido calma. ¿Qué tiene de malo que alguien pueda considerar que una consola como la Wii está más cerca de ser un juguete que una consola? Yo creo que nada. Cada cual tiene su opinión y su percepción de la experiencia que ofrece la Wii. Y si Will Wright lo ve así, pues ya está. Y que conste que yo tengo la Wii y también me lo paso en grande con muchos de sus juegos.
El nuevo título de la franquicia musical que nos hará revivir los años 80.
La franquicia musical Lips no para, y es que Microsoft junto con iNiS nos han anunciado que el próximo 2 de Abril, se pondrá a la venta en exclusiva para Xbox 360 la nueva entrega de este karaoke, esta vez bajo el sobrenombre de Lips: I Love The 80s, el cual nos lleva de vuelta a los ochenta para poder disfrutar los mejores éxitos de una época caracterizada por los peinados cardados y las hombreras enormes.
Incluirá 40 canciones míticas de los años 80 y estará disponible en la versión estándar por 39´99 Euros o en un pack con los micrófonos inalámbricos al precio de 59´99 Euros. Además han confirmado la lista con todos los temas que podremos cantar y te recordamos las web oficial: lips.xbox.com / www.comunidadlips.es
El título vende más de 15.000 copias durante los primeros cuatro días desde su lanzamiento.
Sony Computer España nos ha informado por medio de nota de prensa que Heavy Rain, título exclusivo de PlayStation 3, ha tenido unas ventas excelentes en España durante los primeros días desde su lanzamiento el pasado 25 de Febrero, y es que este "drama interactivo" ha vendido en tan sólo cuatro días más de 15.000 unidades, entre todas las versiones disponibles (edición normal, coleccionista y el pack junto con PlayStation 3 de 250GB).
¿Qué decisiones tomarás cuando caiga la lluvia? Heavy Rain, juego de difícil clasificación, es un thriller de sabor cinematográfico y en constante evolución que llega de la mano de Quantic Dream, la compañía responsable del aclamado Fahrenheit para PlayStation 2.
Hablar de ‘Worms’ es hablar de Team 17, una de las compañías más respetadas y reconocidas de la época del Amiga. El año pasado vimos una nueva iteración del universo gusanoide con ‘Worms 2: Armageddon’, y justamente este verano llegará a PSN. De momento se encuentra en fase cerrada de testeo, pero la versión final contará con diversas mejoras respecto al original de XBLA (no confundir con el primero de PC, que mucha gente se sigue confundiendo).
A su vez, dicha versión de XBLA recibirá el primer DLCBattle Pack con más contenido para los modos de un jugador y multijugador, con más logros y modos de juego. En este caso llegará en primavera, así que lo tendremos más pronto, aunque aún no se sabe al precio al que llegará (¿400MS, tal vez?). Pero es que aún hay más, y no todo tiene que ver con los ‘Worms’...
Porque el ‘Alien Breed Evolution’ recibirá su segundo episodio muy pronto, siendo desvelado en este mismo GDC, y la versión de PSN está en camino. Cosa que ya sabíamos de antemano, pero parece que no le faltará mucho por llegar. Por lo tanto, buena noticia nuevamente para los usuarios de PS3.
Tenemos PS3 y Xbox 360, pero por suerte aún hay más. PSP y WiiWare tendrán su ración de gusanos con ‘Worms: Battle Islands’, del que de momento no se sabe nada más que su fecha orientativa de salida: esta misma primavera. ¿Seguirá el estilo clásico 2D o se volverá a arriesgar con las 3D? Esperemos que sea lo primero.
Y para el final lo mejor, puesto que Team 17 está trabajando en otros títulos, aunque de momento en la compañía no sueltan prenda. Tal vez otro clásico de la compañía rescatado, como el ‘Super Frog’, o el shoot’em up ‘Project-X’. Quién sabe… Igual hasta nos sorprenden con el ‘Body Blows’. Veremos.
Eso es lo que se desprende de los datos de F-Secure, que indican que el lector de archivos PDF de Adobe se ha convertido, con diferencia, en la aplicación más explotada por los delincuentes informáticos en sus campañas de distribución de malware, muy por encima del otrora “reinante” Microsoft Office.
Muchas de estas vulnerabilidades se aprovechan [...]
Brasil fue el último emergente en entrar en recesión y el primero en salir de ella. En el tercer trimestre del año pasado ya había mostrado un crecimiento secuencial y en el cuarto trimestre creció en forma interanual, y fuerte (4,6%, se difunde mañana), apuntándose a un ritmo de crecimiento del 5,5% para el corriente año (según una encuesta realizada por el banco central a unos 100 economistas de ese país)
Bank of America estima para 2010 un tipo de cambio de 1,62 (reales por dòlar) y 1,65 en 2011. El ...
Ayer empezó la beta pública de ‘R.U.S.E.’, causando muy buena impresión a un servidor, pero hasta el momento no teníamos una fecha de salida para su versión completa. Ahora, por suerte, sí, y no vamos a tener que esperar tanto como nos había hecho creer de inicio Ubisoft.
El 3 de junio llegará a las tres plataformas para las que está siendo desarrollado (PC, PS3 y Xbox 360), aunque la que tiene más visos de triunfar entre el público es la versión para PC, puesto que arrasa en el cuestionario que han creado en la propia página oficial. Además que, visto su peculiar control, es mucho más agradecido con ratón y teclado… o incluso una pantalla táctil, como bien pudimos ver hace tiempo.
Pero mientras os recomiendo que probéis la beta, porque merece mucho la pena. Y si no, os remito a nuestro futuro primer contacto con dicha beta para que conozcáis más los entresijos de este original sistema de batalla que nos plantea, como las tarjetas de engaño, o sobre el rendimiento que da el impresionante motor IRISZOOM.
Jonathan Schwartz, ex-CEO de Sun, escribe en su blog Los buenos artistas copian, los grandes, roban (traducción): «Lo siento por Google, Steve Jobs también intentó demandarme. [...] En 2003, Steve llamó a mi oficina tras presentar un prototipo de escritorio para Linux llamado Looking Glass, para hacerme saber que los efectos gráficos estaban "robando la propiedad intelectual de Apple". Si lo llegáramos a comercializar, "Te demandaré". Mi respuesta fue sencilla: "Steve, estaba viendo tu última presentación, y Keynote parece idéntico a Concurrence, ¿esa propiedad intelectual es tuya?". Concurrence era un programa de presentaciones creado por Lighthouse Design, una empresa que ayudé a fundar y que Sun compró en 1996. Lighthouse desarrolló aplicaciones para NeXTSTEP, el sistema operativo basado en Unix cuyo núcleo fue la base de todos los productos de Mac, tras la compra de NeXT por parte de Apple en 1996. Steve usó Concurrence muchos años, y cuando Apple hizo su propia herramienta de presentaciones, es obvio dónde encontraron la inspiración. "Y la última vez que miré, MacOS estaba basado en Unix. Creo que Sun también tiene unas cuentas patentes del sistema operativo". Steve no dijo nada. Y esa fue la última vez que oí hablar del tema». En la entrada, Schwartz también cuenta cómo Bill Gates quiso sacar tajada de Sun por OpenOffice.
Desde ayer y hasta el sábado se estará celebrando la Games Developers Conference de San Francisco. Allí, diversas compañías del sector de los videojuegos están mostrando y explicando en conferencias (no a modo de feria como el E3) sus avances en tecnología y nuevos títulos.
Iremos actualizando a diario con las novedades más destacadas del evento, así que no olvides visitarnos si quieres estar al día.
La revista oficial de Playstation en Reino Unido ha publicado suculentas novedades sobre el nuevo título de la línea Tom Clancy. Tras el salto mas detalles.
La compañía adelanta que promoverán el dispositivo desde un enfoque agresivo. El nuevo dispositivo va a ser presentado en la GDC y los fans lo esperan como agua de mayo.
blizna nos cuenta: «Hoy se ha lanzado la versión Alpha de la futura Fedora 13, que se publicará el próximo mes de mayo. Esta versión Alpha tiene otras novedades, siempre dirigidas a faciliar la configuración y manejo del sistema. Por eso, se ha trabajado en automatizar la instalación de controladores para impresoras o la instalación de paquetes de idiomas. Gracias a una extensión de yum que detecta y descarga los paquetes necesarios para los distintos programas de manera automática. Mayor información: F13 Alpha release announcement (en ingles)».
Kyle Gabler seguirá trabajando junto con Ron Carmel en 2DBoy.
Hace un tiempo Kyle Gabler se embarcó junto con Alan Blomquist y Kyle Gray –creador del aclamado Henry Hatsworth para DS- en el Experimental Gameplay Project, una web donde cada mes se propone un tema y los usuarios participantes deben realizar un videojuego sobre ese tema en el periodo de 7 días.
Ahora, estos tres desarrolladores de juegos indie se embarcan en la creación de la Tomorrow Corporation, una “división minúscula y sin escrúpulos del Experimental Gameplay Project”. Aunque aún no se ha dado a conocer el juego en el que están trabajando, la página web de la Tomorrow Corporation no pierde el humor y el estilo característico de World of Goo.
Creo que nadie se atrevería a cuestionar la calidad que ‘God of War III’ mostró en la demo del pasado E3, la misma que pudimos jugar hace unos días. Un portento gráfico alucinante, con fallos incluídos, faltaría más, que dejaba en calzoncillos a gran parte de los títulos con los que tenemos que lidiar durante el año.
¿Qué pasaría entonces si, anonadados con lo visto y vivido, se nos mostrar algo aún mejor? Pues esa gran noticia tiene fecha de lanzamiento y es el próximo 18 de marzo. Fecha en la que ‘God of War III’ llegará a las tiendas para que podamos lanzarnos a por él como espartanos cegados con sed de sangre. Si queréis comprobar lo mucho que ha evolucionado el título desde la demo hasta hoy, podréis descubrir las imágenes que lo muestran a continuación.
Galería de fotos
(Haz click en una imagen para ampliarla)
Ahora más que nunca se aprecian esos 44 millones de dólares que ha costado su desarrollo. Muchos dirán que teniendo la venta asegurada es muy fácil realizar una inversión de ese tipo. Habría que recordar que esas ventas se apoyan en una trayectoria envidiable, eso sin contar con que el fracaso siempre pudo estar ahí. No sería el primero ni el último que hizo difícil lo fácil y, teniendo una legión de seguidores ensordecedora, acabó cagándola mordiendo la mano que le da de comer.
El mundo del videojuego es el último reducto del absurdo que queda de nuestra cultura. De un tiempo hacia aquí todo lo que se nos muestra tiene que tener un significado. Así, ya sea en la literatura, el cine o cualquier otra manifestación, los zombies no son tal, sino infectados; una bolsa de basura llena con un foco en cima no es eso, sino la fugacidad de nuestras vidas. En resumen, que ya nadie tiene el valor de levantarse convertido en cucaracha, porque sí. Salvo en el mundo del videojuego.
En nuestras consolas aún podemos ver a una bruja con pistolas en sus tacones dando caza a unos macabros ángeles, a un luchador acabar con su enemigo dándole palmadas en el culo, o al animal más veloz del multiverso conduciendo un coche que, para acabar de rematar la faena, no es el más rápido de la parrilla. Eso sin contar con las locuras que nos esperan en el condado de Bright Falls, donde ‘Alan Wake’ se enfrenta a una cosechadora de trigo gigante.
Pues ahí tenéis al bueno de ‘Alan Wake’ dándole guerra a la cosechadora con su inseparable linterna. No le pidáis explicación porque eso sería aún más absurdo, pero… ¿no habría quedado mejor que muriese en el acto al ser atropellado? Al final será verdad eso de que los final bosses ya no son lo que eran.
Lo confieso, no jugué al Mafia I y, aunque todo el mundo ha hablado maravillas de él, yo si no lo veo no me lo creo, y por eso la segunda parte no me despierta tanto fervor como a según que usuarios. El caso es que el el juego se ha propuesto destronar a Gran Turismo 5 como el juego más retrasado de todos los tiempos y, después de que se confirmara que llegaría antes del verano, ahora nos dicen que éste llegará a finales de año o, incluso, a principios de 2011. Total, que yo ya no me creo nada. Pero los de Take Two, que saben que el cabreo de los usuarios va a ser considerable, han creído necesario mostrar otro tráiler de un juego que promete grandes dosis de acción, de Copolla y Scorsese. Después del salto os dejo el tráiler y a ver que os parece. Recordad que el juego está previsto para Playstation 3, Xbox 360 y PC.
Vodafone ha estado distribuyendo malware a través de los terminales HTC Magic con Google Android. La unidad de almacenamiento masivo que aparece a la hora de conectase al ordenador dispone de un archivo autorun.inf que ejecuta un autorun.exe malicioso, que acaba por instalar un cliente de la botnet Mariposa, de la que hablamos por aquí la semana pasada. ¿Cómo creéis que ha podido pasar los controles de calidad tanto de HTC como de Vodafone y llegar al cliente final?
Antes de crear aplicaciones para el iPhone, Apple pide a los desarrolladores que firmen una declaración en la que asumen una serie de restricciones, como son 1) Está prohibido hablar públicamente del acuerdo, 2) Las aplicaciones que se crean con el SDK del iPhone sólo pueden ser distribuídas a través de la App Store; si son rechazadas no pueden ser vendidas por ningún otro medio, como puede ser la tienda Cydia 3) Si demandan a un desarrollador, Apple sólo asume una responsabilidad de 50 dólares en daños 4) Está prohibida la ingeniería inversa al SDK del iPhone 5) No está permitido modificar o hackear los productos de Apple 6) Apple puede revocar la certificación de las aplicaciones en cualquier momento, como ya lo ha hecho con determinadas aplicaciones. El "Acuerdo de Licencia del Programa de Desarrolladores de iPhone", que establece todas estas limitaciones, se filtró gracias a la Electronic Frontier Foundation, que lucha por los derechos digitales, al obtener acceso a una versión de marzo de 2009 de este documento, gracias a la NASA. La agencia espacial desarrolló una aplicación para el iPhone, y la fundación utilizó las leyes que de libertad de información en los organismos del Estado para obtener el acuerdo desde allí. El documento, en PDF, está disponible en este enlace.
En el condado de Lancashire, al noroeste de Inglaterra, a 53.5467 grados norte y 2.9128 grados oeste, podemos encontrar en Google Maps la bonita ciudad de Argleton. A uno le vendría a la cabeza con estos datos un típico pueblo de la campiña inglesa. Pero estaría equivocado, porque Argleton, en realidad, ni si quiera existe. [...]
Con más de 8.300 participaciones en la pasada edición, el campeonato de videojuegos presencial y Online más importante de España vuelve una temporada más con el Torneo Apertura 2010.
El pistoletazo de salida será el próximo 13 de Marzo. El Torneo Apertura Online para Xbox 360 y PlayStation3 dará comienzo, una temporada más, a la competición [...]
Un_notas nos cuenta: «John Chambers, director ejecutivo de Cisco Systems ha presentado un nuevo modelo de 'router', el CRS-3 Carrier Routing System con unas prestaciones muy prometedoras. Prometen multiplicar por 12 la velocidad de sus competidores, llegando a 322 terabits por segundo, aunque la única demostración realizada con AT&T fue de 100Gbps. El 'router' tendrá un precio de sálida de 90.000 dólares. Los directivos de AT&T han destacado la importancia del desarrollo de estos productos ante las perspectivas sobre el tráfico futuro de Internet, a la que ya se ha bautizado como la Era del Zettabyte».
Todos damos por hecho que tanto EA como Activision reeditarán un año más su ya clásica lucha con guitarras de plástico, así que era cuestión de tiempo que dichas compañías empezaran a hablar de su arsenal de cara a la próxima temporada musical. Intentando hacer válido eso de que quien golpea primero, golpea dos veces, Harmonix ha confirmado a través de su perfil en Facebook el desarrollo de ‘Rock Band 3’.
Lo único que señala el escueto mensaje es que su lanzamiento se producirá a nivel mundial para Navidades, y que naturalmente volverán a contar con EA y MTV Games como socios en su publicación. En lo que a promesas se refiere, hablan de una nueva revolución del género musical jugable que sinceramente no me termino de creer, visto el inmovilismo en el que tanto esta saga como su competidora están asentadas desde hace ya unas cuantas entregas.
No obstante quizás me equivoque y efectivamente nos encontremos ante una vuelta de tuerca que sea capaz de ir más allá de añadir nuevas canciones para tocar y poco más. Es de suponer que durante la GDC que ahora empezamos se mostrará el título en toda su extensión, y entonces ya sí que podremos juzgarlo como es debido.
Tienes que ser muy hábil para posicionar los elementos explosivos y conseguir hacer una reacción en cadena que consiga hacer que todos los puntos estallen.
Categoría: Juegos de Habilidad
Tienes que conseguir salir de cada pantalla y la única ayuda que tienes es la de ti mismo, podrás duplicarte para poder activar palancas que te abran las puertas y te ayuden a llegar pasar de nivel.
Categoría: Juegos de Plataformas
Controla la bagoneta de este minero loco y recolecta todas las joyas que puedas antes de llegar al final de cada nivel, no será fácil pero si divertido.
Categoría: Juegos de Habilidad
Si echamos una mirada retrospectiva en el mundo de los videojuegos, uno se da cuenta de que en muchos aspectos se ha evolucionado. Lógicamente, y conforme el tiempo va pasando, los avances tecnológicos hacen que esos cambios se vean a nivel técnico, pero hay que reconocer que también ocurren cambios sin que nosotros nos demos cuenta.
Hace unos años, cuando eramos más pequeños y donde jugar a las chapas, hacer una party poker (o partidas de poker), o incluso irse a un bar tomarse unas cañas era lo que se estilaba para poder relacionarse; hoy todo ha evolucionado hacia un nuevo sector: el de los videojuegos. Por allá en los ochenta y los noventa, los jugadores eran vistos como bichos raros sin mucha cultura y algo cerrados debido al tiempo pasado frente a la pantalla.
A día de hoy, los videojuegos han evolucionado y han crecido junto a nosotros. Jugar a los videojuegos, y sobre todo gracias a consolas como Wii, o a las miles de partidas online que se echan a través de Xbox Live, hacen que los videojuegos sean cada vez un acto social.
Antes jugábamos como mucho con nuestros hermanos a Mario Bros, y además debíamos pasarnos el mando para poder jugar cada uno durante un rato, pero hoy en día juegos como Guitar Hero World Tour, Wii Sport o incluso el divertido juego de Xbox Live Arcade: Castle Crushers hacen que jugar a lo que antes eran "matamarcianos" se convierte hoy en día en un "nos echamos una partidita al Guitar Hero?"
Pero como todo, hay inconvenientes dentro del mundillo y es que esto no es como jugar al poker gratis, sino que deberemos pagar altas sumas de dinero para poder disfrutar de todas las capacidades sociales de los juegos. (para hacernos una idea, Guitar Hero World Tour (con instrumentos, etc) nos cuesta cerca de lo que vale una consola...
¡Pero que todo sea por la diversión! A veces hay que rascarse el bolsillo para jugar grandes momentos con nuestros amigos, asi que a pesar de su algo precio y target diferente al nuestro, tenemos que agradecer algo a la evolución de los videojuegos... y es que a día de hoy, no son cosas de niños.
Cuatro días han sido suficientes para llegar que el novedoso juego de Sony -Heavy Rain- venda 15.000 copias en España.
Pronto podremos hacer el análisis de este juego que sinceramente ralla a muy alto nivel, y al que al fin vamos a poder puntuar ya que es una bocanada de aire fresco entre las ultimas novedades.
Bueno, la verdad es qeu llego con unos minutos de retraso, pero es que no he tenido tiempo desde el último post! por fin está a la venta Final Fantasy XIII para Xbox 360 y PlayStation 3.
Este juegazo de Square-Enix, con un aspecto que mejora con creces lo nunca visto anteriormente en un Final Fantasy, nos proporcionará miles de horas de diversión. No sé si hacerme con él, pero creo que al final caerá.
¿Para Xbox 360? ¿Para PlayStation 3?Uf... ¡Que dilema!
Existen juegos, mini juegos, grandes juegos, juegazos y triples A. Cada uno tiene un coste de desarrollo y aunque lo ideal sería conseguir desarrollar un juego barato y que multiplicara su coste por siete cuando se trata de vender, son muy pocos los que lo consiguen.
Por eso, por que la cosa va de asegurarse ventas, las compañías afrontan unos desarrollos carísimos con la intención de convertir al juego en cuestión en un auténtico blockbuster. Antes se hacia cada dos por tres pero ahora, con la crisis galopante que asola a la industria las compañías van con más calma. ¿Todas? No, en Sony no. Sobre todo si se trata del todopoderoso Kratos y el esperadísimo ‘God of War III’. Entonces el presupuesto de desarrollo no importa.
Tened en cuenta que el coste medio estimado de un título AAA de esta generación de consolas va desde los 18 millones de dólares hasta los 24 millones. Teniendo en cuenta que hay juegos, como el que nos ocupa, que son pagados por sólo una compañía y que son exclusivas, aumentar esa cifra puede ser un suicidio económico.
Ahora es cuando os digo que en Sony Santa Mónica acaban de confirmar que ‘God of War III’ lleva gastados más de 44 millones de dólares. Todos con la esperanza de reventar el mercado y, por supuesto, acabar ofreciendo una obra de tamaño descomunal y que pase a los anales de la historia.
Precisamente hace unos días empecé a ver ‘Battlestar Galactica’, una serie que tenía pendiente desde hace mucho tiempo, y hoy uno de los primeros anuncios que nos trae la GDC 2010 es el desarrollo de un juego online masivo basado en esta producción de ciencia ficción. Lo sorprendente del asunto es que será un título completamente preparado para jugarlo desde nuestro navegador cuando se lance el próximo otoño, sin necesidad de instalarlo en el ordenador.
De su desarrollo se está encargando Bigpoint, un estudio que quizás de primeras no os suene mucho, pero entre cuyos juegos online encontramos lanzamientos bastante famosos como ‘DarkOrbit’ o ‘Sea Fight’, los cuales seguro que alguna vez habréis visto anunciados en banners publicitarios. Pero no penséis por ello que se tratará del típico juego cutre en flash, pues contará con gráficos tridimensionales y opciones bastante avanzadas.
Por ejemplo, a la hora de crear nuestro personaje podremos elegir ser humano o cylon (yo tengo clarísimo por lo que voy a optar, y no será por la carne y el hueso), y a lo largo de la aventura encontraremos batallas espaciales tácticas, fases de exploración y misiones de todo tipo para completar. A pesar de todo, las limitaciones del soporte elegido para el juego son más que evidentes, así que tengo mucha curiosidad por saber qué aspecto tiene.
No hay tiempo de parar, esto es demencialmente loco. No es un E3 o un Mobile World Congress en donde puedes ir paseando y disfrutando del show, sabiendo que a determinadas horas darán dos o tres conferencias. Esto es diferente. Al menos durante los dos primeros días, hoy y mañana, toda la GDC se organiza en torno a Summits. Una especie de conferencias de un tema muy muy específico.
Después de asistir a una conferencia de más de 4 horas sobre cómo empezar un proyecto de videojuegos de manera seria y respetable, experiencia que os resumiremos esta noche para los que estéis interesados en emprender una aventura así, nos vamos corriendo al stand de Intel. Tienen una gran pantalla 3D y están promocionando una nueva tecnología llamada DDD, Dinamic Digital Depth.
Consiste en aplicar, de un modo relativamente económico para el desarrollador, la técnica de las 3D Real (esteroscópica) a cualquier videojuego. Se supone que la imagen del juego en cuestión se renderiza dos veces y el sistema de Intel las superpone. Unas pequeñas gafas, de cartón mismo, ayudarán a que nuestro cerebro junte las dos entradas y de la sensación de profundidad.
Hasta ahí muy bien, pero claro, hay que probarlo y ver si exageran. Nos dejan 10 minutos con el ‘Dirt 2’, una pantalla 3D de 42 pulgadas y un par de gafas 3D.
Después de haber visto lo que Ubisoft había conseguido con el juego de ‘Avatar’, esto será parecido, pensamos. Estábamos equivocados.
El efecto de profundidad es mucho más acentuado, también ayuda el estar jugando desde la vista del piloto, y la impresión de que en cualquier momento vamos a reventarnos contra un árbol es digna de mención. En serio, esto es parte del futuro, seguro.
Tardará 5 años, 10 o 20, da igual. Pero seguro que parte de lo que nos depara el futuro tiene que ver con una tecnología como la DDD de Intel. La sensación es incluso más acusada que los sistemas que Nvidia ya comercializa y, además, nos prometen que no necesitaremos de ninguna tarjeta gráfica especial.
Cualquier juego para PC que corra sobre DirectX funcionará perfectamente con el nuevo invento de Intel y se encuentran preparando, además, una versión para OpenGL.
‘Dirt 2’ gana muchísimo con esta tecnología, sin duda. Pero no puedo evitar pensar en cómo se verían otros juegos más salvajes. Imaginad un ‘God of War’, un ‘Uncharted’ o algo delirante como un ‘Burnout Paradise’. El futuro pasa por las 3D Reales o eso quieren en la industria.
¿Jubilar nuestras recién compradas teles planas y pasarnos a una nueva tecnología? Eso lo decidís vosotros.
Un acuerdo permite la inclusión de 50 portadas y desplegables en el juego de 2K Games.
2K Games, sello editorial de Take-Two, ha anunciado un acuerdo con la revista Playboy mediante el cual más de 50 portadas vintage y desplegables harán acto de presencia en Mafia II. Este nuevo título, que saldrá en Xbox 360, PC y PlayStation3, continúa con la estela del anterior a base de acción, conducción y disparos, situando su acción en un entorno urbano norteamericano de los años 40 y 50. Es ahí donde los jugadores podrán hacerse con las copias digitales de esta popular revista.
Haciendo honor a su nombre, Mafia II tiene su eje en el siempre elegante y oscuro mundo de la mafia y para ello se han recreado todo tipo de detalles de forma muy detallada, desde vestimentas hasta coches de época, así como la música y la publicidad.
JDCR y NIN vencedores del Campeonato Internacional de Tekken 6.
El pasado domingo 7 de marzo se celebró en Tokio la final del Campeonato Internacional de Tekken 6, donde luchadores de Francia, Israerl, Italia, Suecia, EEUU, Singapur, Corea y Japón compitieron por ser los vencedores.
El torneo comenzó en octubre con competiciones locales y este pasado domingo sólo quedaron 4 participantes para disputar la final en un cara a cara. En las semifinales estuvieron presentes YUU de Japón y JDCR de Corea por el lado de PlayStation3; en el bando de Xbox 360 los coreanos Boradoldol y NIN.
El último título de la popular franquicia de Square-Enix llega a las tiendas europeas para Xbox 360 y PlayStation 3.
Square-Enix nos comunica por medio de nota de prensa que finalmente ya está a la venta desde hoy (9 de Marzo) en toda Europa, el esperadísimo Final Fantasy XIII para Xbox 360 y PlayStation 3 en edición normal y coleccionista. También puedes visitar la web oficial en: www.finalfantasy13game.com
Final Fantasy XIII marca el nacimiento de una nueva era para la famosa saga, poniendo la serie a disposición de varias consolas de alta definición de forma simultánea por primera vez en su historia. Ampliando aún más la rica tradición de la saga, el productor Kitase Yoshinori (Final Fantasy VII, X, X-2), el director Motomu Toriyama (Final Fantasy VII, X, X-2), el diseñador de personajes Tetsuya Nomura (Final Fantasy V, VI, VII, VIII, X) y el director artístico Isamu Kamikokuryo (FINAL FANASY X, XII) combinan su visión creativa para presentarnos la última obra maestra del universo Final Fantasy. Además, Masashi Hamauzu (Final Fantasy X, DIRGE of CERBERUS -FINAL FANTASY VII-) presenta una amplia banda sonora y el director de cine Takeshi Nozue (Final Fantasy VII ADVENT CHILDREN) y su equipo de artistas adornan el juego con unas exquisitas secuencias cinemáticas de nivel inigualable.
La asociación KDE España recibió una gran cantidad de candidaturas de sede para la Akademy-es 2010, muchas de ellas de una gran calidad. La afortunada ha sido la oferta de itsas, grupo para la promoción del software libre en la Universidad del País Vasco. Así pues, la Akademy-es 2010 tendrá lugar en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería de Bilbao, los días 7, 8 y 9 de mayo. Encontrarás más información en el anuncio oficial. Se abren también el Call For Papers y las inscripciones.
Un juego de estrategia donde la inteligencia y el engaño son protagonistas.
R.U.S.E., el juego de Ubisoft que tiene su salida prevista para el 3 de junio, ya tiene disponible una beta pública en Steam.
R.U.S.E es un juego de estrategia en tiempo real que pone en las manos del jugador una de las seis facciones que estarán presentes en la versión final del juego (Italia, Francia, Alemania, Rusia, Reino Unido y EEUU) que lucharán sobre 7 mapas multijugador de hasta 8 jugadores.
Tras el lanzamiento del pack Ferrari, EA prepara otro DLC más llamado Exotic Racing Series que incluirá 7 nuevos coches, un nuevo circuito y 50 eventos especificos para estos vehiculos. Entre ellos se encuentra el flamante Mercedes-Benz SLR McLaren Stirling Moss, que dejará a más de uno con la boca abierta.
El precio del DLC (¿ah, [...]
En Bitelia Dani Muñoz cuenta 7 días sin Google: comenzamos: «¿Existen alternativas a Google? En Bitelia nos hemos propuesto, como bien sabéis ya, comenzar un debate sobre la calidad de los servicios que compiten con cada una de las herramientas de Google medianta una experiencia muy particular: durante una semana estaré bajo abstinencia absoluta de cualquier servicio que Google me pueda brindar. Las razones para esta propuesta son varias, pero la principal reside en saber hasta qué punto se ha adueñado Google de nuestros hábitos en la red para valorar al mismo tiempo la viabilidad de una Internet sin Google». ¿Serías capaz de vivir una semana sin Google?
Creada por PiggyBack Interactive y con un precio de 19´95 Euros.
Koch Media España nos comunica que desde hoy podremos encontrar en las tiendas la Guía Oficial Completa de Final Fantasy XIII la cual es publicada por PiggyBack Interactive, coincidiendo a su vez por el lanzamiento del juego en toda Europa.
A lo largo de sus 256 páginas, la extensa Guía ofrece un detallado recorrido para disfrutar sin perderse nada de esta épica aventura, un completo Capítulo de Extras, con todos los secretos, misiones adicionales, bonificaciones, etc, además un Capítulo de Estrategia y análisis con los aspectos prácticos ocultos, las tácticas de combate más avanzadas y un largo y completo Inventario y Bestiario, todo ello con el distintivo toque de las guías PiggyBack. Ya disponible con un precio de venta recomendado de 19,99 €.
En el día de ayer, 8 de Marzo, Kingston Technology nos invitó a la presentación de sus resultados financieros del 2009 y cuales son sus pronósticos para este año 2010 más la orientación que llevará la empresa con sus productos. Además aprovecharon el evento para mostrarnos las nuevas memorias de bajo y ultra-bajo voltaje más rápidas del mundo y la memoria más rápida del mundo (una velocidad de reloj de 2400 MHz). cuya demostración fue realizada por Mark Tekunoff, Senior Technology Manager de Kingston. Puedes ver todos los detalles a continuación y la galería de imágenes pulsando AQUÍ:
Aquí estamos. Son las 10 de la mañana y la GDC 2010 ya ha empezado. En San Francisco hace un día estupendo y las figuras de la industria se pasean por aquí como Pedro por su casa. Nosotros, por supuesto, intentaremos estar al quite de todo lo que sucede.
Pero primero de todo dejadme explicar qué vamos a hacer y en que consiste una GDC. Esto no es como el E3, o al menos no es como el E3 en muchos aspectos. Tiene una parte de feria, de exposición de productos y de show pero lo que importa son las conferencias. Pesos pesados del sector dan conferencias sobre temas muy interesantes y poco a poco se ha convertido en una cita obligada para los desarrolladores.
Por eso estamos aquí, además de para que nos den esa Mención de Honor por ‘The Last Dance’, para intentar (esperamos conseguirlo) que viváis una GDC desde dentro y, si estáis interesados en el desarrollo de juegos, en el empezar una aventura y un juego propio, viváis con la misma ilusión que nosotros todo el evento y aprendáis algunos trucos de gente que ya lo ha logrado.
Total, las noticias sobre vídeos exclusivos, novedades y demás material que interesadamente se empiece a filtrar por internet estos días, también lo vais a encontrar en VidaExtra.
Señores, empieza la fiesta. Nuestra primera parada nos llevará a una conferencia sobre cómo empezar a montar un estudio de desarrollo pequeñito, algo rentable y que consiga sobrevivir con juegos para iPhone o dispositivos móviles.
Esta noche, recordad que llevamos 9 horas de retraso horario, compartiremos vivencias con vosotros y ponemos ideas en común. ¿Funcionará este nuevo tipo de contenido en VidaExtra? No lo se, de momento vamos a intentarlo.
Podemos leer en Público que: Los responsables de más de 1.100 páginas web se declararán hoy culpables de facilitar el intercambio de archivos ante el Ministerio de Industria. La iniciativa, conocida como La lista de Sinde, comenzó a mediados del pasado diciembre ante las medidas incluidas en el anteproyecto de la Ley de Economía Sostenible (LES), que contempla la creación de una comisión administrativa para determinar si una web infringe los derechos de autor. "Si cierran una web tendrán que cerrar todas", destacan desde la página de la plataforma organizadora de la campaña, Hacktivistas.net. La lista de Sinde surgió como respuesta al listado de 200 webs que la Coalición de Creadores e Industrias de Contenidos, que agrupa a productoras y gestoras de derechos de autor, envió a Sinde.
Contamos con la presencia de Adam Puhl, diseñador jefe de combates, Chris O’Neill, diseñador senior y el propio Kratos.
Sony Computer España nos invitó el pasado 5 de Marzo a la presentación oficial de God of War III en Casa de América de Madrid, siendo esta la última entrega de la trilogía de la franquicia, la cual verá la luz el próximo 18 de Marzo en exclusiva para PlayStation 3. El evento tuvo una puesta en escena excelente, además contamos con la presencia de Adam Puhl, diseñador jefe de combates y Chris O’Neill, diseñador senior. Todos los detalles puedes verlos a continuación.
Nota de Prensa
El pasado viernes 5 de Marzo tuvo lugar la presentación de la esperada tercera parte de la franquicia God of War. En una rueda de prensa ofrecida en la Casa de América de Madrid, el diseñador jefe de combates, Adam Puhl y el diseñador senior Chris O’Neill, ambos de Santa Monica Studio, presentaron God of War III , el título exclusivo para PlayStation 3 (PS3) que saldrá a la venta el próximo 18 de marzo.
Muchos meses han pasado desde que se dio la noticia de que ‘Spelunky’, ese título de plataformas en plan Indiana Jones (y por estética al mítico ‘Rick Dangerous’) creado por Derek Yu, llegaría a XBLA, pero el caso es que ahora disponemos de la primeras imágenes de dicha versión, y como es lógico, hay diferencias respecto al original, pero conservando ese espíritu retro.
Ya se nos había avisado de que contaría con un apartado gráfico retocado, y ciertamente es así. Sigue siendo resultón y sin excesos. Aunque ahora hay efectos de luces y sombras, entre otras cosas. Pero no solamente será una versión con un lavado de cara estético, si no que contará incluso con nuevos modos de juego… aunque todavía por confirmar cuáles serán. En cualquier caso, veamos las primeras imágenes para amenizar la espera.
Esta versión nos llegará algún día de este 2010, pero si no podéis esperar, os recuerdo que el original es totalmente gratuito.
El Cross-Site Scripting, abreviado como XSS, para no confundirlo con las hojas de estilo, es un tipo de vulnerabilidad que puede darse en cualquier aplicación web en la que se muestre en pantalla cualquier tipo de datos sobre los que el usuario tenga influencia directa. Como es de suponer, esto abarca a gran porcentaje de [...]
A pesar de haberlo anunciado hace unos días, no ha sido hasta ayer cuando se ha confirmado que, efectivamente, Valve dará soporte en Mac con Steam y su Source Engine. Pero lo que nos trae ahora no es simplemente dar fé de este hecho, sino una noticia centrada en ambos ‘Left 4 Dead’, ya que no solamente van a estar disponibles para los usuarios de la manzana.
Aparte de compartir el progreso entre Mac y PC, por si nos gusta alternar de plataformas dependiendo del día o lugar en el que nos encontremos, lo mejor es que vamos a poder enfrentarnos a los usuarios de la plataforma rival. Tal y como pasó, por ejemplo, con el ‘Shadowrun’, que enfrentaba a los usuarios de PC contra los de Xbox 360. Pues ahora, cuando se inicie el servicio en abril, con los de PC y Mac pasará lo mismo en las citadas entregas de la lucha contra los zombies.
Sin duda una grata noticia que se suma al hecho de que la comunidad de Mac contará con mucho público ya desde el inicio gracias a los usuarios de PC. Y estos últimos, a su vez, se beneficiarán también de este hecho. Todos salimos ganando, a fin de cuentas.
Su Lead Producer habla sobre las dificultades existentes.
El Lead Producer de la serie World of Warcraft, J. Allen Brack ha vuelto a hablar sobre la posibilidad de llevar la serie WoW al terreno de las consolas, dando en esta ocasión detalles sobre las dificultades que se encontrarían.
Están publicadas las presentaciones del Casual Connect que se realizó hace unos días en Hamburgo, Alemania, y Juan Gril de Joju Games nos recomienda algunas charlas:
How to Monetize Social Games Globally
Rex Ng, 6waves
http://casualconnect.org/content/europe/2010/howtomonetizegloballyeurope10.html
Social Games: Design on the Fly
David Rohrl, Playdom
http://casualconnect.org/content/europe/2010/designontheflyeurope10.html
Games-as-Services: How to Avoid the Single Biggest Mistake Game Developers Make When “Going Social”
John Vechey, Popcap
http://casualconnect.org/content/europe/2010/gamesasserviceseurope10.html
Developing [...]
Atmosphir, la plataforma para crear juegos online de Minor Studios, fue seleccionada finalista en GamesBeat@GDC. También escribe sobre ellos Michael Arrington en TechCrunch.
¡Mucha suerte en GamesBeat!
Los fundadores de Infinity Ward han sido despedidos de la noche a la mañana, con lo que el futuro del tan exitoso título queda impreciso, inestable. Los protagonistas de la polémica se han interpuesto demandas unos a otros mientras medios y gamers tratan de comprender qué está pasando en realidad.
salvo nos cuenta: «Este viernes, los Madrid Perl Mongers organizamos una sesión técnica con varias presentaciones relacionadas con el lenguaje de programación Perl. Sera a partir de las seis de la tarde en Medialab Prado. ¡Os esperamos!»
Primer tráiler Ingame de Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas, para ser más exactos. La verdad es que los de Ubisoft tienen en sus manos varias sagas interesantes, empezando por la (sobrevalorada) Assassin?s Creed y terminando por la abandonada Rayman, pasando, claro está, por la veterana Prince of Persia. Es precisamente esta última la que hoy nos ocupa, pues su desarrollo avanza a buen ritmo y ya empezamos a tener los primeros videos integramente Ingame del juego. Recordad que el título aparecerá para todas las consolas a finales de mayo, y para PC durante los primeros días de junio (aunque esperamos que no ocurra lo mismo que con la versión injuagble del Assassin?s 2). Total, y volviendo al grano, que Ubisoft ha presentado el primer tráiler Ingame del retorno de nuestro príncipe árabe favorito.
Al fin, los usuarios de Mac podrán disfrutar de la que es posiblemente la mejor plataforma global de juegos. Hace unos días se hacia eco de un rumor a través del perfil de LinkedIn de uno de los máximos responsables de Steam con un anuncio de empleo buscando desarrolladores para Mac. Todo empezó a arder y los foros de videojuegos empezaron a echar humo. Pues bien, no se ha hecho esperar la noticia oficial en la Web de Steam.
Las agencias de seguridad estadounidenses han detectado un troyano en un cargador USB de baterías para ordenador. Según US-Cert, un programa, en el momento de conectarse al ordenador, carga los ficheros UsbCharger.dll y Arucer.dll. Éste último es el que contiene el código que abre la puerta del ordenador a los intrusos. El troyano permite el control remoto de la máquina, enviar y recibir ficheros, etc. El remedio inmediato es desinstalar el programa adjunto al cargador y borrar el fichero Arucer.dll, así como bloquear su puerto de entrada.
Ayer os informábamos sobre la caída de los servidores, que se encargan de permitir a los usuarios que han comprado sus copias originales de Assassin´s Creed 2 y Silent Hunter 5 jugar. Al parecer todo se debió a una oscura conspiración que supuestamente ?atacó? sus servidores durante el fin de semana y el problema no [...]
Los rumores llevaban sonando durante días atrás, sin embargo, Valve, no lo había confirmado hasta hoy. No sólo confirmaron el rumor?
También mencionaron las características de este nuevo arribo a la plataforma de Apple. Para comenzar, una nueva característica llamada ?Steam play? que nos permitirá comprar nuestros juegos en PC y disfrutarlos de igual manera en [...]
En RTVE.es Nacho Palou cuenta Android empieza a robar usuarios al iPhone: «Aunque los usuarios de iPhone son los más satisfechos con su teléfono, según una encuesta realizada por AdMob, lo datos de Quantcast (servicio de medición de audiencias) referentes al reparto del mercado de los teléfonos móviles que se utilizan para acceder a la web dejan entrever que, desde finales de 2009 cada vez menos usuarios optan por el iPhone en favor de Android, el sistema operativo para móviles de Google. [...] En los últimos cuatro meses la de Google ha pasado de ocupar la última posición (por detrás de, además del iPhone, BlackBerry y el conjunto formado por otras plataformas menores) a estar justo por debajo del de Apple con algo más de un 15 %»
Google ha completado la adquisición de DocVerse. ¿Por qué DocVerse? Se trata de la pieza que le faltaba para afianzar, aún más su posicionamiento en Cloud Computing; con Docverse se pueden modificar documentos creados con Microsoft Office, lo cual significa que lo que busca Google es conseguir cuota en el mercado de las aplicaciones ofimáticas del escritorio. ¿Qué opinas de esta compra? ¿Piensas qué dará resultado?
Un pobrecito hablador nos cuenta: «Navegando por Reddit me he encontrado con una herramienta llamada tup, una alternativa a make totalmente diferente a las ya vistas. El sistema almacena el grafo acíclico dirigido (DAG) de dependencias en una base de datos (sqlite), que luego usa para determinar que archivos necesitan ser actualizados para generar un nuevo DAG que posea solo los nodos que deben ser procesados. Para comprender mejor el sistema, se puede leer el artículo escrito por el autor llamado Build System Rules and Algorithms. Si se quiere algo más rápido se puede apreciar algunos ejemplos». Una alternativa popular a make es cmake.
El próximo 10 de marzo comenzarán a apagarse progresivamente los últimos repetidores que transmiten la señal analógica de televisión, con lo que se iniciará la tercera y última fase del Plan Técnico Nacional de la Televisión Digital Terrestre, que afectará a más de 30 millones de personas. Las previsiones del Gobierno es poder acabar con la señal analógica entre el miércoles y el 30 de marzo, aunque dada la "complejidad" de esta fase, en la que se incluyen los municipios más grandes como Madrid o Barcelona, en algunos sitios el apagón tendrá que esperar hasta el último momento. Los principales centros de distribución de televisión, Torrespaña (Madrid) y Collserola (Barcelona), apagarán las señales analógicas el próximo 30 de marzo, cuatro días antes de la fecha marcada por el Gobierno para dar el salto definitivo a la televisión digital terrestre (TDT). ¿Cómo consideráis que se ha llevado la transición de la televisión analógica a la digital? ¿Qué os ha aportado la televisión digital respecto a la analógica?
Patapon es un juego divertido en el que los pequeños tienen que ponerse a bailar y tener buen ritmo. Desde este blog de videojuegos analizamos Patapon 2 para PSP, un juego de aventuras que lleva tiempo entre los más vendidos para PSP y que pueden jugar en modo multijugador hasta cuatro personas.
Nos ponemos en situación. [...]
Race Driver: GRID, que lleva ya vendidas más de 1 millón de unidades, es el popular simulador que ha conseguido que las carreras vuelvan a ser emocionantes. Repleto de los coches de carreras más potentes- tanto nuevos como clásicos- los jugadores se desplazarán por 3 continentes compitiendo en circuitos cerrados, carreteras o circuitos urbanos. Además, [...]
Les dejamos el Trailer de IronMan 2, el superheroe de Marvel, que de la mano de Sega llega a las consolas: PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS y PS.
Pelea con tu muñeco hasta que no queda nadie en la pista que no seas tú, elige tus armas y mejóralas a medida que avances.
Categoría: Juegos de Habilidad
Ayuda a tu compañero quitando de su camino a los enemigos para que pueda cumplir con su misión, dependerá de tí que lo logre afina tu puntería y no pierdas detalle.
Categoría: Juegos de Puntería
Mediante nota de prensa, 2K Games, nos anuncia que han llegado a un acuerdo con la famosa publicación para caballeros (diría revista pornográfica pero por políticas de la empresa he decidido omitir este termino) para incluir 50 ediciones de la misma en el juego.
El juego esta ambientado en la década de los 40 (desde 1940 [...]
Los primeros análisis de ‘God of War III’ ya han empezado a salir a la luz (para el nuestro aún tendréis que esperar unos días) y, como era de esperar, la gran mayoría de comentarios tildan a la última aventura de Kratos de obra maestra. Por si aún que algún despistado por ahí, el día 18 de marzo es la fecha elegida para que llegue a las tiendas el que muy probablemente se coronará como mejor juego de PS3, así que estad atentos.
Para celebrar la buena acogida que ha recibido ‘God of War III’ se han liberado nuevas imágenes del espartano repartiendo leña, así como varios vídeos que muestran los ataques especiales de Kratos y las muertes más espectaculares del juego. Eso sin olvidarnos de el minijuego sexual del que hace poco nos hablaba mi compañero Dani, así que, como no es lo mismo contarlo que verlo, os dejo con los vídeos.
Galería de fotos
(Haz click en una imagen para ampliarla)
A continuación tenéis los dos vídeos con el ya mítico minijuego. En el primero veremos qué es lo que pasaría si fallásemos, mientras que en el segundo Kratos sale de la plaza a hombros debido a su excelente actuación. Sobra decir que si ‘God of War III’ ya es de por si un juego sólo para mayores de 18 años, los siguientes vídeos contienen la misma calificación.
No han sido precisamente pocos los detalles revelados hasta el momento de ‘Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas’, la última apuesta de Ubisoft para renovar una de sus franquicias más famosas y de paso intentar arañar algunas ventas y otro tanto de promoción de cara al estreno de la película basada en la saga que llegará en verano.
Con la intención de animar un poco el oscuro presente (y futuro, si las cosas siguen así) que se cierne sobre Ubisoft por algunos votos de desconfianza, provocados principalmente por su último sistema anticopia, la compañía gala ha liberado un nuevo tráiler de ‘Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas’ en el que, esta vez sí, se nos muestran varias escenas ingame, los nuevos poderes del príncipe y esas prometidas batallas contra 50 enemigos.
Queda por ver el aspecto con el que contará la entrega de Wii, de la que sólo sabemos que también incluirá la versión de 1992 y un modo cooperativo. Todas ellas llegarán el próximo 20 de mayo, justo antes de que la película de Disney basada en el príncipe llegue a las salas. Me abstengo a opinar sobre el título a falta de conocer más detalles o tenerlo entre mis manos. Por el momento muchas promesas atractivas, sobretodo la intención de volver a los orígenes que nacieron en la pasada generación, pero del dicho al hecho hay un gran trecho y ya no me la juego por nada ni por nadie.
La firma Chart Track nos ofrece, una vez más, el ranking de los títulos más vendidos en el Reino Unido. Estos datos corresponden a la semana que va del 1 al 7 de marzo.
Como era de esperar, el Top Ten está liderado por el nuevo título de Electronic Arts, Battlefield: Bad Company 2, que ha conseguido posicionarse en la cima del listado, superando las ventas de Just Dance para Wii y Alien vs Predator, para PlayStation 3 y Xbox 360.
La versión para Xbox 360 de Bad Company 2 ha sido la que ha conseguido mayores ventas, alrededor de 53% del total, mientras que PlayStation 3 conserva el 31%. El restante es para la versión en PC del juego (16%).
A continuación os dejamos con el listado general.
Battlefield: Bad Company 2 PC, PS3, Xbox 360
Just Dance Wii
Aliens vs. Predator PC, PS3, Xbox 360
Heavy Rain PS3
SONIC & SEGA All-Stars Racing DS, PS3, Wii, Xbox 360
La secuela del título original para Nintendo DS llegará este mismo Otoño.
Warner Bros. Interactive nos anuncia el desarrollo de Scribblenauts 2 en exclusiva para Nintendo DS del que se encarga el mismo estudio, 5th Cell. La secuela de este revolucionario juego llegará a las tiendas en Otoño de 2010, incluyendo bastantes mejoras y características como un sistema de adjetivos con el que podremos modificar los objetos como color, tamaño, elementeos, comportamientos entre otras cosas. También se habrá nuevos niveles, mayor número de palabras y otras posibilidades aún no desveladas.
“La secuela de Scribblenauts ofrecerá a todos los jugadores una mayor experiencia de juego y nuevos retos donde tendrán que utilizar aun más su imaginación”, afirma Samantha Ryan, vicepresidente sénior de desarrollo y producto de Warner Bros. Interactive Entertainment. “5TH Cell es un desarrollador con mucho talento y creatividad y estamos muy ilusionados con este nuevo Scribblenauts.”
“El próximo Scribblenauts ampliará la experiencia del jugador con respecto al primer Scribblenauts con más creatividad, innovación y jugabilidad”, afirma Jeremiah Slaczka, director creativo y cofundador de 5TH Cell. “Todas estas características ofrecerán a los jugadores un mayor control sobre el juego”.
Ahora los usuarios podrán facilitar datos sobre su raza, nacionalidad, religión y orientación sexual.
Microsoft por medio de nota de prensa nos informa sobre la actualización del Código de Conducta de Xbox LIVE, permitiendo a los usuarios facilitar más datos sobre su raza, nacionalidad, religión y orientación sexual. Así nos lo ha comunicado Marc Whitten por medio de una carta, la cual puedes leer íntegramente a continuación.
El simulador de submarinos ahora disponible en los dispositivos de Apple.
Ubisoft nos informa por medio de nota de prensa que a está a la venta en la App Apple Store el juego Silent Hunter para iPhone e iPod Touch. En este exclusivo título el jugador adopta el papel de un capitán de un U-Boat alemán que tendrá que hacer todo lo posible por dominar los mares.
A través de una inmersiva campaña en modo individual basada en una jugabilidad renovada y un guión fascinante, tendrá que enfrentarse a 12 misiones distintas y 7 entornos originales. Los 16 barcos y aviones que estarán disponibles en el juego han sido todos modelados con precisión a partir de los modelos auténticos. Al ir completando las misiones, el jugador irá adquiriendo la habilidad de personalizar cada vez más su U-Boat, con sistemas de armamento más sofisticados.
El título musical de Xbox 360 se adapta para la herramienta de comunicación de Microsoft.
El vídeojuegos musical de Xbox 360, Lips, llega a otra plataforma de Microsoft, más concretamente a Windows Live Messenger, una herramienta de comunicación con más de 15 millones de usuarios en España. En Lips Lite pondrá un toque musical a nuestras conversaciones. Tendremos que seleccionar la pestaña "Juegos" y acceder a la aplicación, ahí seleccionaremos uno de los cinco temas musicales disponibles y a cantar, una vez concluido cada usuarios de forma alternativa, ampas pistas de audio se unirán creando un tema único. Además si deseamos podremos guardalas y compatirlas con nuestros amigos.
Las canciones disponibles proceden de Lips Party Classics:
50 jugadores participan en el proyecto que podrá descargarse gratuitamente.
Rising Star Games ha hecho hoy oficial la colaboración con un grupo de 50 jugadores de la comunidad española de DSWii.es que trabajarán para traducir las más de 35.000 palabras que componen los textos de su próximo lanzamiento, Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon.
Tras conocerse la noticia de que el juego no saldría traducido al castellano, la comunidad se puso en contacto con Rising Star. La compañía, firme en su compromiso de escuchar y confiar en su público, accedió a entablar esta colaboración que culminará con la publicación vía web de la traducción de Fragile Dreams y que podrá descargarse de forma gratuita tanto a través de la web de la comunidad como del propio portal de Rising Star. Se espera que esté listo para el próximo 16 de abril, fecha en la que el juego saldrá a la venta.
Levántense y aplaudan, fans de los FPS, ‘Black’, el título que revolucionó el género en la pasada generación, ha vuelto en gloriosa HD y se llamará ‘Bodycount’. El desarrollo corre a cargo de Codemasters con Stuart Black a la cabeza y varios de los antiguos integrantes de Criterion cubriéndole las espaldas.
El anuncio se ha realizado a través de la revista oficial de Xbox 360 por lo que la consola de Microsoft es por el momento la única plataforma confirmada. Esperemos que los usuarios de PS3 y PC también puedan contar con su ración de destrucción, pero es algo que no conoceremos hasta la llegada de nuevos detalles.
Pese a ello, salga en la consola que salga, vamos a tener a ‘Bodycount’ en el punto de mira, y nuestra fe en las manos del señor Black. Si alguno de los presentes aún no ha probado el anterior título, yo no tardaría en bajarlo de la lista de juegos bajo demanda de Xbox 360, donde el juego lleva colgado varios meses. Recomendado al 200%.
El editor RTL interactive auncia un nuevo título para su línea Playtainment de juegos familiares, Fire Panic. Este título llegará durante los próximos meses a la tienda online de Nintendo para DSiWare y la App Store para iPhone iPod Touch.
"Como dispositivos móviles, iPhone, iPod touch y Nintendo DSi ofrecen excelentes oportunidades para el jugar en cualquier sitio" afirma Birgit Hönsch, miembro de la junta directiva y manager de la división de Games Publishing & Licensing en RTL interactive GmbH. "Por tanto, vamos a ofrecer este selecto juego en la App Store así como en el mercado de las plataformas portátiles, para continuar así con nuestra estrategia de posicionar RTL interactive GmbH como un distribuidor multiplataforma en todos los sistemas de juego”.
Se posibilita así el juego para un solo jugador con el modo Arcade.
Muchos de los usuarios de S4 League echaban en falta un modo para un único jugador en el que probar sus avatares antes de enfrentarse a otros equipos. De esta forma, Burda:IC anuncia que en la próxima actualización se añadirá el Arcade Mode, un modo que permitirá a los jugadores luchar en solitario contra animales, centinelas o jefes finales controlados por la IA. Estos enemigos aparecerán de forma aleatoria, posibilitando que las partidas sean siempre diferentes.
Los jugadores podrán acceder al Arcade Mode en cualquier momento, presentando diversas fases y grados de dificultad ajustables. La principal motivación de la comunidad es la posibilidad de entrenar y practicar sus habilidades y estrategias de equipo sin arriesgar los puntos de victoria ni empeorar sus estadísticas de juego.
Nos llegan buenas noticias para EA desde el país de las libras ya que Battlefield Bad Company 2 ha conseguido liderar la tabla de ventas de Reino Unido en la primera semana desde su lanzamiento, además, ha sido el más rápido en lo que va de año en lograrlo superando a Aliens vs. Predator que [...]
Porqué el bloqueo de anuncios es devastador para los sitios que te gustan dicen en Ars Technica, al respecto de la publicidad en su sitio, y los lectores que la bloquean. Afirman que a pesar de que no planean instaurar un sistema de pago obligatorio para acceder al contenido completo, y de que han estudiado que sería posible ocultar el contenido a los que no descargan los anuncios, quieren hacer saber a sus lectores que el simple visionado de la publicidad les renta un beneficio que les es necesario para mantener el sitio. También comentan que los anuncios no se muestran a los suscriptores. Además de la publicidad y las suscripciones de pago, ¿creéis que es posible mantener un sitio de noticias de calidad con algún otro modelo, o bien haciendo una mezcla de ambos?
El Mundo publica el artículo titulado La misteriosa desaparición de informáticos y 'telecos'. Comentan que estamos 'desapareciendo' de los campus: «Entre los cursos 2003-2004 y 2007-2008, las matriculaciones en Ingeniería de Telecomunicaciones han caído más de un 40%. En el caso de la Ingeniería Informática, cuyo descenso está agravado por la falta de regulación de sus atribuciones profesionales, el descenso se acerca ya al 50%». Hablan de bastantes causas. Para mí hay tres principales: el reconocimiento social tiende a 0, por lo que el límite de nuestros sueldos tienden 0; si vas a cobrar lo mismo haciendo una carrera o un modulo profesional, la gente hace el módulo que cuando menos es un año menos; y falta de atribuciones. Cualquier proyecto de ingeniería requiere un ingeniero que lo firme excepto en informática. El problema es que cuando firmas un proyecto también te haces responsable de su correcto funcionamiento, si deben haber atribuciones, deben haber responsabilidades. Cosa que en mi opinión sacaría del mercado a mucho chapuzero del mercado.
Que no te engañe Sams con sus “Aprendiendo X en 21 días”. Esta es la única forma posible de conseguir aprender a programar en un lenguaje cualquiera en 21 días:
Días 1 – 10: Aprende sobre las variables, constantes, matrices, cadenas, expresiones, instrucciones, funciones, …
Días 11 – 21: Aprende sobre el control de flujo, punteros, referencias, [...]
Por estos últimos tiempos la compañía que más trabajo y reconocimiento ha obtenido es Sony, ya que gracias a su famosa consola Play Station 3 ha logrado alcanzar la cima en el mundo de los videojuegos.
Gracias a Sony, podremos conocer algunas novedades sobre el próximo contenido descargable que tendrá el título famoso Mass Effect 2, [...]
Siempre es importante e interesante poder conocer cada uno de los nuevos anuncios que hacen las grandes compañías desarrolladoras de videojuegos sobre cuáles serán los nuevos avances que tendremos y sus lanzamientos, para que que cada vez que sean liberados estos juegos al mercado nosotros nos encontremos preparados para disfrutar de ellos.
Está vez nos encontramos [...]
Crystal Dynamics ha estado trabajando arduamente durante los últimos tiempos para lograr dar el mejor resultado a cada uno de sus compradores y seguidores, por lo cual han tomado la decisión de crear una alianza con Square Enix, una compañía que últimamente ha tenido grandes resultados en ventas y reconocimiento en el mundo de los [...]
Is the economy, stupid!, es una frase que tenia escrita el ex presidente Bill Clinton en un cartel de su despacho, para recordar siempre en donde tenia que focalizar sus esfuerzos. Parecería ser que Obama, actual ?mandamás? americano, estaría concentrando su energía en bajar el alto desempleo producto de la crisis del 2008, a pesar de las presiones de su gabinete de asesores monetaristas que le piden mayor atención hacia el potencial surgimiento de presiones inflacionarias.
El pasado viernes 5 de marzo se conoció que la tasa de desempleo de los ...
La compañía Sony ya registró el nombre de Play Station Arc en el país de Japón, ya que como sabemos en poco tiempo podemos tener este nuevo sistema que detecta el movimiento para ser usado en la consola Play Station 3 y que seguramente será una de las principales competencias para el gran proyecto que [...]
Finalmente, y luego de algunos días de incertidumbre y expectativa, Sony ha decidido revelar su tan comentada "secuela sorpresa". El título en cuestión no era otro más que SOCOM 4, el nuevo proyecto de los estudios Zipper (creadores de MAG).
SOCOM 4 estará ambientado en escenarios del sudeste de Asia y nos ofrecerá una nueva visión para una franquicia realmente importante dentro del género de los FPS.
“Tu misión es meterte en las gastadas botas del agente Cullen Gray, comandante de un pelotón Navy SEAL de élite de cinco hombres. Tendrás que aventurarte en las profundidades de la selva para localizar a tu objetivo y todo su ejército de combatientes rebeldes. Aunque os superen ampliamente en número, vais armados con lo último en armamento y tus hombres son insuperables. ¿Pero tienes el sigilo, la velocidad y las tácticas para conducirlos a la victoria? El tiempo no está de tu lado: tienes solo seis días para completar la misión. Para salir victorioso, debes liderar desde el frente, mantener el control de la situación y luchar con total intensidad. Puedes jugar solo o cooperar con un pelotón real de hasta cinco amigos; pero con un total de 15 tensas misiones, no podrás eludir la acción”
“Aparte del modo historia, encontrarás todas las formas de jugar a lo que se esperaba de un juego de SOCOM. Online, podrás enfrentarte a otros equipos y pelotones en partidas de hasta 32 jugadores, y podrás elegir jugar en la piel de algunas de las unidades de Fuerzas Espaciales más famosas del mundo. Y, como se trata de SOCOM, el realismo de la experiencia será insuperable, con armas, escenarios y tácticas que recrean la vida real con una precisión exacta. Como siempre, el trabajo en equipo ganará la batalla en esta última versión”.
El anuncio termina con una frase inquietante. “Nunca has jugado un SOCOM como este”.
A continuación os dejamos con las primeras imágenes del juego.
Los analistas siempre están dispuestos a levantar polémica y llamar la atención con sus comentarios y predicciones. Algunos llegan a cumplirse, mientras otros simplemente se desvanecen y jamás se concretan. En esta ocasión es el turno de Mike Hickey, de la firma Games industry, quien ha salido a la palestra para asegurar que existen fuertes motivos para creer que Grand Theft Auto V será anunciado dentro de apenas algunos meses, concretamente, antes de que el E3 2010 dé inicio en el mes de junio.
“Existe un creciente suspenso por anuncio de GTA V previo al E3. Aunque la verdad es que no esperamos que Rockstar revele nada grande en el E3 de este año”.
Al parecer, y si lo que Hickey dice es cierto, Rockstar optará por desarrollar una conferencia de prensa por separado y de manera independiente. Pero eso no es todo, pues el analista también decidido hablar sobre el éxito que podría tener una nueva entrega dentro de la popular franquicia.
"Creemos que la próxima entrega de GTA para consolas puede significativamente sobrepasar las ventas de su predecesor".
En fin, solo el tiempo sabrá decir si el señor Hickey tenía razón, pero esperemos que así sea, pues no nos vendría nada mal un GTA V, quizás para los últimos meses de este año. Tengo los dedos cruzados.
En el sistema de entretenimiento online de Microsoft, desde sus comienzos, estaba prohibido escribir en nuestros Gamertags ciertas palabras que pueden llegar a ofender a otros usuarios y también para evitar la discriminación hacia nosotros mismos.
Después de una larga charla con el tito Bill, Major Nelson, informa que desde ahora se podrá mostrar la identidad [...]
Hace apenas unos días os mostrábamos el vídeo de ocho minutos del tan esperado God of War III, y ahora nos encontramos con que se ha filtrado otro vídeo con los primeros diez minutos de juego.
El primer ‘Scribblenauts’ demostró ser una propuesta con muchísimo potencial para desarrollar, pero que en la práctica trajo consigo algunos pequeños puntos débiles, especialmente en su control, que le impidieron convertirse en el título imprescindible que todos esperábamos. Aun con todo, resultaba un juego de lo más divertido, ideal para pasar las horas muertas con nuestras DS haciendo miles de pruebas con palabras para ver hasta dónde lo podíamos llevar. Además, en ventas no le fue nada mal.
Por tanto, me parece una excelente noticia la que nos trae el último número de la revista Nintendo Power, que desde sus páginas confirma el desarrollo de ‘Scribblenauts 2’, cuyo lanzamiento está previsto para el próximo otoño. Para conseguir redondear a su predecesor, traerá la friolera de 10.000 nuevas palabras con las que experimentar, 120 niveles a superar, un control de juego mejorado y un editor de niveles perfeccionado. Jeremiah Slaczka, el principal diseñador tras el proyecto, habla así de esta secuela:
“El siguiente ‘Scribblenauts’ ampliará la experiencia que los jugadores vivieron en la primera parte gracias a una mayor creatividad, innovación y una jugabilidad más profunda. Todas estas mejoras darán a los usuarios un mayor control sobre cómo quieren jugar al título.”
Bastante interesante me ha parecido el hecho de que en esta ocasión los adjetivos pasarán a ser muy importantes, pues gracias a este tipo de palabras podemos añadir matices y cualidades a los sustantivos, lo que debería traducirse en una mayor variedad de situaciones a crear de la nada. Mientras esperamos a poder darle un vistazo más detallado, confiemos en que la promesa de que llegue en otoño sea también válida para Europa.
Si hace algunos días Imanol nos informó sobre ciertos rumores que indicaban que algunos Hackers rusos habían podido romper la seguridad del DRM de Assassin´s Creed II, después se confirmó que no y parecía que este sistema sería duro de roer, aunque, claramente, nadie pensó que la propia Ubisoft pudiera hacerlo.
El sistema antipiratería no ha [...]
Hace unos días, Imanol, nos dio la gran noticia, era oficial, Portal 2 está en desarrollo, y como la anterior entrega. suponíamos que llegaría a PC y Xbox 360. El port de PS3 no lo cuento porque no fue desarrollado por la propia Valve.
Leo en Kotaku que, tal como lo demuestran algunos scans que saldrán [...]
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