GameDuell - Juega con adversarios reales y consigue ganancias reales
GameDuell
Adversarios Reales - Ganancias Reales
Aquí podrás jugar contra jugadores reales de toda Europa a tus juegos de habilidad favoritos. Compite en apasionantes duelos y torneos, ganando premios e incluso dinero real.
Ahora te regalamos 10€ de créditos gratuitos para que puedas aprender a jugar y practicar sin riesgo.
Solitario clásico El clásico de los juegos de cartas. Coloca las cartas en las pilas siguiendo el orden: as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K. Juega ahora
Lupa - desde Uruguay nos cuenta: «Soy docente de la Universidad de la República (Uruguay) y hace algún tiempo, estoy buscando un software para análisis de datos cualitativos ( CAQDAS ) similar al AtlasTI o MaxQDA y la verdad he tenido poco éxito. Aquí una primera búsqueda hace un par de años y aquí algunos de los programas recientemente encontrados, pero ninguno cumple los requisitos: que funcione gráficamente y en los sistemas Windows y GNU/Linux. Por otro lado encontramos Transana, que es libre pero no está disponible ahora para GNU/Linux. Ahora me encuentro en la necesidad de dar una clase a estudiantes de Sociología y no tendré otra opción que utilizar una máquina virtual con alguna de las opciones privativas. ¿Alguien conoce algún programa QDA, o proyecto de creación de uno, libre y multiplataforma?»
La bola rosa se mueve que se las pela. A veces uno se cansa de tanto tiroteo, de tanta sangre, de tantas vísceras, de tantos desmembramientos, de tantas decapitaciones, de tantas explosiones, de tantas … bueno, ya os haceis una idea de lo que quiero decir. Es en esos momentos cuando juegos como Kirby’s Epic [...]
Tendrá lugar mañana en el Palacio de Congresos de Madrid.
Mañana se celebrará en el Palacio de Congresos de Madrid (Paseo de la Castellana, 99) la fiesta del inglés, Vaughan 4.0, en la cual contará con la colaboración de Sony Computer España y su videojuego PlayEnglish, el cual está disponible desde el pasado 24 de junio en exclusiva para PSP.
El evento pretende acercar a los protagonistas de Aprende Inglés TV y Vaughan Systems tanto a estudiantes del método como al público en general. En el stand de PlayStation contará los visitantes podrán conocer a Jaime Rubio, alias James Blond, protagonista de la aventura gráfica, la cual ha sido desarrollada por el estudio español Tonika Games.
No es un sueño, es una realidad. Una realidad que nos golpea tan duro como sólo el grandísimo Duke podría hacerlo. ‘Duke Nukem Forever’ ha sido anunciado oficialmente. Así, de golpe y en plena Penny Arcade Expo y tras un agónico proceso de desarrollo de más de 12 años. Repetid conmigo. ‘Duke Nukem Forever’ confirmado oficialmente para el año 2011. No es un sueño. Es una realidad.
Y ahora viene lo bueno. El equipo de desarrollo que toma el relevo de 3D Realms no es otro que Gearbox, responsables del exitoso ‘Borderlands’ entre otros. La calidad parece asegurada y el publisher a nivel internacional será, como no, 2K Games. Lo cierto es que el rumor había corrido como la pólvora en las últimas horas, pero tratándose de ‘Duke Nukem Forever’ uno ya no sabe si hacerse ilusiones o ponerse a llorar. Llega el momento de hacerse ilusiones.
De hecho, durante el evento, han puesto a disposición de varios jugadores una demostración jugable. Los que lo han podido ver aseguran que no tiene mala pinta y a los demás nos importa poco. Duke ha vuelto y en 2011 liquidará a cualquier amenaza que se le ponga de por medio. ¿En serio creíais que este día llegaría?
Más de 15 mil inscritos. Un Movistar Arena absolutamente repleto. Filas y filas de personas demandando entrar. Torneos multitudinarios. Stands con videojuegos para todos los gustos. Guapas promotoras. Madres pacientes. Victorias y derrotas a cada minuto. Eso, en resumen, fueron las clasificatorias chilenas para los World Cyber Games 2010.
Fueron dos días -durante el 21 y 22 de agosto- en que se desarrolló el evento de videojuegos más grande que se haya efectuado en Chile. Y no sólo eso, porque además de la competencia oficial y de diversos torneos amateur, también hubo stands de diferentes compañías relacionados con videojuegos que mostraron sus novedades. Como Nvidia y su sistema para disfrutar juegos en 3D. Pura algarabía.
Miles de chicos que disputaban ser los mejores en Starcraft, Fifa, Counter-Strike, Trackmania, Guitar Hero y tantos otros juegos más. Pura adrenalina. Todo, con el fin de clasificar para la final Panamericana de los World Cyber Games en Sao Paulo, Brasil y, cómo no, también a la gran final mundial en Los Angeles, California.
Todos los involucrados en la organización y producción del evento -incluyendo a Samsung, París, Intel y Movistar- se sacaron los zapatos. Así no más.
Y una semana después de ese fin de semana, estuvimos en el mall Eldorado, en Sao Paulo, siendo testigos de la final regional de este campeonato, el torneo de videojuegos más grande e importante del mundo. Fueron doce países participantes y Chile estuvo luchando en tres juegos: Starcraft, Guitar Hero y Counter-Strike.
Pero ya finalizada la segunda jornada y a pocos minutos del cierre de estos Panamericanos, el panorama digamos que no fue muy bueno: Chile fue eliminado en Guitar Hero (aunque Richard Delgado, de apenas 16 años y el más chico de la competencia, tuvo un desempeño titánico) y los chicos del Team .cl, autoridad de Counter-Strike en Chile, perdieron irremediablemente sus tres partidos.
Pero no todo fue negativo. Por otro lado, Felipe Zúñiga, acaso el mejor jugador de Starcraft en nuestro país, le dio una tunda a cualquiera que se le pusiera por delante. En consecuencia, fue el justo ganador de la medalla de oro. Y de paso, inaugura un hecho inédito en Chile: entrar en el sitial de honor en los torneos mundiales de videojuegos. ¡Grande Felipe!
Ahora sólo queda esperar y confiar que la final de estos World Cyber Games 2010 en California sea tan digna como confiamos. Así debiera ser. ¡Suerte a los participantes!
Si tienes una PlayStation 3 y fuiste de los que cayeron al principio y se hicieron con una de las PlayStation Eye originales ya puedes darle un uso más interesante. Como mínimo hasta que llegue ‘PlayStation Move’, momento en el que volverá a cobrar sentido y a servir para algo. Mientras tanto MarkerBot ha inventado un sistema la mar de interesante. Un scanner tridimensional.
Utilizando elementos más o menos tan comunes como una PlayStation Eye, unas pilas o un puntero láser, se han inventado un sistema tradicional de escaneado tridimensional que puede portar un modelo real a un objeto 3D. Colocarse delante del invento, recibir mil pequeños lásers que guardan una posición en el espacio y traspasar todas esas coordenadas a un software 3D que generará una malla. Lo de que el proceso funda el esperma del modelo es sólo un rumor.
Lo interesante del invento es que de un modo relativamente sencillo y supuestamente económico podemos disponer de una tecnología hasta ahora prohibitiva. Los escáners tridimensionales hace tiempo que existen y no dejan de mejorar. Si además los juntamos con una impresora de resina de última generación, de esas que hasta pintan la pieza tridimensional acorde a una textura que hayamos definido, el resultado es sencillamente brutal.
Si tenéis todo lo necesario y sois unos verdaderos Bruce Willis del bricolaje podéis empezar siguiendo las instrucciones. Luego llega el momento del software y, finalmente, tocará a pasar por caja y adquirír una impresora para darle vida a nuestra creación. A este paso el arte de modelar en 3D va a quedar sólo para los nostálgicos.
No ha salido aún pero ya es la consola más esperada del momento. Nintendo consiguió en el E3 dar un puñetazo sobre la mesa y casi eclipsar a su competencia con la presentación de la sucesora de Nintendo DS. Una nueva consola que conseguía provocar el efecto 3D pero sin la necesidad de utilizar gafas, un nuevo cacharrito de nombre Nintendo 3DS.
Una pequeña maravilla que en su momento analizamos y a la que hemos ido prestando mucha atención. Pero no todo tiene que ver con el hardware, no. Ya sabéis que tanto o más importante que él son los títulos que acompañen a la consola en su lanzamiento. Juegos que deben convencernos de que todas las novedades internas del dispositivo merecen la pena. Pues bien, de todos los títulos que van a salir junto a la nueva consola de Nintendo estos son los que los japoneses esperan con más pasión.
Los resultados los arroja una gran encuesta que el portal 4Gamer.net ha realizado a más de 21.000 lectores. Sorprenden las dos primeras posiciones aunque tratándose de Japón tiene su lógica. ¿Cuanto tardará Nintendo 3DS en reventar los máximos registros en ventas de hardware actuales?
? Final Fantasy franchise ? Dragon Quest franchise ? Hideo Kojima’s Metal Gear Solid Snake Eater 3D “The Naked Sample” ?? The Legend of Zelda ? Mario Kart: 15.8 percent ?? Resident Evil Revelations ? Shin Megami Tensei Persona ? Shin Megami Tensei ? Etrian Odyssey ? Super Robot franchise ?? Gundam franchise ?? Animal Crossing ?? Kingdom Hearts 3D ? Paper Mario ? StarFox 64 3D
Curioso cuanto menos que ‘Star Fox 3D’ se coloque en última posición o que ‘The Legend of Zelda’ no sea el título más esperado de todos incluso por encima de lo nuevo de Hideo Kojima o los dos títulos de Square-Enix que encabezan el listado. Y vosotros, ¿qué título de Nintendo 3DS esperáis con más ansias? A mi, la demo técnica que vi de aquel ‘Resident Evil’ me dejó tan destrozado…
Lupa - desde Uruguay nos cuenta «Soy docente de la Universidad de la República (Uruguay) y hace algún tiempo, estoy buscando un software para análisis de datos cualitativos ( CAQDAS ) similar al AtlasTI o MaxQDA y la verdad he tenido poco éxito. Aquí una primera búsqueda hace un par de años y aquí algunos de los programas recientemente encontrados, pero ninguno cumple los requisitos: que funcione gráficamente y en los sistemas Windows y GNU/Linux. Por otro lado encontramos Transana, que es libre pero no está disponible ahora para GNU/Linux. Ahora me encuentro en la necesidad de dar una clase a estudiantes de Sociología y no tendré otra opción que utilizar una máquina virtual con alguna de las opciones privativas. ¿Alguien conoce algún programa QDA, o proyecto de creación de uno, libre y multiplataforma?»
Si eres un forajido armado del salvaje oeste lo mejor que puedes hacer es pertrecharte de un buen revólver y asaltar un banco o una diligencia cargada de oro. Si eres un desarrollador que parecía vivir de una sola franquicia y que veía como sus ingresos bajaban justo en los periodos en los que no lanzaba un nuevo título basado en ella, lo mejor que puedes hacer es sacarte de la manga un titulazo como ‘Red Dead Redemption’.
Así lo hizo Rockstar, su trabajito le costó ya que el periodo de desarrollo afirman que fue un infierno en la tierra, y la jugada no ha podido ser más redonda. Las aventuras de Marstow le han reportado a Take Two, publishers del título, unos ingresos bestiales y han empujado a que la compañía alcance en su tercer cuarto fiscal los 350 millones de dólares de beneficio. No olvidemos que ‘Red Dead Redemption’ ha vendido la escalofriante cifra de 7 millones de unidades desde Mayo. Una locura, vamos.
Strauss Zelnick, CEO de Take Two, se mostraba contento y confiado en sus últimas declaraciones. Poco a poco van consiguiendo un catálogo de franquicias y lanzamientos multimillonarios que muchos querrían para sí.
“Mientras existe un gran y razonable interés en saber cuando lanzaremos un nuevo ‘GTA’, acabamos de demostrar que nuestro negocio es mucho más que esa marca icónica. Además de ‘Grand Theft Auto’ nuestro portafolio incluye títulos como ‘Red Dead Redemption’, ‘BioShock’, ‘Borderlands’, ‘NBA2K’, ‘Midnight Club’ o ‘Civilization’. Cada uno de esos títulos se encuentra entre los mayores éxitos de la industria y contribuyen a nuestro éxito económico.”
Aún recuerdo cuando el gran Michael Patcher aseguró que ‘Red Dead Redemption’ no vendería y sería un gran fracaso para Rockstar y Take Two. Corren rumores sobre la posibilidad de conseguir un título profesional de analista del sector en cualquier Alcampo. Están de oferta, 2 × 1. ¡No dejéis escapar el vuestro!
Hace pocos días os contaba el rumor de que Microsoft estaba diseñando un nuevo PAD para su consola, con tal de solucionar los problemas que nos ha dado (durante más de 5 años) su maldita cruceta. Pues bien, el rumor ya ha sido confirmado y, además, ya han aparecido videos que nos enseñan que tal funciona la cruceta. La verdad es que la cosa pinta muy bien, la nueva cruz parece ser lo que reclamábamos y el tono de grises del mando me convence. Me gusta tambien las dos posiciones de la cruceta. El mando se pondrá a la venta el próximo 9 de noviembre a 65 dólares que, al cambio habitual, serán 65 Euros. Deberemos esperar un poquito más para saber si se trata sólo de la fecha americana o estamos hablando de una fecha mundial. Por el momento os dejo el video después del salto.
A pesar de que la saga iniciada por Oddworld Inhabitants debutó en la primera Playstation y en PC, la tercera entrega cambió de perspectiva y de plataforma, y la cuarta, titulada ‘Oddworld: Stranger’s Wrath’, pese a que iba a salir también en PS2, finalmente repitió en Xbox, y se convirtió para un servidor en uno de sus videojuegos favoritos de toda la historia. Una entrega que chocó bastante a mucha gente, no solamente por el nuevo cambio de perspectiva, sino también de estilo (era un FPS), y por encarnar a un personaje misterioso llamado Stranger, un caza recompensas.
Llevo no poco tiempo demandando su regreso, especialmente desde que se me estropeó la primera Xbox (por desgracia este ‘Oddworld: Stranger’s Wrath’ no es retrocompatible con la Xbox 360), pero parece que mis súplicas han obtenido respuesta. Ya se podía intuir algo cuando dimos la noticia de que Just Add Water estaba trabajando con Oddworld Inhabitants, pero jamás pensé que regresaría de esta forma.
Por ironías del destino va a salir en la sucesora de la consola de Sony en la que tendría que haber salido, y en vez de regresar en forma de port lo hará en forma de remake en formato descargable para PSN.
Pero no acaba ahí la cosa, ya que vendrá con gráficos en alta definición a 720p, un mejor modelado de los personajes, diálogos remasterizados, compatibilidad con Move, y contenido exclusivo adicional. Y yo que me conformaba con un simple regreso… Mi alegría es mayúscula.
Lo único malo es que tendremos que esperar hasta el 2011, pero por lo menos sabemos que ‘Oddworld: Stranger’s Wrath’ volverá, y a buen seguro que no será el único de la saga, que en Just Add Water nos tienen reservadas más sorpresas.
Yo, mientras tanto, os recomiendo ir a la página oficial del juego en cuestión y descargaros la banda sonora, compuesta por Michael Bross. A mi juicio muy buena, empastando perfectamente con la ambientación del juego.
Pues si, si hace unos días os comentabamos la noticia de que Sony había demandado a Ozmodchips por distribuir Jailbreak en Australia, hoy tenemos que anunciar que Sony ha ganado la batalla y este artilugio no podrá comercializarse en ese país. El tribunal ha dictado, de manera permanente, la prohibición de la importación, venta, distribución [...]
No una, sino dos, han sido las grandes noticias que nos han traído los últimos días a los amantes del buen cine de los 80, y de Regreso al Futuro en particular. Por una parte tenemos a Universal, que ha confirmado el lanzamiento de una versión totalmente restaurada de la trilogía en formato Blu-ray, cargada [...]
Mafiosos, detectives honorables que los intentan detener, periodistas entrometidos, olor a gasolina, demasiado whisky, lluvias de balas? todo ambientado en un mundo de estética y reminiscencias noir que intentará que vivamos en primera persona una aventura que podría protagonizar el mismísimo Humphrey Bogart en sus tiempos mozos. ‘L.A. Noire’ era una de las apuestas más potentes de Rockstar para este año 2010 junto a ‘Red Dead Redemption’.
Y digo era ya que el juego ha vuelto a ser retrasado pese a que hace unos meses era la propia compañía desarrolladora la que confirmaba que su salida se produciría en Otoño de este año. Un título que, finalmente, acabará llegando y demostrando si ha merecido la pena la espera y la inversión que ha obtenido.
Recordemos que lleva más de seis años en desarrollo y que ha pasado por momentos en los que todos dábamos por segura su cancelación. Y es que aunque en Team Bondi vayan revelando imágenes o asegurando que gracias a una nueva y revolucionaria tecnología han conseguido superar al Valle Inquietante, lo mejor que pueden hacer es lanzarlo de una vez.
La nueva fecha, sin confirmar aún, apunta a principios del año 2011 o como mínimo a su primer cuarto fiscal. Un retraso de unos tres meses sobre la fecha prevista en un principio. ¿Problemas de última hora? ¿Acabar de darle al juego ese toque de excelencia que necesita para recuperar una inversión tan fuerte?
Hace mucho tiempo que se habla del rumor de que Metal Gear Solid 4, podría sacar un parche para incluir trofeos a un juego que mucha gente pagaría porque los tuviera, Kojima, sabedor de estos rumores ha hecho unas declaraciones donde parece ser que pretendo ir mas lejos, afirmando que le gustaría hacer una Edición [...]
Gracias a BoingBoing me entero de la existencia de Maya Pedal, ONG guatemalteca que desde 1997 emplea piezas de bicicletas usadas para construir las llamadas Bicimáquinas o máquinas agrícolas a propulsión humana. Entre los modelos de bicimáquinas se cuentan lavadoras, trituradoras, molinos, bombas de agua, mezcladoras de cemento, ecétera. Incluye la biciesmeril, que es como lo que en España sustituyó a la rueda de los afiladores en los años 70.
Shingo tenía nuestro corazón en una pequeña urna de oro y diamantes. Lo cuidaba, lo mimaba e incluso en un alarde de sadomasoquismo lo pinchaba un poquito para volver a acariciarlo después. Era nuestro día a día hasta que dimos el salto a la nueva generación. Grandes títulos, con sus cosillas como todos, pero que en general se apoderaban de nosotros y se ganaban nuestro amor. Actualmente Shingo tiene a nuestro corazón clavado en una estaca y le arroja litros y litros de ácido. ‘PES 2011’ intentará devolvernos a la urna del principio.
Los que lo han probado, hace tiempo que circula una beta privada, están divididos. Algunos afirman que sí, que esta vez sí volveremos a recuperar el espíritu de la franquicia. Otros niegan la mayor convencidos de que este barco no tiene salvación. El caso es que dentro de bien poquito, unos días escasos, todos podremos probarlo y decidir si Shingo Seabass vuelve por sus fueros o no.
La demo de ‘PES 2011’ llegará el 15 de Septiembre a PS3 y PC. Eso sí, los usuarios de PS+, el servicio de pago de Sony para su PSNetwork, la disfrutarán unos días antes de esa fecha. El próximo miércoles podrán descargarla, vamos.
De la demostración para Xbox 360 no se sabe nada realmente. Konami afirma que dentro de poco anunciarán la fecha definitiva de su salida. No conocemos los motivos del retraso ni de que la versión para la consola de Microsoft tenga este trato diferencial. Esperemos que salga para las mismas fechas que la de PC y PS3.
La demo, por cierto, nos permitirá disputar un partido eligiendo entre cuatro conjuntos. Dos representantes europeos, el F.C. Barcelona y el Bayern de Munich, y dos representantes sudamericanos, el Chivas de Guadalajara y el Internacional. Buena elección para empezar a disfrutar de lo que se supone nos brindará este nuevo ‘PES 2011’.
Siempre me he considerado un jugador principalmente de consola, incluso en la época en que el ordenador era la plataforma reina, pero eso no me impide negar que hay ciertas experiencias únicas que sólo se pueden disfrutar por medio de un ratón y un teclado. Y en lo que a compatibles se refiere, pocas compañías puedan igualarse a Blizzard, una desarrolladora que es garantía total de calidad en cada nuevo lanzamiento que produce, como ha demostrado una vez más con ‘StarCraft II’.
Lejos queda ya el año 98, cuando descubrí el primer título de la saga y fundí interminables horas delante de mi viejo 486. Ya había tenido experiencias previas con la estrategia de salón gracias a títulos como ‘Command & Conquer: Red Alert’ y, sobre todo, ‘Warcraft II’, pero mi pasión por el género despertó realmente con el inicio de las batallas entre Terran, Zerg y Protoss por todo el universo conocido. La espera ha parecido casi eterna desde entonces, pero por fin podemos decir que ha valido la pena, pues estamos ante un juego redondo en todos los campos.
A un mes ya de su lanzamiento, la compañía ha anunciado que se han despachado tres millones de copias en todo el mundo, el doble de lo que el título original vendió en su primer año a la venta. ¿Conseguirá la secuela superar los casi diez millones de unidades vendidas por la primera entrega? Pues todo apunta a que sí, y razones tiene más que de sobra para conseguirlo. ¿Quieres saber por qué? Bienvenido a la gran batalla.
El poder narrativo de ‘StarCraft II’
Alguien poco aficionado al género podría considerar que la estrategia no es el soporte ideal para contar historias, pero Blizzard demuestra una vez más que eso no es así. ‘StarCraft II’ consigue superar a su predecesor y a prácticamente cualquier título de este corte en lo que a intensidad narrativa se refiere, expandiendo y dando aún más veracidad a un universo que ya era rico de por sí gracias a la primera entrega, y a la multitud de obras paralelas que se han publicado.
Imagino que la gran mayoría de jugadores que se acerquen a este título conocerán de alguna forma la historia precedente, pero para los que empiezan desde cero se hace un resumen bastante apropiado de la situación durante la fase de instalación y en el manual. Cuatro años después de los acontecimientos de la expansión ‘Brood War’, Jim Raynor vive en la clandestinidad al frente de un grupo de mercenarios, junto a los que busca derrocar al emperador Arcturus Mengsk. Éste por su parte ha iniciado una fuerte campaña de desprestigio contra Raynor y los suyos aprovechando su control de los medios.
Mientras tanto, nadie ha sabido nada de la corrompida Kerrigan y su enjambre Zerg desde la última batalla, pero es obvio que tarde o temprano volverán a dar la cara para seguir su proceso de destrucción indiscriminada. Aprovechando el aparentemente pacífico statu quo, los Protoss han vuelto a pasar a un segundo plano y viven inmersos en sus rivalidades religiosas, mientras que Zeratul se dedica a seguir la pista de una antigua profecia sobre el origen de su especie y de sus “hermanos”, los Zerg.
A partir de aquí se despliega un gran modo campaña donde iremos siguiendo los pasos de todos estos viejos conocidos y de otros nuevos personajes, como el salvaje ex presidiario Tychus Findlay, el refinado comandante Matt Horner o el ambicioso hijo del emperador, Valerian Mengsk, quienes en realidad ya habían tenido su protagonismo en algunas novelas. La historia de todos ellos se nos cuenta por medio de insuperables vídeos prerenderizados y de escenas con el motor propio del juego, siempre espectaculares y bien planteadas.
Si algo funciona, ¿por qué cambiarlo?
Ese debió ser el mantra que los desarrolladores del juego se estuvieron repitiendo incontables horas durante su creación. Y es que a pesar de los años que han pasado ya desde el primer ‘StarCraft’ y de su posterior expansión, la mecánica de juego creada por aquel entonces roza la perfección en todos los apartados, así que no ha sido necesario realizar ninguna gran revolución ni ruptura con el pasado. En esencia se conservan las mismas líneas maestras, pero refinando unos cuantos aspectos aquí y allá para llevar la obra al máximo nivel posible.
Volvemos a tener las tres mismas facciones enfrentadas y perfectamente equilibradas, para adaptarse a los gustos de cada tipo de usuario: los Terran como punto intermedio, con sus excelentes medidas defensivas y su racionado árbol de estructuras; los Zerg como alternativa para los amantes del juego rápido, facilitando la creación masiva de unidades menos fuertes; y los Protoss como contrapunto de gran potencia, pero de costoso y lento proceso de producción. Todos ellos conservan su núcleo fuerte de estructuras y unidades, aunque obviamente han experimentado cambios que en ningún momento alteran el equilibrio entre los tres frentes.
En general, los cambios incluidos en las unidades y estructuras buscan aportar aún más profundidad al juego, permitiendo que el rango de posibilidades con cada ejército sea aún mayor. Naturalmente, si quieres seguir usando tu raza favorita como lo has hecho toda la vida, podrás hacerlo sin el más mínimo problema, pero la gracia del asunto es que ahora el abanico de estrategias se ha ampliado para hacer de éste un título colosal.
Por tanto, el proceso general de las partidas sigue siendo el mismo, así que tenemos de vuelta la estrategia a tiempo real en su versión más directa y agresiva. Si eres de los que le gusta tomarse las partidas con calma, planteando estrategias a largo plazo y con horas de construcción por medio, está claro que ‘StarCraft II’ no es para ti, pues aquí la velocidad es crucial. No se trata de ir más rápido que el rival, porque dar un golpe antes de lo debido o con precipitación puede convertirse en un error que acabemos pagando muy caro; la gracia del asunto está en controlar en todo momento el pulso del juego y saber cuándo actuar.
Las alas de la libertad
Aunque las mecánicas de juego se hayan mantenido muy similares a las del primer título, en el modo campaña sí que encontramos una importante cantidad de novedades que adaptan la obra a los tiempos que corren. Como ya sabréis, ‘StarCraft II’ será una trilogía formada por tres campañas, una por cada raza de las que se enfrentan en este universo. La que ahora nos llega se titula ‘Wings of Liberty’, y está centrada en los Terran con Jim Raynor como protagonista principal, a través del cual tendremos acceso a un total de 29 misiones.
Lo primero que llama la atención al iniciar el modo campaña es el nuevo sistema ideado para actuar entre misiones, consistente en varias salas del crucero de batalla Hyperion por las que podemos movernos para realizar distintas accciones. Así pues, tendremos el laboratorio para investigar avances con las muestras que recojamos, la cantina para contratar mercenarios, el arsenal para mejorar nuestras unidades y estructuras, y el puente de mando para elegir nuestra próxima misión. Este planteamiento de menús interactivos ayuda a reforzar las cuestiones narrativas a las que hacía referencia en un apartado anterior.
Otra interesante novedad es que ahora la campaña no está planteada de forma lineal, pudiendo elegir en cada momento qué misión vamos a realizar, y teniendo que optar en determinados momentos entre dos caminos que nos llevarán a distintos destinos. El final del juego va a ser el mismo hagamos las elecciones que hagamos, pero algunos hechos variarán sustancialmente hasta llegar a él en función de nuestras decisiones. Además de ello tenemos unas misiones opcionales protagonizadas por Zeratul que nos ayudan a profundizar más en la historia, y que merece la pena realizar.
A pesar de que nada más ejecutar el juego se nos pide nuestro nombre de usuario y contraseña en Battle.net para conectarnos al servidor, es posible disfrutar del modo campaña entrando en modo sin conexión, así que podéis estar tranquilos porque la experiencia de juego se puede disfrutar sin necesidad de acceso a Internet. Eso sí, jugando sin conexión no podréis obtener los logros que se adjudican al completar las misiones, así que si os gusta coleccionar méritos ya sabéis lo que toca.
En el juego online, la experiencia es un grado
El otro gran avance de ‘StarCraft II’ está en su modo de juego online, donde Blizzard ha puesto toda su experiencia y conocimientos sobre la mesa para perfeccionar al máximo la faceta multijugador. Dejando a un lado la polémica sobre la ausencia de juego en red local, uno de los grandes pilares de la primera entrega incluso a día de hoy, no se le puede poner la más mínima pega al trabajo hecho por la compañía en la nueva versión de Battle.net.
Gracias al nuevo sistema desarrollado para la organización de partidas, podéis decir por fin adiós a los encuentros con rivales imposibles que nos hacen sufrir lo indecible, o a los novatos que no suponen reto alguno. Tras pasar una ronda previa de encuentros mediante los que se determinará nuestro nivel, el sistema nos asignará en ligas donde sólo encontraremos rivales que estén a nuestra altura. Los habrá mejores y peores, pero por lo general casi siempre disfrutamos de partidas igualadas, que es a fin de cuentas lo más divertido.
La nueva versión de Battle.net añade otros puntos interesantes como el chat integrado con nuestros contactos, permitiéndonos interactuar con amigos que estén en otros juegos, soporte para VoIP y una gran cantidad de datos estadísticos para repasar o para fardar ante los rivales. Todo está notablemente optimizado para poder disfrutar de nuestra propia cuenta en distintos ordenadores gracias a la gran cantidad de datos que se almacenan en la nube, algo que los usuarios que cambien habitualmente de equipo agradecerán.
Mención especial merece una vez más el editor desarrollado por Blizzard, completísimo y mucho más avanzado que el han integrado otros títulos de la compañía. Gracias a él podremos crear misiones, mapas y mods completos que harán de este título algo prácticamente infinito, pudiendo desarrollar incluso modificaciones que se adapten a otros géneros, como RPGs o shooters. Si la creatividad no va con vosotros o sois demasiado perezosos para aprender a usar el editor, la gran cantidad de material generado por la comunidad os garantiza cientos de horas de juego.
Se te ve bien, y suenas mejor
Visualmente no estamos ante el mejor juego de su categoría, pero el listón general al que raya el motor gráfico es de sobresaliente, tanto en juego real como en las fases interactivas que se desarrollan en el Hyperion. Las unidades y estructuras pueden mostrarse tan grandes como queramos, y todas ellas conservan el sabor del título original, pero con un nivel de detalle que las hace bastante creíbles, especialmente en los modelos más grandes como el Thor o la Nave nodriza.
Pero ante todo, lo importante es que el juego responde con una fluidez y soltura envidiable en todo momento, incluso cuando la pantalla está llena de tropas explotando todo su arsenal. Una vez más, Blizzard ha hecho un gran trabajo de optimización con el título, y tras haberlo probado en distintos equipos (tanto PC como Mac) para ver cómo responde en situaciones diversas, os puedo confirmar que no deberíais tener el más mínimo problema para disfrutarlo. De hecho he llegado a ponerlo a prueba en ordenadores con requisitos por debajo de los mínimos y he podido disfrutar con solvencia del juego, aunque con pocos artificios.
Pero si el nivel visual es francamente bueno, algo a lo que también ayuda la gran labor artística realizada, la palma se la lleva un apartado sonoro encabezado por su gran banda sonora. Orquestación voluptuosa, rock duro y electrónica bien entendida se mezclan para aportar a cada instante la dosis justa de épica, emoción o desenfado que se requieran. Como buena banda sonora, nunca llega a ser protagonista, pero siempre está ahí realzando las situaciones según convenga.
A destacar también el buen doblaje a nuestro idioma, aunque los actores que prestan sus voces a algunas unidades resultan un tanto histriónicos y te sacan en cierta medida de la partida. Las voces de los personajes principales sí que son todas muy buenas, así que los vídeos que sirven para avanzar en la historia se disfrutan sin ninguna distracción por esta parte. Os puedo decir que he probado también el juego con el doblaje inglés y la profesionalidad mostrada en ambas versiones es bastante próxima, así que no habrá que lamentar nada.
En conclusión, ‘StarCraft II’ lo vale
La espera ha sido larguísima, pero es una gran alegría para mí poder decir que ésta ha merecido totalmente la pena. Dudo mucho que ningún fan de la primera entrega se pueda sentir decepcionado con ‘StarCraft II: Wing of Liberty’, pues conserva casi intactos todos los puntos que hicieron grande a aquel título, y mejora enormemente allí donde había puntos débiles, entregando una obra absolutamente redonda. ¿El mejor juego de estrategia de la historia? Bueno, ese juico lo dejo a elección de cada uno.
Se le pueden achacar cosas, claro está, como lo excesivamente conservadores que han sido sus creadores en los aspectos más fundamentales, manteniendo una experiencia de juego tan similar a la original, que desde la primera partida ya sabremos hacer casi de todo. Pero no era una revolución lo que Blizzard buscaba, y de hecho creo que esta franquicia aún no la necesita, así que los resultados por mi parte son más que satisfactorios.
Una campaña larga y variada, un juego online capaz de contentar a todos, un apartado técnico inmaculado y posibilidades infinitas gracias a su editor. ¿Aún le pides más? Pues paciencia porque la experiencia continuará con sus dos futuras expansiones para relatar los sucesos desde el punto de vista de las otras razas, aunque mucho me temo que por ahora no tienen fecha de lanzamiento prevista, y todo apunta a que se harán esperar. Mientras tanto, tendremos entretenimiento de sobra con ‘Wings of Liberty’.
Los fuertes rumores apuntan a que 2K Games lo anunciará esta misma noche y su desarrollo corre a cargo de Gearbox.
Parece que hoy, 3 de septiembre de 2010, puede ser el día que muchos jugadores de todo el mundo llevan esperando desde hace bastantes años, ya que fuertes rumores apuntan a que esta misma noche, 2K Games dará una rueda de prensa en el PAX para confirmar de forma oficial el desarrollo de Duke Nukem Forever, proyecto comenzado originalmente por 3D Realms pero que se canceló y desde entonces sólo han sido rumores sobre su regreso.
El título estaría siendo desarrollado por Gearbox (creadores de Borderlands o la franquicia Brothers in Arms), para la plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y PC, con una fecha de lanzamiento prevista para el próximo 2011. Además durante el evento se mostraría un vídeo, pero también habría una primera demo de forma jugable. Estaremos pendientes a esta noche si finalmente esto se hace realidad o se queda en otro sueño deseado por muchos.
Los suscriptores de psn+ están de suerte, hace unos días informábamos que los abonados podrían descargar la demo del nuevo God of War para psp, y hoy se hace oficial el anuncio de que a partir de la semana que viene, recibirán en la store la demo de Pes 2011, para poder ir abriendo boca, [...]
Adivina adivinanza, ¿qué juego te revienta si te bajas su DLC? Efectiviwonder. El nuevo DLC de Crackdown 2 llamado Toy Box add-on hace que el juego te deje de funcionar en Xbox 360. Al parecer se queda pillado todo al cargar y tralarí. La gente de Ruffian Games y Microsoft dicen que están trabajando como [...]
JM Robles nos cuenta «El pasado mes de abril tuvo lugar la Embedded Linux Conference (ELC2010) en San Francisco. Hackers de gran renombre (Greg Kroah-Hartman entre otros) se dieron cita allí para presentar sus avances/whites papers/trabajos sobre Linux embebido. Han publicado los vídeos y transparencias de las charlas».
El iPod Touch amplía sus posibilidades y el iPod Nano cambia la rueda por una pantalla multitáctil.
Como se preveía, la última keynote de Apple se centró en sus componentes de ocio, especialmente los dedicados a la música. De esta forma la compañía de la manzana mostró las novedades que incorporará a los iPod en los próximos días.
A pesar de que el iPod Classic, que mantiene las características actuales, todos han sufrido cambios. Steve Jobs quiere llevar a Apple a la cima del mercado de los videojuegos y por eso siguen buscando el camino de situarse por encima de compañías ya consolidadas como Nintendo o Sony. Es por eso que el iPod Touch ha sufrido una renovación completa tras la decepción que supuso hace un año la llegada de la generación actual.
Qué reconfortante es el olor a pólvora por las mañanas. El nuevo ‘Medal of Honor’ sigue monstrándose en vídeos que constatan que, ahora sí, la cosa va bien encaminada. La calidad que se está insuflando a la franquicia parece ponerla a la altura del actual rey del género bélico ‘Call of Duty’.
Al igual que las citas anuales en el ring de eternos rivales como ‘Fifa’ y ‘Pr’o, MoH y CoD prometen darse estopa de la buena mientras nosotros nos atiborramos de polvorones estas navidades. Al igual que los mencionados simuladores de fútbol, la asimilación de ideas entre uno y otro para igualar primero las virtudes del contrario (algo que ya está haciendo la propia Treyarch con Infinity Ward) y después borrarlo del mapa parecen haber hecho mella en el protagonista de este post.
Más allá de mimetismos entre ambas franquicias, MoH parece haber encontrado un filón en el pilotaje de helicópteros. Después de dejarnos con la boca abierta en el E3 saben por dónde deben ir los tiros a la hora de sorprender al personal. El 15 de octubre podremos comprobar si el olor a pólvora es también el olor de la victoria.
Call of Duty nunca podrá estar tranquilo, no hay año que ningún juego intente desbancarlo de su trono en los shooters, el año pasado lo intentó Bad Company 2, que aunque tuvo mucho éxito, Cod acabo reinando, y este nuevo año es EA quien intentara alzarse con la corona, de la mano de Medal of Honor, [...]
Que RockStar se forra con cada juego que hace nos es una noticia que ninguno no se pueda intuir, pero es que las cifras que mueven son increíbles, según la compañía en los 3 meses que lleva en el mercado, se han vendido 7 millones de copias. Si es una cifra brutal, esta compañía acabara [...]
Soy Ingeniero Técnico de Sistemas con año y medio de experiencia como administrador de sistemas. Es un trabajo que me gusta y en el que aprendo bastante, pero la verdad que hecho de menos programar (aunque en mis ratos libres cacharreo con PyGTK, Django y cosas así). Llevo un tiempo pensando en dejarlo y buscar trabajo como programador, pero leyendo comentarios de compañeros programadores parece que tienen un nivel de insatisfacción superior al de los administradores de sistemas. Por eso os quiero preguntar, ¿cuál de las dos ramas os parece más satisfactoria/demandada/remunerada? ¿Existe un perfil híbrido de administrador/programador demandado por las empresas, o mejor especializarse en un campo? ¿Alguna otra recomendación?
Iba a poner "consejos de salud para programadores", pero la programación es ya actividad minoritaria entre los usuarios de computadoras. Así que los consejos para usar el ordenador con salud son también para oficinistas, jugadores de World on Warcraft, chateros, barrapunteros... Aquí van: beber más agua, hacer estiramientos de cuello y espalda, hacer estiramientos de dedos y manos, ponerse un reloj y obligarse a hacer paradas, relajar los ojos regularmente, virar a rojo el color de la pantalla por la noche, poner una luz detrás de la pantalla del ordenador, comprar un libro electrónico con e-ink si uno lee muchos documentos o libros en formato digital, usar un monitor más grande (o dos), dar un paseo de diez minutos al menos una vez al día, dormir bien, madrugar, desayunar a diario, dejar de comer mierda con fructosa derivada del maíz y salir de vez en cuando a ver a los amigos. Algunas son de puro sentido común, otras quizá más discutibles. ¿Qué os parece, sobran o faltan consejos?
Seguro que te ha pasado que recuerdas una charla que viste por Internet, pero no recuerdas dónde. Ahora tienes Talkminer, un buscador para charlas y conferencias. Por ahora tienen más de 12.000 sacadas principalmente de los canales de youtube de TED, de O'Reilly, de las Tech Talks de Google, etc. El sistema no busca en la transcripción ni en los subtítulos, sino que tiene un software de análisis de imágenes que encuentra en qué parte del video van las proyecciones y hace reconocimiento óptico de las palabras clave. Por una vez van a ser una ventaja esas proyecciones llenas de texto, que tan molestas resultan en las charlas...
EurActiv cita a fuentes de la Unión Europea que afirman que los enviados del gobierno estadounidense se niegan a dejar que los funcionarios europeos publiquen el borrador del acuerdo ACTA (Anti-Counterfeiting Trade Agreement, o Acuerdo de Comercio Anti-Falsificación). La Comisión Europea informó a los europarlamentarios el pasado 1 de Septiembre, pero no les dio acceso al texto completo del borrador del acuerdo, pese a que se les pedirá que lo aprueben en votación a finales de año. Christian Engström, europarlamentario sueco por el Partido Pirata, se negó a asistir a la reunión informativa, supuestamente porque ya se salió de una reunión el pasado julio, molesto por no poder distribuir documentación sobre las negociaciones ni siquiera a otros parlamentarios.
El programador de Google Steve Yegge dijo una vez, no sé bien si en serio o en broma, que el navegador se estaba convirtiendo el nuevo emacs. Los laboratorios de Mozilla van camino de convertir en realidad su profecía con Skywriter (antes Bespin), un editor de código para el navegador implementado en canvas y html5. Si te interesa probarlo, el código está en Github.
Otro más que no se quiere enterar de que copiar no es robar: el Secretario de Comercio de EEUU, Gary Locke, ha dejado claro ante una reunión de abogados de la industria musical en Nashville que la política de la administración Obama en cuestión de derechos de autor va a ser más de lo mismo: más palo que zanahoria. Tras declarar que "la piratería es robo liso y sin adulterar" apuntó que la solución es endurecer aún más el sistema internacional de derechos de autor.
Al parecer, Capcom, se ha percatado que sus franquicias grandes les dan muchísimo dinero y por ello han decidido acortar el tiempo de lanzamiento entre juego y secuela. Tal es el caso de Resident Evil, que espera ver la sexta entrega en las calles en menos tiempo del que le tomo a la quinta parte [...]
Por fin se ha anunciado lo que ya muchos especulaban pero Rock Star callaba, el nuevo título de detectives se ha retrasado hasta la primera mitad de 2011. El nuevo juego de Take-Two ha levantado mucha polémica, por el potencial que en teoría tiene, viniendo de una de las compañías más exitosas en la industria. [...]
?Algunas personas creen que los juegos de movimiento son sólo para niños pequeños? Con estas palabras, Kevin Butler, inicia el vídeo que os presentaré a continuación. Si pensabas que PlayStation Move sería una Wii dopada? ¡estás muy equivocado! Hablando del vídeo, podemos observar a algunas personas de cierta edad, incluso uno que otro viejuno pasándoselo [...]
La noche del día 7 de septiembre no estará disponible.
Nintendo ha anunciado en el tablón de noticias del Canal Tienda Wii que dicho servicio estará cerrado por mantenimiento a partir de las 23:00 del día 7 de septiembre, hora española.
Es el primer título de la compañía que utiliza el Unreal Engine en el dispositivo de Apple.
En el evento que Apple celebró ayer en San Francisco hubo tiempo para todo. Uno de los anuncios más destacables fue la presentación del motor Unreal Engine de Epic para iPhone.
Además de poner a disposición de los usuarios una demo gratuita, Epic anunció el que será su primer título para la Apple Store que haga uso de su nuevo motor. Project Sword es un juego multijugador de lucha con espadas que hará uso del Game Center que Apple lanzará en los próximos días.
Parafraseando de manera constructiva al querido amigo Roy Batty, he visto cosas que vosotros no creeríais, padres comprar a sus niños el último GTA, abuelitas sonrientes regalando a sus tiernos nietos un dulce envenenado llamado ‘Kane & Lynch 2’, consolas de videojuegos ejerciendo de niñeras al son de gritos y disparos ahogados tras puertas cerradas. He visto la ignorancia en ojos enmarcados en arrugas y la mirada cómplice entre hermanitos con sed de sangre. ¿Se perderán esos momentos en el tiempo como lágrimas en la lluvia? Hoy por hoy permitidme pensar que no.
Queridos padres, tíos, abueletes y demás población anterior a la revolución digital. Viendo que no hay manera de que ninguno de ustedes se entere de que los videojuegos abarcan desde hace ya bastante tiempo la temática adulta, permítanme contarles una breve historia con la que, tal vez, abran un poquito sus mentes.
Establezcamos un origen imaginario para la literatura y el cine, dos artes que por su antigüedad podrán enmarcar familiarmente entre sus parámetros mentales. Piensen ahora que las primeras obras literarias conocidas fueran deliciosos cuentos como los de Beatrix Potter o divertidas y sanas novelas como las del club de los cinco. De la misma forma, que las primeras películas existentes se limitaran a las clásicas del gran Walt Disney.
Contemplemos ahora que, tras unos años, literatura y cine empiezan a producir obras igualmente válidas pero de contenido más adulto. El lenguaje se recrudece y complica y el sexo aparece de forma natural, así como la violencia, si la historia lo requiere. Seamos absurdos y pensemos que todo esto ocurre en un extraño contexto en el que, aparentemente, no ha cambiado nada a los ojos de los consumidores.
¿Verían bien que esos consumidores, padres, tíos y abueletes como ustedes, regalaran a sus jóvencísimos vástagos novelas como ‘Erecciones, eyaculaciones, exhibiciones’ de Bukowski o ‘Los Cantos de Maldoror’ del Conde de Lautrémont? De la misma forma ¿Qué opinarían de esa respetable persona mayor que deja a su pequeño viendo un programa doble formado por esos enormes clásicos de lo 70 que son ‘El Exorcista’ y ‘El último tango en París’?
Pues eso es lo que hacen ustedes de vez en cuando para premiar las buenas notas de fin de curso, para celebrar los cumpleaños y las comuniones o simplemente para comprar un poco de sosiego: Regalar experiencias adultas a niños, así de duro.
Señores, dejen de llevarse las manos a la cabeza, tranquilícense. Les aconsejo que a partir de ahora dediquen un poco más de tiempo a sus hijos, sobrinos o nietos, observen qué ven o a qué juegan, intenten escuchar, comprender, empatizar, sepan decir no, pero a la vez intenten ejercer esos difíciles (pero a la vez gratificantes) roles que les ha tocado vivir.
¿Qué cómo van a distinguir los juegos adecuados de los que no lo son si no saben nada de este complicado mundo? Acérquense un poquito, miren, miren, fíjense en ese numerito que hay bien visible en la caja del juego, sí, debajo de donde pone ‘Dead Space’, ¿18+? No es tan difícil ¿verdad?
Nos llega mediante nota de prensa el nuevo vídeo del contenido descargable para la campaña de Bioshock 2, titulado Minerva’s Den. En esta expansión, por llamarlo de alguna manera, descubriremos un poco de los misterios de la caída de la gran Utopía de Andrew Ryan. La fecha de lanzamiento aún está por ser revelada al [...]
Curiosa imagen he encontrado en Kotaku esta tarde, dónde el diseñador Joseph Senior, utilizó a la famosa ?Hello Kitty? como base de diversos personajes de la cultura pop como el Jefe maestro. En la imagen también aparece el protagonista de la naranja mecánica y Roshak de Watchmen. Personalmente me quedo con este último ¿y a [...]
Hace unos días, mi compañero Juan, no informó sobre este nuevo DLC de Mafia II titulado ?Jimmy’s Vendetta?. Ahora 2K Games nos envía el tráiler de este nuevo contenido que ellos mismos han catalogado ?como más arcade?. En el podemos observar a un calvo estilo Bruce Willis, que ha sido encerrado. Dentro de prisión ha [...]
Otro más que no se quiere enterar de que copiar no es robar: el Secretario de Comercio de EEUU, Gary Locke, ha dejado claro ante una reunión de abogados de la industria musical en Nashville que la política de la administración Obama en cuestión de derechos de autor va a ser más de lo mismo: más palo que zanahoria. Tras declarar que "la piratería es robo liso y sin adulterar" apuntó que la solución es endurecer aún más el sistema interncional de derechos de autor.
Hoy les dejamos un fondo de pantalla del hermano mas famoso de Nintendo: Luigi. En un resolución de 1024x768, sobre un fondo negro, ideal para poner en tu pc.
The First Templar, el nuevo proyecto de los estudios Haemimont Games (recordado por grandes juegos de estrategia como Tzar, Imperivm o el más reciente Tropico 3) bajo la producción de Kalypso. Este juego, que irá destinado a PC y a Xbox 360, se presentará en forma de mezcla de acción, aventura y rol en el que en el papel de un templario tendremos que enfrentarnos a múltiples enemigos, tanto humanos como no-humanos, a lo largo de 20 sitios históricos y con el Santo Grial como telón de fondo. -video-
Conduce tu vehículo hasta la meta evitando caer en las trampas y superando todos los obstáculos que hay en el camino, podrás flotar para superar algunos agujeros pero ten en cuenta que esta habilidad no durará mucho así que aprovechalo.
Categoría: Juegos de Plataformas
Mientras estabas de fiesta con los amigos cometiste el error de comprometerte para casarte y ahora la única salida que tienes es el suicidio o estarás casado para siempre, solo tienes 5 minutos para hacerlo así que aprovecha todo lo que tengas a mano para conseguir tu objetivo.
Categoría: Juegos Bestias
Mantén tu posición y sal solo del cerco para recoger armas, los zombies avanzan en la oscuridad hacia tí no te dejarán escapar facilmente si te cogen, asi que dispara y defiendete mientras puedas.
Categoría: Juegos de Habilidad
Muevete lento o despacio pero no dejes de disparar tus enemigos no tendrán piedad contigo así que ármate hasta los dientes y no dejes que acierten con sus disparos.
Categoría: Juegos de Naves
Epic Citadel es una demo técnica para iPhone, iPad e iPod Touch.
Epic Games, los creadores del famoso Unreal Engine, están trabajando para lanzar juegos que aprovechen las capacidades técnicas del iPhone y del resto de productos de Apple. Para ello han creado un motor para las máquinas de Apple y quieren mostrar sus capacidades permitiendo a sus usuarios hacerse con una demo técnica de forma gratuita.
Epic Citadel está disponible para iPhone, iPad e iPod Touch y permite explorar un castillo a través de un control multitáctil. Según Epic Games, la demo ha sido creada en 8 semanas por un reducido equipo de programadores.
El nuevo ratón de la compañía tiene un diseño y unas características muy competentes. Estará disponible en noviembre.
Microsoft ha presentado como será su nuevo ratón de nombre Arc Touch Mouse. El nuevo periférico de la compañía tiene un diseño modernos con un tamaño de 15mm de grosor además de incorporar un scroll táctil. Además incluye dos baterías (AAA) que le darán una autonomía de hasta 6 meses y tiene una capacidad inalámbrica de hasta 9 metros. Estará disponible en tiendas el próximo mes de noviembre a un precio aún desconocido.
Se puede modificar la profundidad de la misma con un simple giro.
Major Nelson ha mostrado a través del canal de Xbox en Youtube el nuevo mando de Xbox 360. Además de ciertos cambios en los colores (el más llamativo es la desaparición de los colores en los botones A, B, X e Y), la novedad más importante es la modificación de la cruceta, algo muy solicitado por los jugadores.
La nueva cruceta retráctil es capaz de variar su profundidad con un simple giro, permitiendo a los jugadores utilizar la postura que les sea más cómoda. Este nuevo mando se venderá exclusivamente con el pack Play & Charge que Microsoft pondrá a la venta el próximo 9 de noviembre al precio de 64,99$.
El Tokyo Game Show 2010 está a la vuelta de la esquina, del 16 al 19 de septiembre, y las compañías van confirmando los juegos que estarán presente por su parte. En esta ocasión ha sido Capcom quien ha desvelado la lista, eso sí, sin ninguna sorpresa al menos que lo hagan durante la feria.
- Dead Rising 2 (PS3, X360, PC)
- Marvel vs Capcom 3 : Fate of Two Worlds (PS3, X360)
- Monster Hunter Portable 3 (PSP)
- Monster Hunter Nikki: PokaPoka Airu Village (PSP)
La compañía Microsoft siempre se encontró trabajando durante una gran cantidad de tiempo en el desarrollo del nuevo periférico que pudiese controlar los movimientos que hagan los jugadores durante una partida de cualquier videojuego, ya que con esto se esperaba poder llegar a una gran cantidad de personas amantes de las posibilidades que ofreció WiiMote [...]
A mediados de julio de este mismo año Capcom anunció un nuevo título protagonizado por Mega Man (Rockman en el país nipón) bajo el nombre de ‘Mega Man Universe’. Hasta aquí todo bien, pero el misterio radicaba en su extraño tráiler, por todo lo que mostraba y que no aclaraba, por supuesto.
La imaginación de cada uno empezó a brotar, y la gran mayoría se puso de acuerdo en que podríamos ver otros personajes clásicos de la factoría Capcom, pero en el universo de Mega Man. De ahí lo de ‘Mega Man Universe’. ¿O no? Tranquilos, que Keiji Inafune, director del departamento de R&D de Capcom, ha salido al paso para saciar parte de las dudas de los fans de este personaje tan mítico.
Como se puede observar, mecánica clásica bajo una apariencia más acorde a la actualidad (aunque para mi gusto no tan bonita), con Mega Man como protagonista… y Ryu. Por lo tanto, todo hace indicar que el resto de personajes que vimos en el anterior vídeo, como Sir Arthur, de la saga ‘Makaimura’, se podrán manejar también. Y también es de esperar que cada uno haga uso particular de sus habilidades propias.
El mundo de los videojuegos siempre se encuentra llena de todo tipo de sorpresas por parte de las grandes compañías, ya que existen una gran cantidad de variables para que éstas tomen decisiones que pueden afectar la manera en la que se entregan los videojuegos al resto de los jugadores de todo el planeta.
Según las [...]
El mundo de los videojuegos cada vez más se encuentra relacionado con otro tipo de industrias que tienen que ver principalmente con la música y el cine, por lo cual no es extraño ver grandes franquicias que se encuentran consiguiendo todo tipo de fanáticos en todas las esferas posibles que ofrece el mercado de la [...]
En el mundo de los electrónicos siempre es importante que a la hora de entregar un producto al público en general se tengo modelo de negocios previamente planeado, para así poder tener una mejor cantidad de ventas estadísticas que premien todo el esfuerzo hecho durante el desarrollo del título.
Al parecer los chicos que se encontraron [...]
El mundo de los videojuegos ha ido mejorando su calidad gráfica, motora, Sonora y prácticamente todos los aspectos que tienen que ver con el desarrollo de un videojuego, por lo cual obviamente los componentes que hacen que este tipo de programas funcionen deben de ir mejorando su capacidad de almacenamiento y procesamiento.
Para todos es bien [...]
Se podrán descargar en Xbox Live y PlayStation Network, uno será gratuito y el otro de pago.
Disney Interactive Studios junto con los desarrolladores Black Rock Studio informan que ya están disponibles dos nuevos packs descargables para el videojuego Split/Second: Velocity tan en Xbox Live como en PlayStation Network. La web oficial: www.splitsecondvelocity.es
El primero de ellos es el pack de Carrocerías Elite, el cual draá un nuevo aspecto a los vehículos de los pilotos de élite Brawn, Vixen y Raptor, pero sin modificar sus atributos, y es gratuito. Mientras que el segundo pack, “High Octane” Supercar, incluye 3 nuevos coches Supercar y una carrocería nueva para el Ryback Cyclone, su precio será de 160 Microsoft Points (Xbox 360) y de 1´99 euros (PlayStation 3).
Exclusiva de las tiendas GAME y unidades muy limitadas.
Desde ayer ya puede reservarse en las tiendas físicas o la web oficial de GAME (www.game.es), el pack de Xbox 360 Edición Halo Reach, el cual será exclusivo de la cadena al firmar un acuerdo con Microsoft. El pack tendrá un precio de 299´95 euros, estará a la venta el próximo 14 de septiembre e incluira:
- Consola Xbox360 S de 250GB con diseño exclusivo Halo Reach
- Edición Normal de Halo Reach
- 2 mandos Xbox 360 Wireless customizados con diseño exclusivo Halo Reach
- Headset Xbox 360
- Cable A/V composite para Xbox 360
- Suscripción Gold Membership de un mes a Xbox LIVE
Sony acaba de anunciar la lista de juegos que tiene pensado mostrar en el Tokyo Game Show y sinceramente, me parece un listado brutal, con juegazos increíbles de la talla de Gran Turismo 5, Little Big Planet 2 o Killzone 3. Sinceramente preferiría que no nos mostraran tanta cosa porque el hype va a subir [...]
Shepard ya es héroe de la galaxia pero ahora Liara necesita que sea el suyo. La gente de Bioware ha seguido una política de lanzamientos de DLC con Mass Effect 2 muy activa, algunos son buenos, otros no tanto, pero sobre todo ha habido algunos gratis, porque al fin y al cabo que más da [...]
Mi querido merchandising, cuanto molas pero que caro eres. Aunque Assassin’s Creed II se puso a la venta hace ya tiempo no ha sido hasta ahora cuando la compañía especializada en figuras de videojuegos, NECA, ha abierto al mercado estas imitaciones de Ezio. En concreto del Ezio que ama el heavy metal, lo digo por [...]
Cuando ‘F1 2010’ fue anunciado hace meses por Codemasters, y su fecha de lanzamiento fue fijada en septiembre, muchos nos lamentábamos porque su llegada quedaría demasiado cerca del final de la temporada. El caso es que al campeonato mundial se acerca ya a su conclusión, aunque aún está todo por decidir entre tanta igualdad, y el título que debería volver a poner la Fórmula 1 en boca de todos los jugadores ya está a la vuelta de la esquina.
Será el viernes 24 cuando por fin lo tendremos aquí, en versiones para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, así que sus creadores están ya quemando los últimos cartuchos promocionales para conseguir que el título pueda ser un éxito comercial. Lo último que nos ha llegado es un vídeo donde podemos comparar el motor gráfico del juego con las carreras de verdad, por medio de una cámara subjetiva en la que recorremos el circuito de Mónaco en versión virtual y real.
Aun aceptando que el vídeo correspondiente al juego está en una resolución muy inferior a la que nosotros veremos en nuestras pantallas, lo cual disimula buena parte de los desperfectos, no se puede negar que el aspecto gráfico es francamente bueno. Especial mención merece el efecto de la lluvia sobre la cámara, parte del trabajo especialmente detallado que sus desarrolladores han puesto en los aspectos meteorológicos. Señoras y señores, disfruten de ‘F1 2010’:
HP ha anunciado la publicación en beta del SDK de WebOs 2.0 para Palm Pre, cumpliendo su promesa de potenciar el desarrollo de la plataforma tras su compra en abril de este año. Las mejoras están por todas partes: un sistema de búsquera mejorado similar a Quicksilver o Gnome Go, y abierto también a los desarrolladores (con lo que la búsqueda se integrará también en las aplicaciones de terceros); un modo de "exhibición" para cuando el teléfono esté en su zócalo-cargador; soporte de HTML5 y Javascript mejorados, con servicios sobre node.js; la apertura a los desarrolladores de Synergy, el sistema de sincronización con Exchange, Gmail, Facebook y más; aplicaciones híbridas en javascript/html y código nativo; mejora de la interfaz multitarea con la adicción de "pilas" de las "tarjetas" que representan las aplicaciones abiertas... El software tiene muy buena pinta, ahora falta ver el hardware que sacan a la calle.
Tras el parón veraniego, en el que dejamos de publicar nuestra guía de lanzamientos debido al bajo caudal de títulos publicados (aunque han llegado algunos de mucha envergadura, como ‘StarCraft II’ o ‘Mafia II’, no los vayáis a olvidar), retomamos la sección para estudiar detenidamente lo que nos deparará este septiembre al que ya damos la bienvenida. La vuelta al trabajo y los estudios siempre es especialmente amarga, pero con buenos juegos la podemos hacer un poco más digerible.
No será el mes más movido del año, pero sí que contará con unos cuantos lanzamientos muy destacados a los que no deberemos perder la pista. Zombies insaciables, épicas batallas espaciales y gasolina a máxima velocidad llamarán durante este septiembre a nuestra puerta, ¿estáis listos para darle a todos ellos la bienvenida? Pues entremos de lleno en el repaso por plataformas.
Wii: tienes una cita con Samus
Este mes no hay discusión posible en Wii, pues el juego que todos sus usuarios deberán tener en cuenta es ‘Metroid: Other M’, sí o sí. Después de estrenarse al otro lado del charco con unas valoraciones bastante positivas en general, aquí tenemos la primera aventura de Samus tras la gloriosa etapa de Retro Studios. Su estreno oficial es mañana, aunque puede que no tengáis muchos problemas en encontrarlo ya mismo en algunas tiendas.
Pero no todo acaba aquí, pues también este mes se estrena ‘Batman: El intrépido Batman’, título en 2D y que más allá de la fea traducción de su título, será sin duda una delicia para los amantes de las aventuras del murciélago. Un sabor fuertemente retro, tanto en su estética como en su mecánica de juego, que estará disponible el día 10.
Más superhéroes, aunque esta vez de Marvel, con ‘Spiderman: Shattered Dimensions’, título desarrollado por Activision y que nos presentará a cuatro versiones del Hombre araña provenientes de sendos universos. Así pues, nos tocará encarnar las diferentes intrepretaciones de Spiderman para solucionar el problema con los multiversos que se ha montado debido a cierto artefacto místico. A la venta también el viernes 10.
Como cada año, vuelve la música plastificada por medio de ‘Guitar Hero: Warriors of Rock’ el día 24, y el fútbol de salón gracias a ‘FIFA 11’ el día 30. Añadid también ‘Tetris Party Deluxe’ para los amantes del puzzle mañana mismo y ‘Mysims Skyheroes’ para los más pequeños de la casa el día 30, y tendremos un mes bastante completito.
Xbox 360: la lucha por la supervivencia llega a Reach
‘Halo: Reach’ supone el fin de una época, el cierre de una etapa en la que esta saga se ha convertido, gracias al buen trabajo de Bungie, en uno de los grandes referentes de esta industrial. Naturalmente la franquicia seguirá viva en manos de Microsoft, pero la despedida de este estudio tiene un sabor especial y que todos los seguidores de ‘Halo’ sabrán reconocer. La lucha definitiva de la Humanidad por la supervivencia se producirá el 14 de septiembre, en edición normal, especial y en pack junto a la consola.
Pero no todo va a ser ciencia ficción este mes en Xbox 360, porque el viernes 24 se pondrá a la venta ‘Dead Rising 2’, la nueva entrega de los zombies más salvajes y descontrolados de Capcom. Ya hemos tenido un primer adelanto de la alocada aventura de Chuck Greene gracias a ‘Case Zero’, pero la verdadera fiesta comenzará en Fortune City dentro de unas tres semanas. Recordad: cualquier cosa vale para acabar con un muerto viviente.
Entre lo más prometedor del mes tenemos ‘F1 2010’, el regreso del gran circo a las consolas de alta definición tras un periodo de sequía demasiado prolongado. Con unos verdaderos expertos en velocidad como Codemasters tras su desarrollo y un material que tiene muy buena pinta hasta ahora, sólo nos queda esperar hasta el 24 de septiembre para ver si este coche aspira a ganar el Mundial o se queda en un simple competidor de mitad de tabla.
La Liga acaba de empezar y todavía quedan muchos meses de competición para saber qué equipos se alzarán con los distintos títulos en disputa, pero el enfrentamiento por lograr la corona del fútbol virtual no se hará esperar tanto. El día 30 de este mes llegarán ‘FIFA 11’ y ‘PES 2011’, dos contendientes que un año más vienen cargados de promesas de mejora y dudas sobre su rendimiento final.
Completando la lista de lanzamientos del mes en la consola de Microsoft tenemos ‘R.U.S.E.’, ‘Ninety-Nine Nights II’ y ‘Tom Clancy’s H.A.W.X. 2’ el día 9, ‘Spiderman Shattered Dimensions’ el 10, ‘Guitar Hero: Warriors of Rock’ y ‘Quantum Theory’ el 24 y ‘Mysims Skyheroes’ el 30.
Este mes en PlayStation 3 va a haber mucho movimiento, porque el día 15 desembarca por fin PlayStation Move para traer hasta la consola de Sony la experiencia de juego que Nintendo ha popularizado durante esta generación. Habrá packs para todos los gustos, con o sin consola, y el lanzamiento vendrá apoyado por títulos como ‘Eye Pet Move Edition’, ‘Kung Fu Rider’, ‘Start the Party’ o ‘Sports Champions’.
Todo lo demás ya ha sido comentado anteriormente en la sección de Xbox 360, así que resumo rápidamente: ‘Tom Clancy’s H.A.W.X. 2’ y ‘R.U.S.E.’ llegan el jueves 9, ‘Spiderman: Shattered Dimensions’ el viernes 10, ‘Dead Rising 2’, ‘F1 2010’, ‘Quantum Theory’ y ‘Guitar Hero: Warriors of Rock’ estarán a la venta el día 24, y ‘PES 2011’, ‘FIFA 11’ y ‘MySims Skyheroes’ cerrarán el mes el día 30.
Tras unos meses de espera, los usuarios de compatibles podrán disfrutar por fin de ‘Darksiders’, una de las grandes sorpresas del año y una de las aventuras más intensas que hemos vivido últimamente. Ha sido necesario sufrir algún que otro retraso desde entonces, pero la lucha de Guerra entre los reinos del Cielo y el Infierno bien merece la espera. A la venta para todos ustedes el próximo 24 de septiembre.
El intenso mes para los jugadores de ordenador continúa el día 30 con la llegada de ‘Final Fantasy XIV’, y en este caso serán los usuarios de consola los que tendrán que esperar unos cuantos meses. A pesar del número que marca esta entrega, podríamos decir que se trata de una continuación de ‘Final Fantasy XI’, pues retoma el planteamiento de mundo online persistente. ¿Tendrá lo necesario para destacar en este terreno tan competido?
Un buen mes de PC no estaría completo sin algún que otro lanzamiento para estrategas, y el que toca este septiembre no es moco de pavo: ‘Sid Meier’s Civilization V’. La nueva iteración de esta saga de estrategia por turnos, otra vez más a cargo de Firaxis Games para 2K, se pondrá a la venta el día 24 para volver a ponernos al mando de las grandes civilizaciones de la Humanidad en batallas colosales.
Para completar el mes tenemos también aquí ‘R.U.S.E.’ y ‘Tom Clancy’s H.A.W.X 2’ el día 9, ‘F1 2010’ el día 24, ‘Dead Rising 2’ el 28, y como cierre ‘FIFA 11’ y ‘PES 2011’ el 30.
En el terreno portátil, la palma en septiembre se la lleva PSP, la cual recibirá títulos tan interesantes como ‘Kingdom Hearts: Birth By Sleep’ y ‘Valkyria Chronicles 2’, ambos previstos para el viernes 10. Añadidle a la mezcla ‘UFC 2010 Undisputed’ el día 17, ‘Ace Combat: Joint Assault’ el 24, y ‘Tom Clancy’s Ghost Recon: Predator’ y ‘FIFA 11’ el día 30.
No estará la cosa tan movida en DS este mes, pero algo digno habrá por ahí para rescatar, como ‘Batman: El Intrépido Batman’ y ‘Spiderman Shattered Dimensions’ el viernes 10, ‘Blue Dragon: Awakened Shadow’ el 24 y ‘FIFA 11’ el 30, como el resto de versiones.
Con el Xbox Live Summer of Arcade 2010 terminado (después de todo no ha tenido tanto que envidiar al del año pasado) y con el ‘Dead Rising 2: Case Zero’ como último coletazo del mes de agosto, llega la hora de saber lo que está por llegar para los meses de septiembre y octubre a Xbox Live Arcade.
Sabemos que ciertas plantas vendrán acompañadas de unos zombies, y que un erizo azul regresará a nuestras pantallas, pero lo que no sabíamos es que habrá otra promoción en XBLA a la que Microsoft ha llamado The Game Feast, con cuatro títulos con muy buena pinta. Y volverán los días en los que los usuarios con cuenta silver podrán disfrutar de las ventajas del modo online. Tres días, en este caso, que irán del 17 de septiembre al 20.
Pero veamos lo que está por llegar a Xbox Live Arcade:
Los juegos pertenecientes al The Game Feast son los cuatro últimos, aunque en esta ocasión, y a diferencia del Summer of Arcade, no habrá recompensa monetaria por comprarlos todos. O al menos en el blog de Major Nelson no se contempla este hecho.
Los que consideran que el iPhone 4 es un capricho demasiado caro tienen razón. Eso sí, muchos otros no creen que el aparato de Apple sea un capricho y también tienen toda la razón. Así que para los que se sienten atraídos por la potencia y las prestaciones del dispositivo y no pasan por el aro de pagar una permanencia y un contrato mensual fijo, Apple pone a su disposición el iPod Touch 4G.
Imaginad el último modelo de iPhone disponible en el mercado y eliminad todo lo que tenga que ver con telefonía. Eso en esencia es el iPod Touch y ayer mismo la compañía de la manzana presentó el último modelo basado en el hardware del exitoso iPhone 4. Pantalla Retina Display, cámara trasera para grabar en HD y hacer fotos, cámara frontal para video conferencias vía Wi-Fi, procesador A4, 512 mb de Ram? Si queríais una consola con la manzanita serigrafiada en su parte posterior es lo que estabais esperando. Sin duda.
Además llega con la última iteración del sistema operativo, el iOS 4.1, así que podremos disfrutar de todas las funciones de Game Center, la plataforma social de videojuegos de Apple. Es, por supuesto, compatible con todas las aplicaciones que actualmente se pueden comprar en la AppStore, con los miles de juegos disponibles y los que están por llegar utilizando el nuevo Unreal Engine para iPhone que tan espectacular parece.
El iPod Touch 4G llegará la próxima semana a las tiendas y se podrá comprar a partir de 229 euros para el modelo de 8GB. También tendrá dos hermanitos mayores, de 32 GB a 299 euros y de 64Gb a 399 euros. Son productos caros, sí, pero desde luego ya no hablamos de los 600 euros de base que hay que aflojar para conseguir un iPhone libre. ¿Os convence este iPod Touch 4G?
Desde luego, está claro que Apple ha llegado para quedarse en el sector de los videojuegos y ayer cuando Steve Jobs presentaba tan contento el contenido de su plataforma social para jugadores yo me preguntaba cuando acabaría la compañía de la manzana desarrollando sus propios títulos. ¿Creéis que Apple acabará publicando o desarrollando videojuegos para sus propios dispositivos o que prefiere pasar del tema?
Fue una de las sorpresas más agradables de la pasada feria del E3, y uno de los videojuegos mejor valorados. El regreso de Kirby no podía tener mejor pinta. Regresan las 2D, llega ‘Kirby’s Epic Yarn’. Tras su primer tráiler no hemos vuelto a comentar nada sobre él, y eso que sufrió un retraso para el mercado europeo quedando relegada su salida para primeros del 2011, a pesar de que, en EEUU, por ejemplo, llegará en el mes de octubre. Lo bueno se hace esperar.
Por eso, para aliviar la espera aquí os traemos un nuevo tráiler, en esta ocasión en japonés, en el que vemos no solamente cómo empezó toda la historia (de manera muy resumida, aunque tampoco es que dé para más esta premisa tan simple), sino también nuevas escenas del juego en cuestión, viendo además el nuevo look del rey Dedede.
Os recordamos que ‘Kirby’s Epic Yarn’ contará con un modo para dos jugadores, y que en esta ocasión Kirby no absorberá a los enemigos, sino que utilizará un látigo. Tendrá muchas transformaciones disponibles y objetos a lanzar, eso sí. Que aunque haya cambiado su aspecto gráfico, hay cosas que se mantienen.
Hablar de ‘Trials HD’ es hablar de uno de los títulos de mayor éxito del catálogo de XBLA, y todo se lo debemos a Redlynx. Y ahora, precisamente el mismo estudio, nos sorprende con otro título sobre motos, aunque en este caso para WiiWare bajo el nombre de ‘MotoHeroz’.
De estética más desenfadada, y centrado más en las carreras, se podría decir que se asemeja más al ‘Motocross Maniacs’, aunque será más variado en los entornos que ese clásico olvidado de Konami.
Contará con modo multijugador local para hasta cuatro personas en el que más nos vale no quedar rezagados, porque el que se quede muy atrás quedará eliminado de la carrera. La pega de ‘MotoHeroz’ es que no contará, al menos de momento, con editor de niveles. Pero en su lugar tendremos retos diarios que colgará la propia Nintendo, con pistas nuevas y tablas de puntuaciones para ver quién obtiene los mejores tiempos.
‘MotoHeroz’ llegará a principios del próximo año para WiiWare, y de momento contamos con dos imágenes para mostrar. A ver si el vídeo no se hace de rogar.
Chris Fenton tiene un Cray 1. Lo cual no sería nada del otro mundo, porque lo que en los años 70 era un superordenador ahora se vende como chatarra. Lo especial del asunto es que Chris se ha hecho su Cray implementando el hardware en un FPGA Xilinx, y albergándolo en una maqueta a escala 1/3 del famoso ordenador-con-asientos. El problema que tiene ahora es que no encuentra software para probarlo, porque los únicos clientes de Cray eran organismos que no participaban especialmente de la filosofía de la transparencia. Si la historia hubiera sido un poco distinta, lo mismo podría usar su Cray para compilar niveles de Quake II, porque en cierto momento John Carmack, que había desarrollado Quake sobre estaciones de trabajo NeXTSTEP, consideró montar un Cray con terminales para el desarrollo de su siguiente juego. En Febrero de 1996 Cray tuvo problemas económicos, y la empresa acabó comprada por SGI. Por su parte Carmack decidió llevar el desarrollo de Quake II... ¡a Windows 95!
Parece ser que esta vez Treyarch, se esta currando un juegazo a la altura de los mejores call of dutys, antes de que empezeis a leer, os voy a decir que me parece increible lo que han propuesto hacer con el modo online, asi que a partir de aqui empezar a leer detenidamente. Se ha [...]
Si, si, Sony acaba de anunciar que el nuevo titulo para psp va a contar con una demo exclusiva, y los suscritos a PlayStation Plus, podrán descargar a partir de este mes una demo para ver que tal le sienta a Kratos su vuelta a psp. Esta noticia sale a la calle unos dias después [...]
Ayer os dábamos la noticia que todos los fans de Killzone estaban de enhorabuena ya que podría probar una demo jugable de Killzone 3 , pero este festival no esta escatimando y ahora acaba de anunciar Irrational Games, que Bioshock: Infinite también sera jugable para los asistentes al evento. Espero que esteis preparados para hacer [...]
eleazar nos cuenta: «Un grupo de personas estamos desarrollando Proyecto Abyss, un juego de cartas de rol online que será software libre y multiplataforma. Para el software estamos utilizando C++, Qt4 y OpenGL (estamos abiertos a otros lenguajes siempre que sean multiplataformas). Actualmente somos cuatro personas y se necesitan todo tipo de colaboradores, desde programadores, diseñadores gráficos para las cartas, mapas y diseño web, hasta usuarios que aporten ideas, prueben futuras versiones alpha, etc.»
Apple y las consolas de videojuegos. Apple y las puñaladas que va asestando a diversos mercados a los que, en principio, no apuntaba pero que acaban siendo capitales en su plan de expansión. Primero fue la música, luego la telefonía móvil y ahora los videojuegos. Si hace unos días debatíamos sobre si el nuevo iPhone 4 de Apple era válido como consola portátil de videojuegos o no, lo que veremos hoy despeja cualquier tipo de dudas.
Los mismísimos señores de Epic se han propuesto portar su popular Unreal Engine a las plataformas portátiles de Apple y los resultados son un auténtico escándalo. Una demo técnica que se presentó ayer mismo en la Keynote de la compañía de la manzana y que dejó a todos los asistentes alucinando. Se llama ‘Epic Citadel’ y nos propone un recorrido por el interior y el exterior de un castillo medieval situado en las alturas de un monte. Riachuelos, casas, efectos de luz, partículas, bumpmapping de alta calidad, texturas en HD? señores, esto es una maldita locura.
Hemos descargado la demostración y extraído unas cuantas imágenes para que las disfrutéis de primera mano. Pensad en la resolución, llegan a 960 × 640 pixels y os prometo que en la pantalla de un iPhone 4 se ve de auténtico lujo. El cacharro se muestra fluido en todo momento y no se esconde cuando se trata de mostrar todo el despilfarro gráfico.
Con el pulgar izquierdo moveremos la cámara y con el derecho al jugador. Está claro que todavía es pronto para sacar conclusiones, pensad que cuando se implementen la IA o las mecánicas de juego el rendimiento bajará un pelo, pero sí que se sitúa lejos, lejísimos, de cualquier cosa que hubiésemos podido ver nunca antes en un dispositivo portátil. Y con eso incluyo, evidentemente, a PSP.
Si a todo esto le sumamos el GameCenter de Apple ya nadie puede negar lo evidente. iPhone, iPad e iPod touch son la estrategia de Apple para apoderarse también de una gran porción del mercado de videojuegos. Pero ahora disfrutad con las imágenes, que merecen la pena.
Un Mundo Libre nos cuenta: «La Oficina de Patentes de Estados Unidos ha concedido a Microsoft el monopolio del proceso de apagado del sistema operativo por medio de la patente 7.788.474.» Otra más de estas patentes obvias para cualquiera que tenga una mínima experiencia en el campo, y que representa un algoritmo sencillo (basta ver el diagrama).
Contribuir a proyectos libres establecidos puede ser complicado. ¿Por dónde empezar? Por eso está muy bien esta guía de IBM Developer Works sobre cómo hacer modificaciones y añadidos al programa de edición de imágenes digitales Gimp. El artículo explica cómo hacer una nueva herramienta de pintura para Gimp, todo empezando desde cero: cómo compilar el proyecto a partir de los fuentes del repositorio en git, y cómo orientarse por el código. ¿Qué otros tutoriales conoces para empezar a desarrollar en proyectos establecidos de software libre?
Un tribunal de apelaciones argentino ha resuelto que los buscadores Google y Yahoo no son responsables de contenidos generados por terceros e incluídos en sus índices. La Virginia Da Cunha los había acusado de violar su intimidad y las leyes de derechos de autor del país al utilizar su imagen, que aparece vinculada a sitios con contenido sexual. La sentencia ahora revocada hacía responsables a Google y a Yahoo de difamación al enlazar a estos contenidos. El responsable de Google dice en su nota de prensa: "creemos que la adopción de criterios de limitación de responsabilidad aceptados internacionalmente es un gran avance en pos de la seguridad jurídica". La noticia de redusers termina enlazando a la noticia de Arstechnica: «los problemas de Google y Yahoo! están lejos de haber terminado. Según el New York Times, hay por lo menos 130 casos más que se remontan a 2006 en el que alguien quiere que su información personal sea retirada de los motores de búsqueda.
Dentro del marco de los juegos de acción, Killzone 3 es uno de los más esperados por los usuarios de la consola PlayStation 3. Y sus ansias por probarlo se entienden perfectamente ya que es uno de los mejores títulos desarrollados por la gente de Guerrilla Games y tiene el potencial para superar ampliamente a [...]
En lugar de una película de espionaje y revuelta ciudadana, la historia de Wikileaks va camino de convertirse en un culebrón. La representante de la fiscalía sueca Marianne Ny ha ordenado la reapertura de una investigación por violación contra Assange, citando "razones para creer que se había cometido un crimen". El sitio de famoseo Gawker ha abierto una parodia de Wikileaks llamada "wikileaksleaks.org", no se sabe bien si por interés en la transparencia, por el placer que da vigilar a los vigilantes, o porque a río revuelto, ganancia de pescadores. Por otro lado, en Slashdot cuentan que en el proceso legislativo en EEUU para garantizar protección a las fuentes periodísticas, los periódicos se han bajado los pantalones y han aceptado una enmienda que deja a Wikileaks fuera de esa protección. El First Amendment Center, organización que vela por la libertad de expresión, se lo está echando en cara duramente a la industria periodística.
Dedicada especialmente para el gaming ofrece potencia y calidad a un bajo precio.
ASUS ha presentado la nueva tarjeta de sonido, la ASUS Xonar DG, dedicada especialmente para el gaming ya que tiene un audio muy nítido al mismo tiempo que potente, con lo que se garantiza un gran realismo multimedia con el que disfrutar en nuevos juegos, películas o demás contenido que queramos escuchar, además a un precio bastante asequible, 29´99 euros. A continuación podrás leer todos los detalles.
Titanium Security 2011 ya está disponible para garantizar la seguridad en nuestros equipos.
Trend Micro ha puesto a la venta el nuevo antivirus el cual cambiará de nombre y pasará a llamarse Trend Micro Titanium Security 2011. Tendremos disponible diferentes versiones, desde la más básica hasta una más profesional, todo según las necesidades de los usuarios. A continuación podrás ver detalladamente cada productos, sus características y el precio de venta.
No será hasta primavera cuando el reconocimiento de voz se adapte al territorio europeo.
Tras la presentación de Kinect a la prensa española la pasada semana, diferentes medios se hicieron eco de que Microsoft había comentado que “inicialmente el reconocimiento de voz sólo incluirá inglés (británico y americano), japonés y mexicano”.
A pesar de que en México se habla castellano, el reconocimiento de voz no funciona correctamente en España debido a la fonética y al acento.
AMD decide eliminarla de cara al lanzamiento de la línea de APUs Fusion.
El pasado lunes un portavoz de AMD anunció que la compañía pretende eliminar a ATI como marca, buscando moverse a un enfoque centrado en el consumidor.
Cuando AMD compró ATI hace unos años se decidió que se mantendría el viejo nombre, pero en los últimos tiempos la marca AMD se ha hecho cada vez más fuerte mientras que ATI ocupaba un lugar más discreto para los clientes.
No tenias un motivo de peso para ir a la Pax Prime, pues ya lo teneis, nada mas y nada menos que los asistentes podran probar el multijugador de Killzone 3, ya os estais tirando los pelos porque no podeis asistir, tranquilos no sois los unicos, porque ademas los asistentes la feria lo podran probar [...]
Uno de los títulos más esperados para el año que viene ya nos empieza a a mostrar sus primeros detalles, con juegazo como este es normal que se suba el hype por las nubes, pero de que ivamos a vivir sino! Se acaban de mostrar unas 20 capturas de gran calidad donde se puede ver [...]
Hace no mucho, lo común era mirar a los videojuegos basados en superhéroes con ligero recelo, pues como ocurría con las adaptaciones de películas, rara vez acababan alcanzando un mínimo de calidad. ‘Batman: Arkham Asylum’ sirvió para dinamitar todos los tópicos, convirtiéndose no sólo en uno de los mejores títulos inspirados en el mundo del cómic que se han visto, sino también en una de las aventuras más intensas y completas que se han publicado en lo que llevamos de generación.
No es de extrañar por tanto que ‘Batman: Arkham City’, su secuela directa a pesar del cambio de título, sea actualmente uno de los títulos más esperados para el próximo año. Hace unos días ya pudimos ver unas primeras imágenes escaneadas y de calidad bastante pobre, pero hoy por fin tenemos oportunidad de echar un vistazo en condiciones a la obra de Rocksteady.
Veinte capturas en total que nos muestran un aspecto visual muy cercano al de la primera entrega, tanto en el plano técnico como en el artístico, y en las que podemos ver a enemigos como Dos Caras, Catwoman o una renovada Harley Quinn, además claro está de los típicos esbirros clónicos. Sólo nos ha faltado el Joker, pero tened por seguro que ese viejo bribón no faltará a la cita cuanto el juego se ponga a la venta en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Todo esto viene sumado a la confirmación de que ‘Batman: Arkham City’ dispondrá de modo multijugador, aunque el estudio responsable no ha dado más detalles al respecto. Dicen los rumores que podría tratarse de un cooperativo en el que contaríamos con la ayuda de Catwoman, o puede que incluso de Robin y Nightwing. Soñar es gratis, ¿no? Aquí os dejo las capturas publicadas.
Consigue conectar a todos los personajes para poder pasar de pantalla, busca la manera mas sencilla de conectarlos entre sí y no te pases del número de conectores o habrás perdido.
Categoría: Juegos de Habilidad
Consigue alcanzar la diana con tus disparos, puedes utilizar todas las superficies para que las bolas reboten en su camino hacia la diana pero calcula bien porque después de una distancia desaparecerán.
Categoría: Juegos de Habilidad
Gana todas las carreras y se el mas rápido corriendo sobre la pista, podrás competir con corredores de mayor nivel a medida que avances en el juego, ¿Serás capaz de coronarte como el corredor más rápido?
Categoría: Juegos de Habilidad
Tu misión es conseguir trasladar las cajas de un sitio a otro en el menor tiempo posible sin chocar con las paredes u otro sitio, muevete rápido y no dudes o no podrás llegar a tiempo.
Categoría: Juegos de Habilidad
El juego de iPhone aterriza este septiembre en dos nuevos sistemas de descarga.
Square Enix ha anunciado que Space Invaders: Infinity Gene llegará a Xbox Live Arcade y PlayStation Network este mes de setiembre.
La desarrolladora no ha facilitado ninguna otra información sobre el día concreto, precio o detalles acerca de la adaptación del juego que salió en iPhone hace meses.
El juego vendrá al final con las siglas HD y estará disponible la próxima semana.
Rockstar Games ha confirmado que el aclamado título Grand Theft Auto: Chinatown Wars original de Nintendo DS, posteriormente adaptado a PSP y por último a los dispositivos iPhone y iPod Touch, también tendrá su versión para el último "juguete" de Apple, el iPad siendo en esta ocasión en HD, mejorando de esta manera su apartado gráfico. Su precio será de 7´99 euros y estará disponible a partir del próximo 9 de septiembre.
La entrega más reciente cuenta con más de 50 misiones, innumerables actividades secundarias, y la posibilidad de personalizar la banda sonora utilizando tu propia música en Independence FM, en la espeluznante y tomada por las bandas Liberty City. Cada misión ofrece emocionante y vertiginosa acción y los mejores elementos jugables de la saga Grand Theft Auto específicamente creados para los jugadores móviles.
Sony facilita la información para aquellos usuarios que dispongan esta suscripción.
Sony Computer ha informado a todos los usuarios cuales serán los contenidos que estarán disponibles durante el mes de septiembre para aquellos que tengan suscripción a PlayStation Plus.
- PSN
Sam and Max: Devil’s Playground (temporada completa)
- minis
Vector Tower Defense
Echoes
- Clásicos de PSOne
Oddworld: Abe’s Oddysee
- Pruebas completas de juegos
Warhawk (con un descuento del 50% para miembros)
Inferno Pool
- Descuentos exclusivos
LBP: Ico and Shadow of Colossus costume pack Ð 50%
Se permite la reproducción, citando las fuentes y enlazando a ellas, todo articulo publicado en la web, es bajo total responsabilidad de sus autores, abajo firmantes.